动作设计心得体会范文(优秀10篇)

  • 上传日期:2023-11-22 23:55:55 |
  • ZTFB |
  • 14页

通过撰写心得体会,我们可以反思自己的行为和做法,进而不断提高自己。写心得体会时,我们可以先明确目标和要点,然后进行全面和深入的分析和思考。希望大家能够通过阅读这些心得体会范文提升自己的写作能力和思考能力。

动作设计心得体会篇一

通过本次设计,使我们能够灵活运用已学知识并应用于实践,同时认识到团队协作所需要的各种能力,分工、沟通、组织、合作等。这次设计不仅检验了我们所学习的知识,也培养了我们如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合作,学会了宽容,学会了理解,也学会了为人处事的态度。体会了学以致用、突出自己劳动成果的喜悦心情。

在编程过程中应该注意一些细节问题,例如中英文符号的区别,往往一些错误都是由于粗心而导致的。还有在此次课程设计过程中,学习了许多xxxx的相关知识,再通过参考文献与利用网络,完成了此次课程设计。另外通过课程设计,加深了对课堂抽象概念的理解,巩固了课堂上所学的理论知识,并能很好地理解与掌握汇编语言的基本概念、基本原理、基本分析方法。同时掌握编程方法和解决实际问题的技巧。通过此次课程设计,我们收获颇丰。无论是查找资料还是编写程序、调试程序,都在其中学到了不少东西,能够综合运用本专业所学课程的理论和生产实际知识进行一次系统设计从而培养和提高学生独立工作能力,程序编写能力,独立思考的能力也有了提高。

通过本次课程设计,我们也发现了我们在知识上存在许多的漏洞,还有很多知识掌握的不够牢固。在课程设计的过程中,通过看书和上网等途径进行知识的漏洞修补。由于我们的知识还不够完善,本次实验的设计还存在很多不完善的地方,需要老师给予指正,同时我们也将继续加强有关知识的学习。

动作设计心得体会篇二

作为一名动作设计师,我一直深深地热爱着这个岗位。多年来,我积累了许多宝贵的经验,也体会到了很多心得。今天,我将分享一些我在动作设计中的体会,希望能对同行们有所帮助。

首先,动作设计需要深入了解角色。每个角色都有自己独特的个性和特点,这也决定了他们在战斗中的表现方式。作为动作设计师,我们需要了解角色的背景故事、个人目标以及内心的冲突。只有当我们深入了解角色时,我们才能创造出与其相匹配的动作动作。

其次,动作设计需要注重情绪表达。战斗,并不仅仅是简单的拳拳到肉。战斗场景可以是角色与敌人之间的激烈对抗,也可以是角色与自己内心的斗争。无论何种情况,情绪的表达都是非常重要的。通过角色的动作,我们可以传达角色的愤怒、挫败、坚定、或者幽默等情感。情绪的注入可以让观众更加投入到故事情节当中。

第三,动作设计需要追求创新。在动作片如此泛滥的时代,观众对于动作戏的期待已经不仅仅局限在简单的打斗上。我们需要创造独特的动作元素,给观众带来耳目一新的体验。比如,可以添加一些特别的道具,或者结合不同的战斗风格来创造出别具一格的动作戏。只有保持创新,才能吸引观众的注意力,使得我们的作品更出色。

第四,动作设计需要注重细节。细节是体现专业性和精益求精精神的重要部分。每一个动作都需要精确的动作设计师去把控,包括角度、速度、力度等等。只有当这些细节得到精心雕琢,我们的作品才能达到最佳效果。同时,在后期的特效加工中,也需要注意对细节的处理,逼真的特效能够让观众融入到场景当中。

最后,动作设计还需要注重团队合作。作为一项复杂而庞大的工程,动作设计往往需要各个部门的紧密合作。编剧、导演、演员、摄影师、道具师、特效团队等等,每个人的付出都对最终的效果产生重要影响。因此,动作设计师需要与团队成员密切沟通,共同努力,才能创造出优秀的作品。

动作设计是一项充满激情和挑战的工作。在不断的实践中,我逐渐领悟到了动作设计的要领。深入了解角色,注重情绪表达,追求创新,注重细节,以及团队合作,这些都是我在动作设计中的重要体会。我相信,在这个充满机遇的行业中,只要我们不断探索和努力,我们一定能够创造出更加精彩的作品。

动作设计心得体会篇三

本学期冲压模具课程设计以老师命题为主,为期一周,内容包括数据计算,课程设计说明书制作,图纸绘制以及课程设计小结。以小组为单位进行。

我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。总的来说课程设计锻炼了我们的.动手能力与总体规划能力,也让我们对冲压模具有了更深刻的认识,让我们在模具方面有了更大的成长,也学会了合作,学会了彼此迁就与忍让,学会了倾听,学会了正确的表达自我。记住每一次有意义的经历,我们都能成长。

看了,其实刘老师已经把一些关键的函数告诉了我们,我们只要把它们有机的结合起来,再加一些小细节就行了。我看了几遍笔记后就基本上把界面搞定了,当然期间我问了几位同学,也寻求过刘老师的帮助,受益良多。后面的程序有点小难,当然是对我这种菜鸟来说的。但是经过同学的细心耐心的讲解,我总算也能在黑暗的道路上曲折前进。直到整个程序写完的那一刻我才松了一可气。终于完成了,想想几天来的认真和辛苦,值啊!毕竟也算是做出来得啊。那种成就感很强啊!

通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易。也明白了集体的智慧是伟大的。还有刘老师他总能在我们走投无路的时候雪中送炭!他,亦师亦友!

动作设计心得体会篇四

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。

2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。

资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。

3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。

4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。

我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。

写作毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵的回忆。当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。

我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。

毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。

一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。

各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。

在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。

动作设计心得体会篇五

随着社交媒体的兴起和打卡文化的普及,越来越多的人加入到打卡这一活动中。无论是打卡美食、打卡旅行还是打卡运动,人们通过拍照记录自己的行为,以此展示自己的生活态度和个性。而打卡动作作为一种显示个性和独特性的方式,也开始受到越来越多人的重视。在参与多个打卡活动后,我深感到打卡动作的设计需要仔细思考和精心准备。从中我学到了很多,下面就给大家分享一下我的心得体会。

首先,设计打卡动作要与活动主题相呼应。无论是打卡美食还是打卡运动,都需要选取与之相关的动作。比如在打卡美食时,可以选择持刀叉的姿势,或者享受美食时的开怀大笑动作。而在打卡运动时,可以选择运动时的某个高点动作,比如做俯卧撑、跳高等。只有将动作和主题有机结合,才能更好地传递出信息和情感,使打卡更具独特性和吸引力。

其次,设计打卡动作要注重动作的流畅度和美感。一个优秀的打卡动作应该具备连贯的流畅度和美观的姿态。在设计时,可以多做一些动作尝试,找出最自然、最舒适、最美观的动作。可以参考一些专业的舞蹈、瑜伽或者健身教练的示范动作,以此提高自己的动作设计能力。在动作执行时要注意姿势的准确性和和谐感,避免出现丑态或者不协调的情况,这样才能更好地呈现自己的风采和个性。

另外,设计打卡动作要注重环境与道具的搭配。环境和道具是衬托打卡主题和动作的重要元素。可以选择一些有特色的地方或者场景,和自己的打卡目的相契合。比如在打卡旅行时可以选择风景如画的背景,让打卡照更加精美。还可以通过添加一些有趣的道具来增加打卡的趣味性和创意性。在打卡运动时,可以选择运动场地或者健身器材作为背景,让打卡更加专业和有趣。环境和道具的选择要与动作设计相得益彰,相互呼应,才能更加完美地展现自己。

此外,打卡动作的传播效果也需要考虑。一个好的打卡动作应该容易模仿和传播。在设计时,要考虑到大众的接受程度和执行难度,避免过于复杂或者特殊化的动作。只有打卡动作易于模仿,才能引起他人的关注和参与。可以通过在社交媒体上分享自己的打卡动作,或者邀请他人一同参与,进而扩大传播效果。打卡是一种社交活动,通过分享自己的动作和经历,可以与更多的人产生共鸣和互动,增加交流和互动的机会。

最后,设计打卡动作要注意保持个人特点和创新。打卡动作是表现自己个性和独特性的方式之一,因此要保持自我风格和创新性。可以加入自己的个人标志和特点,以此展示自己的个性和风采。同时,也要注重创新,避免落入平庸和俗套的陷阱。可以尝试一些新颖的动作组合或者创新的拍摄角度,以此吸引他人的眼球和关注。

总之,设计打卡动作需要注重与活动主题的呼应、动作的流畅度和美感、环境与道具的搭配、传播效果的考虑以及个人特点和创新的保持。通过反复尝试和实践,可以在打卡动作设计中不断提高自己的水平,展现出更多贴合主题、有创意和个性的打卡动作。打卡不仅是展示自己的一种方式,更是一种与他人分享和交流的机会,让我们一起设计出更加美妙和有趣的打卡动作吧。

动作设计心得体会篇六

作为班主任而言,班会课是教育学生的主要途径之一。在迟老师的《主题班会的有效设计与实施》一文中,系统阐述了班会课的相关知识,尤其是针对如何上好主题班会课的,进行全方面、全过程,细致的讲解,让我受益匪浅。同时也感到上好一节班会课是不容易的。通过学习我有以下收获:

首先,班会有固定班会,临时班会,主题班会三类,其中主题班会的内容是比较集中的,指向单一,目的性最强,因此也是德育的主要方式。

其次,我了解到了主题班会的类型,功能以及实施原则等理论性知识,同时也从主题班会的设计和具体操作等方面学习到了方法和技巧。从主题的选择,到组织实施的工作方法,再到总结提升,深化主题,每一步都围绕着同一个问题,那就是如何才能激发学生情感,进而产生共鸣,以达到转变学生的态度,使其接受班会所传达的信息的目的'。

最后,班主任在主题班会中的主导作用,需要完美的体现出来,无论是内容的确定还是过程的掌控,都需要班主任进行指导,因此这对班主任自身也有三个要求:

一、要有科学的教育理念;

二、平日里要注重相关知识和素材的积累;

三、在实践中要有智慧和创造力。

总而言之,主题班会就是根据德育目标,由班主任运用相应的教育学和心理学知识去迎合学生的需求,进而感染学生,达到转变学生的态度,主动接受德育影响的过程。同时,结合班主任的驾驭能力和创新能力,这节课才会达到预期的效果。所以在以后的班主任工作中,我会将以上学到的方法和技巧,积极地运用到主题班会课上,使班会课的作用发挥到最大。

动作设计心得体会篇七

动作设计是电影、电视剧等影视作品中不可或缺的一环。一个出色的动作设计可以使观众沉浸其中,增强观影体验。作为一名动作设计师,我深感自己在这个领域里的不断成长和进步。在这篇文章中,我将分享我在动作设计方面的心得体会,希望能够给同行们带来一些启发和思考。

首先,一个成功的动作设计需要与整个故事情节紧密结合。动作不仅仅是为了展示演员的身手与力量,更应该有助于剧情推动和角色塑造。在设计动作时,我始终保持与编剧、导演的沟通与协作,以确保动作能够真实地表达角色的心理状态和内心变化。只有通过与故事情节的有机结合,动作设计才能够更好地为观众带来情感冲击力和故事张力。

其次,一个成功的动作设计应该注重多样化和创新性。动作设计的目的是吸引观众的眼球并激发观众的无限想象力。为了达到这一目的,我常常尝试将不同的戏剧元素与动作结合起来,例如音乐、舞蹈、特技等。通过创新的手法,我能够更好地呈现出角色的个性和故事的独特风格。同时,我也会不断观看其他影视作品,汲取他们的经验和灵感,从而不断拓宽自己的动作设计思路。

第三,动作设计的安全性和真实性是不可忽视的因素。作为一名动作设计师,我始终将演员的安全放在首位。在设计动作时,我会充分考虑演员的身体素质和能力,并与他们进行充分训练和沟通,确保所有动作的完成度和安全性。同时,我也注重动作的真实性,力求将每一个动作都做到更加精确和流畅。只有在安全和真实的基础上,动作设计才会更加出色和令人信服。

第四,一个成功的动作设计需要有优秀的制作团队的支持。影视作品的制作是一个团队合作的过程,动作设计也是如此。在设计动作时,我会与导演、编剧、摄影师、化妆师等其他部门进行密切合作,共同为影视作品的呈现出最佳的效果。团队的默契和合作是动作设计能否成功的关键。只有通过团队的共同努力和协作,才能更好地实现动作设计的创新和突破。

最后,一个成功的动作设计需要不断学习和积累。动作设计是一个不断迭代和发展的过程,需要不断学习和探索新的技巧和方法。我常常与同行进行交流与分享,参加相关的培训和研讨会,在实践中不断累积经验和提升自己的专业水平。只有不断进步和学习,才能够在动作设计领域中保持竞争力并不断创新。

总而言之,动作设计是一门精细而复杂的艺术。通过与整个故事情节结合、多样化和创新性、安全性和真实性、团队的支持以及不断学习和积累,我深感在这个领域里的成长和进步。作为一名动作设计师,我将继续努力创新和突破,为观众带来更好的观影体验。我相信,只有不断追求卓越和进步,才能在动作设计领域中取得更大的成就。

动作设计心得体会篇八

提高教育教学质量,必须从变革课堂教学模式开始。而变革课堂教学模式,又首先取决于我们对“课堂”、“课堂教学”和“学生主体学习”的重新理解。这种理解的核心将学生真正作为教学活动的主体,并以此为依据设计符合学生学习特性和英语学科特性的课堂教学活动,才能提高英语课堂教学的效率与质量。

一、对主体参与式课堂教学的理解。

在传统的意义上,课堂被我们视为一个场所,是教师和学生学习课本知识的场所,是学校进行教育活动的重要场所,是使儿童接受教育的场所,等等。有时,我们又将课堂看成是无形的,如每天每个教师上的每堂课;有时,我们也将课堂看成是有形的,如一定的空间和布局等。这样,使我们总是把课堂理解为教师权力主宰的、教授知识的、学生被动接受的场所。在这个场所,一切都为着知识而存在,教师为传授知识而存在,学生为接受知识而存在。这种以知识为中心,以教材为中心,以教案为中心的课堂,是学校课堂的主流形态。这样的课堂观也在一定程度上决定了“教师为中心”的教学模式。对于主体参与式课堂教学模式的建构来说,课堂应当是“师生生命相遇,心灵相约的场域”,应当是“学生精神的家园”。它可以被视为这样的地方:是一个让学生生命充盈着灵气、智慧、活力和情感的地方;是一个引导学生自我鼓励、唤醒、发现的地方;是一个引发学生思维和想象的地方;是一个让学生展示经验和形成能力的地方;是一个善待幼稚、点燃创造的地方。

有了对课堂的重新理解,“课堂教学”也就有了其新的含义。以往我们对课堂教学总是在“你教我学”、“先教后学”、“你讲我听”、“你说我记”这样一个单向度的层面去认识,其结果是,教与学双方是分离的,教与学的方法是机械被动的。新的“课堂教学”,是在师生真正的双向互动层面,尤其是在确立学生主体地位的基础上体现出这样一些基本含义:教因学而在、教基于学、教为了学、教学生会学。也就是说,教师教的出发点、立足点是学生学的特性、需要和心理规律,教师教的内在根据是学生的'学。如果离开对学生学的研究,离开对学生学习的把握,教师的教也就失去了基础。因此,新的课堂教学必须以学生为主体,必须使学生能够积极参与。

确立学生在课堂教学中的主体地位,使学生实现从“受教育者”向“主体学习者”的转变,还要对学生学习的实质予以深层理解。学生的学习不是老师向学生传递知识信息、学生被动地吸收知识的过程,而是学生自己主动地建构知识意义的过程,这一过程是不可能由他人所代替的;学生学习也是在自我理解基础上,在新旧知识经验双向相互作用后,才能建构起它的意义;学生对知识的学习还是以自己的经验为基础的,因此不宜强迫学生被动地接受知识,不能满足教条式的机械模仿与记忆,不能把知识作为预先确定了的东西让学生无条件地接纳,而应关注学生是如何利用原有经验而建构新知识的含义;学生的学习更是思维具体化的过程,学生对知识的理解总是要适应它所应用的环境,为了使学生更好地学习、保持和使用其所学的知识,就必须让他们在设计的情境中进行活动性学习,才能促进知与行的结合;学生的学习具有个体的差异性,这种差异性本身就构成了丰富的学习资源,所以,要通过与他人的讨论、互助等形式的合作学习,学生才能学得更有效。上述对课堂、课堂教学和学生学习的重新理解,为我们在实践中探索学生主体参与式课堂教学模式奠定了坚实的理论基础。

二、小学英语主体参与式课堂教学活动设计的实践尝试。

小学英语是一门实用性和交际性很强的学科,这样的特点要求教师要树立好正确的知识观,不仅仅要教会学生们几个单词句型,更重要的是让学生在学会这些句型,有一定量的词汇的基础上进而达到语言交际的语言能力,这也是我们教英语的最终目的。这需要学生在实践中不断的感受才能获得的知识。另外,因为语言是有共通性的,所以在让学生英语时可以和我门的母语联系起来,从两种语言文化的差异和语言的某种共性出发进而帮助学生不断的学习与实践,逐步提高对英语语言的应用能力。所有这些,最根本的是在英语课堂教学中要突出学生的主体地位,形成正确的学生观,同时也要确立教师自己的教师观。以此为基础,我们在小学英语教学实践中,充分突出考虑学生学习的特性,设计使学生能够积极参与的课堂教学模式。

1.依据小学生的年龄特点和认知特征设计活动。小学生具有泼好动,对新鲜事物易感兴趣的特点,对低年级的学生,课堂教学应多设计他感兴趣的游戏和角色表演等活动,对高年级学生应多设计具有竞争性的教学活动,如“记忆大比拼”、“谁是强者”、“讲演评比”等,这些活动会使课堂教学愉快而有效。

2.依据小学生学习的个体差异性设计活动。学生是有生命、思想、情感和智慧的独立个体,小学英语课堂教学中学生存在一定程度的差异性,所以要以小学生的不同差异为着眼点,设计课堂教学的活动,充分考虑每个学生不同程度参与课堂教学的可能性,让不同层次的学生都有锻炼的机会。如在每个单元的复习课中,我们将全班学生调整成a、b、c三个大组,a组由学习优等的同学组成,b组由学习中等的学生组成,c组由学习较为后进的学生组成。不同小组给予不同的学习内容要求,a组是针对本单元的学习内容进行相互的提问并共同探讨答案,b组是围绕本单元的内容相互背诵、默写和批改,c组则由教师将本单元最为基本的内容,如单词、词组和重点句型进行归纳辅导,并及时考测和批改。这样,不同层面的学生都参与到课堂学习活动中。

3.依据小学生学习的心理状态设计活动。小学生具有儿童纯真好奇的心理状态,思维模式是由形象思维逐渐向抽象思维发展,所以要设计多样性的活动形式,将课堂的教学内容转化为符合学生心理特点的问题或问题情境,吸引学生积极参与。我们在教学实践中的做法是,设计形式多样的游戏活动,面向全体学生,难度适中,让学生都能参与其中,而且能体会到成功的喜悦。如教学人体部位的单词时,如果纯粹按顺序一个个去教,学生就会感觉枯燥乏味,如果设计一个“摸五官”的游戏活动,则能大大提高学生学习的积极性。设计多中形式的表演活动,满足小学生自我积极表现的年龄需要,给学生提供展示自我的机会。如在每次上课前安排五分钟的英语会话,可由学生扮演不同角色进行对话,而且每节课前的warmingupexercise,都设计成表演活动,而且利用最佳表演奖的方式予以鼓励,能最大限度调动学生积极性。

4.依据学生合作学习的特性设计活动。传统的班级教学很容易只有少数学生有参与表现的机会,大部分学生也很容易失去学习的兴趣。小组合作学习把个人之间的竞争变成小组之间的竞争,形成组内合作、组际竞争的局面,使学生在相互的合作中交流、启发和借鉴,增强和促进学生的自主探究的机会提高英语口语表达能力。如在课堂尽量安排一定的时间让学生进行小组讨论,同座二人一组pairwork或前后左右四人组groupwork,并用最佳合作奖的方式,调动学生参与学习的热情。

5.依据小学生实际的生活经验设计活动。新课改的小学英语教材更贴近学生的生活实际,内容上更为新颖,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。这些与学生生活密切相关的主题,都能很容易地使学生产生身临其境的感受,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生参与教学的主动性。在设计教学活动时,关键是教师如何处理好现有的教材内容与学生生活之间的关系,使教学内容更好地成为小学生英语语言学习的载体。如pep第六册教材myfavoriteseason那节课来说,为了使学生能够轻松、自主地掌握小会话:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我设计了两个活动,一是“看转轮,选季节,说原因,得幸运星”的游戏活动,二是“小组辩论赛”活动,四大组进行比赛造句,说明喜欢本组所选季节的原因,句子造得最多组获胜。这样的活动,既符合学生的生活经验,也符合学生的语言水平,使学生享受到“用中学,学中用”的乐趣,不仅体现了学生参与的主体性,而且培养了学生的思维能力和团队精神。

三、几点体会与启示。

通过对课堂、教学和学生学习的重新认识,我们对小学英语主体参与式课堂教学模式的设计做了一些初步的探索。在这个实践和尝试的过程中,我们也获得了以下几点体会与启示。

1.课堂教学以学生为主体,意味着关注每个学生的发展,意味着学生都是课堂学习的主人,课堂教学要求教师解放学生,把学习主权归还学生。学生才是学习的主人,自主参与学习是学生的天然权利,任何硬性灌输和强制训练都有悖于学生学习的特性与需要。

2.新课程倡导课堂教学“重过程、重体验、重探究”,主张用自主、合作、探究学习替代传授、灌输式教学。真正将这些教学理念和方式落到实处,课堂就势必在一定程度上要“重心下移”,教学要真正落实在学生的有效学习上。

3.课堂教学中每个学生的学习热情、学习动力、知识结构、能力水平、参与状态是有差异的,这种差异性应视为学生积极参与学习的资源,而不是课堂教学的障碍。

4.新课程改革非常关注学生的生活经验,提倡从学生的生活和情境中引出知识。把课堂教学与学生的生活实际结合起来,是促进学生主体参与的重要基础。

5.在新课程理念下,课本不是教学的全部内容,教材是可变的、发展和开放的。因此,教师必须摒弃“教教材”的传统观念,树立“用教材教”的教学思想,灵活地、创造性地使用教材和设计活动,才能使学生真正成为课堂教学主体。

动作设计心得体会篇九

王受之先生曾指出:“所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题的解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三各个方面,即:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。”字体设计是设计范畴的基础要素之一。因此在某种程度上它遵循着设计的定义,通过设计的定义可以进一步认知,字体设计也在经历如此的一个过程:计划,构思的形成,即形成字体的设计概念,明确要表达的设计理念。这要经过设计者的理性思维、想象等过程来逐步实现。而字体的功能性,即文字的视觉信息传达,则是借用视觉形式来传达已形成的概念、思想,设计者通过不同的维度转换与思考、不同的设计方法,以及各种形式美的法则,将设计的概念、思想给予艺术性,用美的、善的、夸张的、直白的、真实的或虚拟的等形式将概念、思想转化成文字型的视觉符号再传达出来。

同时,文字传达的过程中还要考虑受众群体的心理认同,即要让观者在第一时间内感受到心灵的共鸣,从而为做好下一步传达奠定基础。文字的传达形式直接影响信息传达的内容,“和而不同”的理念在其中得以体现,中国的文化博大精深,文字同样如此,每一个小小的符号都承载着不同的历史的文化意义,每一个文字符号都充满了生机,给人类提供了认识世界的有效方法。字体设计的形式与功能问题是相互联系、互为推动的,并非对立存在,他们是辩证的对立统一的关系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的问题,而是一种整体的艺术性的问题,是重形式还是重功能最终取决于设计的需要,没有形式,只追求情趣,将难以实现设计的整体意义。

字体设计是点、线、面的统筹设计,这三个简单的要素给了字体设计无限的创意空间,同时也无限的丰富了字体设计的形式,就不同文字的特点而言:如汉字之类的表意的文字大都是由图形文字经抽象后转化而来的语言符号,因此它具有抽象性的一面,同时又具有极大的信息承载量,汉字的图形化特点将作为字体设计讨论的必不可少的一部分。一段文字是经由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合对称与均衡的原则、线性的组构形式以及形式上的美感;英文之类的表音的字母同样也是抽象化的图形,具有对称与均衡、条理以及符合线性的思维模式。通过文字的特点进一步分析字体的微妙变化,从文字本身出发,寻找更为适理的、与众不同的文字设计,无论是以还原文字本身承载的信息还是从内在审美出发,最终要给予其新的意义。

康定斯基在1921年写了《关于形式问题》一文,他早在20世纪初就对艺术中的形式问题作了阐述,书中一些理论对于今天的字体设计具有重要的借鉴意义。他指出:“所以归根结底,形式是否具备了个人因素、民族因素或风格都不是至关重要的;形式是否合乎时代的主题,是否多少地与其它形式发生关联,或者是否完全独立存在,这些形式也都无关宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于内在的需要。”形式为内容服务,内在需要的构成因素是复杂的,它既包含设计师的内在审美需要也包括外在的社会性的需求,设计师的审美高度决定了内在需要的真实必定性。民族文化的不同导致了设计师表达形式的不同,每个时代都有其本时代的设计需求与设计形式,但归根到底形式是服从内容的,服从内在需求的。在字体设计中,同样也符合这一规律,设计形式总是离不开文字内容的支撑,不同的设计目的、设计内容、受众群体,需要实行相应的、不同的设计形式,设计手法也大相径庭。正如博物馆的标志设计,如果与字体相关,就应首先要考虑博物馆的属性,这就是字体的内容需求的基本前提,同时受众群体对该字体的解读程度与识别力也是设计的参考依据,这些因素都是设计字体内容所需要的。而作为设计者个人的设计思路,需要在设计实现的过程中符合整体的内容需要,设计概念的产生到实现过程是不断改进与整合的过程,在具体的设计过程中不断地符合内容的需要,让形式本身就成为内容。

康定斯基提到一个关于字母的例子,他指出:人们看到字母后感受到两种形式:一是主要形式(即整个外形)带给人们的感受;二是若干的线条(因为线条本身就会带给人们以不同的视觉感受)带来的情感。他将形式本身细分,分为整体及局部两个部分。这种划分给字体设计提供了新的思考角度,这与绘画中整体与局部关系的处理有着千丝万缕的联系。字体的设计的形式要素同样离不开整体与局部的关系处理,局部构成整体,局部要融入整体之中,不能脱离整体,同时要保持设计的'细节。字体的设计亦是如此,字体的整体性美感要作为首先考虑的因素,它决定着观者在第一视觉的宏观效果,而字体的每个笔画是要传达快乐、乐观、进取,还是消极的情感,这就需要在表现细节时(如:用不同的线条)更全面地传达给受众。笔画所展现的节奏要服从于整体的字形结构,字体设计的重要性也在于此。

不同时期的文明必定产生出与它相应的特有的艺术和设计,它具有不可复制性特点,“任何艺术品都是其时代的产儿,同时也是孕育着我们感情的母亲。试图复活过去的艺术原则至多产生一些如同流产婴儿的艺术作品。”时间的一维性与历史的不可重复性使得每个时期的设计艺术具有了自身不可代替的时代意义。字体设计中的“形”离不开进展的时代背景,当代社会的设计形式必定是符合当代社会的进展状况,它是这个时代需求的社会产物,也是设计形式的基础背景。无论是从字体本身的特点、设计的概念还是艺术的形式因素来看字体本身的形式,设计师都要从内在的需求出发,将这种需求以适当的形式传达出来,制造出符合时代人文的设计。

动作设计心得体会篇十

动作设计是电影、电视剧和舞台剧等镜头中的一个重要环节,通过运用精确的动作编排和独特的视觉效果,能够提升影片或剧目的观赏性和娱乐性。在动作设计过程中,我积累了不少经验和心得体会。接下来,我将从筹划、表演、特效、摄影和剪辑等五个方面,分享我对动作设计的理解和感悟。

首先,筹划是动作设计的关键一步。在开始设计动作前,需要进行充分的准备工作,包括制定详细的计划和剧本,确定动作的基本要素和整体风格。在筹划阶段,我会与导演和编剧进行充分的沟通和讨论,确保动作设计与剧情和角色的发展相一致。此外,我也会针对不同的场景和情节,采用不同的动作形式和元素,增加观众的视觉冲击力和情绪投射。筹划阶段的充分准备,是保证动作设计顺利进行的基础,如能够潜心准备和对细节进行精确把控,便能为后续的表演、特效和后期剪辑打下坚实的基础。

其次,表演是动作设计的核心。表演者需要充分理解并准确传达角色的内心世界和情感变化,通过身体语言和动作来展现角色的个性和情绪。在进行动作表演时,我鼓励演员将自己的特点和风格融入其中,使得动作更加真实和有力。同时,我也会注意指导演员合理运用呼吸、肌肉和重心的控制,保持良好的动作协调性和节奏感。通过精准而富有张力的表演,能够有效传递角色的能量和情绪,使得观众更加投入和共情。

第三,特效是动作设计中不可或缺的元素。通过运用特效技术,能够为动作增添更多的想象力和视觉效果。在使用特效时,我会谨慎选择并充分利用现有的技术手段,确保特效与整体剧情和角色的风格相符。同时,我也会密切与特效团队合作,沟通和协调各种视觉效果和后期处理的需求。特效的应用不仅仅是为了装点门面,更重要的是要为剧情服务,体现动作的真实性和连贯性。

第四,摄影是动作设计中至关重要的一环。通过灯光、镜头语言和镜头运动的设计,能够增加动作的戏剧性和视觉冲击力。在摄影过程中,我注重选择合适的拍摄角度和视角,保证画面的充实和有层次感。同时,我也会运用运动镜头和快速剪辑等技术手法,增强动作的力量感和紧张感。摄影的专业技术和创造力,能够将动作设计的精彩之处完美呈现。

最后,剪辑是动作设计中的最后一步,也是整个过程的画龙点睛之处。剪辑能够把握住观众的视觉焦点和情绪变化,通过合理的镜头顺序和节奏感,提升动作的张力和观赏性。在剪辑过程中,我会注意精确准确地逐帧剪辑并调整动作之间的转场和时长,使得整个动作场景的连贯性和流畅性更加出色。同时,我也会加入音效和音乐的选择和处理,进一步增加动作的冲击力和煽动性。通过剪辑的巧妙处理,能够将动作设计的精华展现得淋漓尽致。

总结起来,动作设计需要从筹划、表演、特效、摄影和剪辑等多个方面进行全面考虑和合理运用。只有在这些环节都得到精心处理和协调统一的情况下,动作设计才能真正发挥出它的魅力和影响力。通过不断地实践和总结,我相信动作设计的水平会有更大的提升,并能够创作出更加精彩的作品。

您可能关注的文档