2023年大学生社团活动策划书 大学生社团活动策划(通用14篇)

  • 上传日期:2023-12-17 22:47:07 |
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范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。相信许多人会觉得范文很难写?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

大学生社团活动策划书篇一

活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。

一、活动名称:第二届计算机系电脑节。

二、主办单位:计算机系团总支学生分会。

三、合作单位:计算机协会、

四、活动时间:

11月19日—12月4日。

五、活动主题:

“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华。

六、活动意义和目的:

通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。

七、活动项目:

1、开幕式。

2、游园活动。

3、电子竞技比赛。

4、打字比赛。

5、计算机维护讲座。

6、电脑作品设计比赛。

7、闭幕晚会。

八、活动安排:

(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)。

(二)报名阶段:11月10—12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

九、注意事项:

1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。

2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。

计算机系团总支、学生分会。

20__年10月29日。

大学生社团活动策划书篇二

在当今瞬间万变的.信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。

计算机系团总支学生分会

计算机协会、

11月19日—12月4日

“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华

通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。

1、开幕式

2、游园活动

3、电子竞技比赛

4、打字比赛

5、计算机维护讲座

6、电脑作品设计比赛

7、闭幕晚会

(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)

(二)报名阶段:11月10—12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。

2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。

计算机系团总支、学生分会

20xx年10月29日

大学生电脑节活动策划书

大学生社团活动策划书篇三

大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动全国普通高等学校促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、机电学院等有关部门的领导支持下,安徽建筑工业学院电子科技协会将于20xx年11月13日举办安徽建筑工业学院首届电子科技制作大赛。

一、活动目的:

为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为全国大学生电子设计竞赛培养、选拔优秀人才。

二、参赛对象:

所有电子科技协会会员及所有对电子制作感兴趣的大一新生同学均可报名(机电学院的新生优先)。

三、竞赛时间及:

:20xx年10月25日—10月31日。

竞赛时间:20xx年11月13日。

测评时间:20xx年11月13日。

四、报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:

报名方式:新生可登入协会网站下载或到指定地点领取(报名表格复印有效),安排人员于食堂门口摆台报名.参赛学生携带学生证或者身份证填取报名表格(我们会在表格上按报名先后顺序标明竞赛顺序)。

竞赛地点:机电学院学院电子工艺实习室。

报名地点:5#416。

策划、联系人:何勇。

协会网址:

五、报名费。

参赛小组按有关规定交纳竞赛报名费:免费。

六、培训时间:

20xx年11月1日—11月13日。

七、培训内容:

由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。

组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。

培训材料可由商家制作,背面为商家内容。

八、参赛题目。

无线话筒。

九、参赛方式:

二人为一组,自由组队。在比赛前随机抽取烙铁。

十、评审方式:

比赛作品评分标准:

作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)。

作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%)。

最终得分=两评委老师打分的平均分+时间参考分。

由电子、自动化教研室老师、实验室老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进行综合评定。由电子科技协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩发布于学院网页、协会网页,并且于海报形式公布。

十一、奖励方式:

一等奖:1组(奖品+证书)。

二等奖:2组(奖品+证书)。

三等奖:3组(奖品+证书)。

优秀奖:10组(证书)。

十二、宣传方式。

(1)提前一周在各个学院张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加(海报可由商家制作)。

(2)由商家作为冠名商,制作横幅,在学校进行大力宣传。

(3)协会主页上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解.并且在协会主页为宣传商家做大力宣传。

(4)宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。

十三、活动工作人员。

电子科技协会理事会。

十四、活动赛程1、11月9,10日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让评委老师熟悉评分标准。

2、11月13日上午8:00~8:30举行比赛的开幕式。

3、11月13日8:55第一批选手进实验室,九点比赛正式开始;下午2:00~2:20进行第二批选手赛前抽签准备,2:25选手进实验室,两点半正式开始。

4.5:00~5:30举行颁奖仪式。

十五、安全措施。

1.场面太过拥挤。

由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。

2.用电安全。

本次活动将在机电学院的电子工艺实习室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。

十六、大赛规则:

1.参赛学生应是本校具有正式学籍的在校大一生;

3.参赛选手必须提前5分钟入场;

5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;

9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料。

10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;

12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格,并给予公布。

15.比赛期间,有电子科技协会的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静。

17.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿;

18.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决;

此次活动是在我院“第二届科技节文化节”的大气氛中举行的,对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。

十九、活动预算。

1、经费2、技术。

二十一:活动总结。

写活动总结,发新闻通讯。

电子科技协会20xx年11月14日。

附:开幕式流程。

安徽建筑工业学院电子科技协会第二届电子制作大赛开幕式流程。

1、由学院领导致比赛欢迎词。

2、由裁判老师宣读评分标准。

3、比赛选手代表讲话。

4、由学院领导宣布比赛开始。

5、比赛选手准备。

开幕式举行地点:s503。

大学生社团活动策划书篇四

鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。

活动地点;xx教学楼xx教室

活动时间:xx月下旬(暂定)

活动对象:有志青年

xx社长

主办单位:xx学院

协办单位:xx社团

邀请单位:各个兄弟团体

(一)宣传

1、由英语社的宣传部和编辑部一起宣传

3、到时得现场进行拍照

(二)外联

负责联系一些商家,更大范围的宣传我们英语社拉到些赞助

1、活动的会场布置;组织部负责会场装饰

2、活动的司仪;由播音部负责主持

3、活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任

4、活动的流程

(1)首先播放2到3首英文歌曲稳定学生情绪,奠定第二步的情感格调。

(2)英文歌曲秀

(3)单词接龙。可由我们干事事先准备充分的词汇,到时侯和学生或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们马上带领同学进入神秘的探索秘境。

(4)校园寻宝。

(5)男女生搭档情歌大比拼。将气氛推向高潮。

(6)颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言

5、舞会结束后,我们应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

1、舞台布置:xx元

2、彩球:xx元

3、小礼品:xx元

合计:xx元

大学生社团活动策划书篇五

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一、活动主题

歌舞青春放飞梦想

二、活动意义

新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

三、活动时间

xx年12月—xx年5月

四、参赛对象

江西农业大学在校大学生

五、组织机构

主办单位:

协办单位:e01软件信息协会

计算机协会

240星辰动漫协会

ld景观设计协会

野人定向协会

职师电子协会

六、活动形式

1、优秀软件作品展示(为期一天)

简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。

3、网页设计大赛(为期三个月)

简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)

简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

5、义务维修活动(永久)

简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

七、开展步骤

(一)组织发动阶段(xx年12月初)

xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

(二)统一报名阶段(xx年12月初)

在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。

(三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

(四)半成品审核阶段(xx年2月份)

2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

(五)组织申报和评审阶段(xx年3、5月份)

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大学生社团活动策划书篇六

您好!

xx职业技术生物工程学院将于12月中旬举办20xx年元旦晚会,历年来学校一年一次的元旦晚会都会取得圆满的成功,此类活动不仅在校内赢得了较大的反应,在社会上也有着良好的口碑。加上宣传到位,同学的热情参与,已达到校内各类比赛活动的高峰。

我院包容了来自全国各地10000多学生的大家庭,其中包括老生6000多人,新生4000多人,在是消费市场上具有不可磨灭的消费群体,可见这是一个多么庞大的集体其影响力是多么巨大。

青春的活力,狂热的激情,新奇的刺激不断地推进大学生踊跃参与,全力投入。这类活动必能让赞助方的知名度得到大大的提高同时达到商家想要的宣传效果,从而实现双赢。

1)、活动目的:为庆祝元旦佳节,进一步推进我校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,20xx年元旦晚会将以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,溶亲情、友情、师生情于一体,对各位辛勤工作的老师致以节日的问候,祝愿他们桃李天下,竞放芬芳;对即将毕业的毕业生,祝愿他们在未来的道路上“潮平两岸阔,风正一帆悬”。

2)、元旦晚会的主题:“狂欢圣诞,喜迎新年”

3)、主办单位:生物工程学院。

4)、承办单位:生物工程学院团总支、学生会。

5)、晚会时间:20xx年12月12日。

6)、活动地点:学院大礼堂。

1)、本次元旦晚会得到了学院领导的高度重视和团委及院系相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其外校嘉宾来观看,深受同学欢迎,并推动学院文化事业的发展,必引起全院性的轰动。

2)、类似迎新晚会这样的大型活动一般能得到学校团委及相关部门的大力支持,规模较大、参与者多,深受同学欢迎,能够吸引大量师生甚至家属前来观看,不仅能够推动学校文艺事业的发展,如果活动策划组织安排完善有可能引起全校性的轰动。

3、)、如条件允许的话,商家可以考虑同校内学生会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次晚会等,这样可使商家在学校内外的知名度不断加深,极具有长远意义。

4)、便捷的活动申请。商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过与个别系以晚会或者文艺演出的形式的合作,不仅可以方便快捷获得校方批准,并且得到系及各部门的大力协作配合。

5)、高效廉价的宣传:同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用很少的资金做到的宣传。

6)、值得一提的是我校在校大学生达10000余人,人口密集,本校的消费能力较高,届时达到的宣传效果将更明显。

1)、生物工程学院是我校成立最早教学师资力量的学院之一,一直都是学校的龙头学院,地位和影响力可见一斑。

2)、在以往的校内活动中,我院积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。

3)、我院在校内人数上的优势可以确保有足够的人力资源为贵公司圆满地完成宣传活动,并取得预期的效果。

4)、本次活动将有近万人了解,并至少有1000人能进场参与(因场地所限),并会在高校内广为流传。

5)、此次活动如能成功举办,我院将会在下半年以此为契机策划更多系列活动,到时其盛况必定空前。而本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限。

6)、迎新晚会在校装饰隆重的举行,通过此次活动可扩大公司在学校的影响,进而传播到各高校,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

1)、横幅:于活动场地处悬挂,活动前期在悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)。

2)、海报宣传:在全校各宣传栏内张贴海报,在保证有关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的道路上和食堂前(建议公司参与设计海报或展板),宣传单,节目单,以求对公司的宣传达到面的效果,建议公司参与设计海报传单及自行制作,以求对公司的宣传达到的效果。

3)、展板:在中门广场,西门及东门各放一块,每天更新摆放醒目位置,不受其它任何宣传影响,该版为机电工程学院拥有。

4)、网站宣传:我们将在xx职业技术院网站上进行跟踪报道,借助网络力量将公司企业形象大幅度推广,不仅是学校内对公司无人不知,而且辐射到整个网络世界。

5)、校内媒体:通过生物工程学院校园广播台专业的广播团队对本次晚会进行报道宣传,并对贵公司进行相关报道,届时将被全院师生知晓。

6)、产品展销会:在活动会场附近设展览场地,进行公司产品小型展览会,活动当天,使公司产品得到展示,吸引校内人士参观及过路人的目光,建议公司准备具有公司特色的音像制品现场播放以求效果。

7)、刊物:晚会后永留留学校大事录,在《生物工程学院报》上也会登载,每届的新生都对其有所了解。

8)、传单宣传:传单派发各宿舍区的每一个宿舍、饭堂门前、教学楼旁。晚会前三天派发到宿舍,前一星期分两次派发,传单可连同商家传单一起派发。

传单:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单(该项目可独立)。

海报:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物(商家可自行印制)。

展板:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报(本版不受其他宣传影响)。

横幅:在公寓和学校过道可悬挂商家特色的横幅(不可太商业化)。

刊物:在学校学院相关刊物上跟踪报道,具有历史价值。

奖品:奖品由公司赞助、提供,可映有图案。

产品:公司产品可作为该活动的指定用品(必须满足现场需求方可)。

现场:晚会现场可用印有商家特色的道具进行布置。

小册子:如公司有最新的宣传册子可协助派发(由商家自己提供。

1)、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

2)、扩大公司在高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

3)、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

大学生社团活动策划书篇七

团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。

本活动意在加强男女之间沟通交往,丰富大学生业余生活,给同学们构建沟通交往的平台。

xxxx教学楼及xxxx

xxx工大学大一新生

第一期:相遇相识(一教六楼)

a串名字游戏20分钟

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位同学自我介绍专业、姓名,第二名同学轮流介

绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名同学说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介绍的一名同学要将前面所有学员的名字、专业复述一遍。

目的:使同学们相互认识,利于活动开展。

b棒打薄情郎:20分钟成员了解和记住彼此的名字,促进了解围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,直到大家熟悉彼此的名字。

准备:报纸转成的棒子

c画手掌定协议

a各位组员手连手,将手掌的形状画在卡纸上。

b在手掌的地方写下自己对小组的期待(也就是希望咱们这个小组达到什么样的效果)。

c在手指处写下为实现自己的期望,所采取的措施,并相互分享。

d每个人在手掌下面签上自己的名字及日期,将手掌图贴在活动室的墙面上。

为避免冷场卡纸粘贴在墙上,让他们一起画手掌。

准备:准备大白纸,及足够的卡片。

d心心相印,

我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).

准备:具有表演性的成语

e演讲50分钟

这种方法可以训练口才,增进团体成员之间的相互了解。例如,自己先准备一些题目,如“我的妈妈”、“当我小的时候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后将题目和团体成员的姓名分别放在两个小箱子里。每次抽中一个姓名一个题目,被抽中的团体成员准备两分钟,即席演讲两分钟。辩论结束后,让每个成员用一张纸写下自己近期的目标,一年后还给成员,用另一张纸写下十年后的自己是什么样子?在毕业前还给成员。

准备:纸箱及题目,小音箱和歌曲《最初的梦想》。

第二期:真诚合作(户外金沙滩)

a踩汽球30分钟

要求:两人(男女)一组,最好两人搭配。将两人的脚绑在一起并绑上气球。相互踩气球,气球踩破视为出局,最后保留气球的胜出。胜出同学有奖励,依据出局的顺序决定演讲的顺序。

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

准备:绳子及气球若干

通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳。

b绑腿跑40分钟

分组进行,两人或两人以上绑腿跑比赛。最先到达终点的团队获胜。实行奖惩,获胜团队事物奖励,失败团队表演节目。总结经验。

目的:加强团队合作和协调能力,活跃气氛。

准备:绳子若干

c蒙眼五角形20分钟

蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正五角形,且有一个顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

准备:眼罩若干,足够长的绳子。

d大跳绳

准备:大跳绳

第三期:信任之交(户外金沙滩)

a信任之旅:30分钟抽签决定,成员两人一组(最好男女搭配),分成多组,一人盲行,一人引导。由组织者设置路障,规定线路。比赛哪组最先到达终点,到达终点后交换,最终回到原点。实行奖惩,胜出团队实物奖励,失败团队表演节目。

准备:眼罩

b信任背摔

一人身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

c可怜的小猫

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑

第四期:一生之友,便时谈心(一教六楼)

a救援行动之通关密语20分钟

要求组员们从报纸中找出a4纸上标有的字,并把文字用剪刀剪下来,粘贴到a4纸上,相互讨论引出相互团结,相互支持,团队意识的讨。

大学生社团活动策划书篇八

(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)。

(二)报名阶段:11月10―12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

(四)决赛阶段:11月19日―12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

大学生社团活动策划书篇九

举办机构:xxx学科部。

活动地点:xxxx。

活动时间:

参与人员:学科部全体成员。

活动目的主要让我们了解生活常识问题,增长知识,能积极应对生活中遇到的各种问题,丰富大家的校园生活。

知识库选择。

有六个知识面,这六个面分别是:文学、消防、医疗急救、历史、世界文化知识、生活科普小常识。

宣传活动。

通过宣传板形式来通知大家参与本次活动。

活动环节。

一、第一轮:笔试。我们通过从题库里面选题目,题目由选择题、填空和问答组成,题目个数不超过十二个题。题目交上去后裁判马上判断出每组得分情况。

二、第二轮:问答。选两个主持人,每个主持人负责每个组的题目宣读,另外找人记录两组的正误情况并记录得分情况。

三、第三轮:抢答。通过一台电脑两个键盘来操作抢答环节,每个组让他们派一个代表责按键抢答。我们部公布哪个组先答题。

最后裁判宣布每个组三个环节总得分并宣布得奖选手并颁奖。报名。

通过报名形式让全院同学参与我们这个活动,如果这个活动真能完美通过,我想我们这个活动能够出在同学们年终学分里,所以我们宣传的时候可以加上这一条吸引更多同学参与。

我们通过打电话通知报名的学生到xxx集合,然后把他们分组,每组人数通过招的人数来定,但组数要是偶数,我们实行淘汰制,最后两组争冠军。

场地设置:现设置在w楼教室里进行。

工作分配。

学科部成员分轮次值班做好报名工作,发卷,主持抢答环节,批阅,计算分数。

经费估算。

依照人数打印一定的试卷,制作宣传板费用,奖品。

大学生社团活动策划书篇十

为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

“舞动心旋”假面舞会

11月28日18:30——21:00

大学生活动中心

面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a.海报宣传-------海报、喷绘、横幅、宣传单b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。

大学生社团活动策划书篇十一

相对于国家规定和学校规定的课程而言,学生社团活动课程是一种自主性的课程,它完全由学生自主设计、自主实施。同时,与学校其他课程相比,学生社团活动课程是以学生的实践形式为主。通过社团活动,构建健康的校园文化氛围。陶冶道德情操,培养艺术情趣,提高科学素养,锻炼强健体魄,充实课余生活,促进身心全面发展。

一、分类:

课程按照社团性质分为六大类:

学科类:数学社(数学组)、物理社(物理组)、化学社(化学组)、生物社(生物组)、英语社(英语组)。

说明:可采用学科竞赛辅导的形式。

学术科技类:计算机协会(计算机组)、环保协会(地理组)、国内外热点问题研究协会(政治组)、奥运史研究协会(历史组)。

艺术类:剧社(语文组)、器乐社(音美组)、动漫社(音美组)、摄影协会(音美组)、合唱团(音美组)、舞蹈社(音美组)、健美操协会(体育组)、diy社团(音美组)。

社会实践类:记者团(语文组)、学生义工协会。

综合类:心理爱好者协会(z)、播音社。

1、社团的成立:

学生社团应由一名指导师和二名以上的同学发起,起草章程。章程包括社团名称、宗旨、主要任务、活动内容、组织机构及其他应说明的事项。然后由校教务处、校团委、校社团部审批正式成立,开始招收会员,每个社团成员人数原则上不少于六名。

2、社团的组织机构:

学生社团的组织机构,设立正、副会长各一名,组织、宣传委员各一名。会员人数一般不要超过40人。社长应由本社团全体成员民主选举产生,每年改选一次;社团成员具有一定的流动性,可根据具体情况每学期做一次相应调整。

各社团要制定学期活动计划,每次活动要填写活动记录。社团部定期召开负责人例会,以便了解各社团的活动情况并给以协调。各社团都有义务参与学校组织的各类大型活动如艺术节文艺汇演等。学期结束要总结并有评估检查,评出优秀社团、优秀指导师。

4、活动时间与场所:

初二各班每周一次,高一各班每周一次,高二文科班每周两次,高二理科班每周一次,地点为各班教室、操场及相应教室(计算机房、舞蹈室、音乐室等)。

5、社团管理:

(1)学生根据兴趣参加各类社团,并参与规定数量的社团活动后即可取得相应选修模块的学分。各社团在招新结束后,应认真填写《年度新社员统计表》,交至社团部审核备案。为保证社员学习时间,同时也便于社团管理,原则上社员只能参加一个社团。

(2)社员如需退社或转社,应在每学期末填写相应的申请表,经社团负责人同意后,报社团部备案。

(3)各社团应按照本社团宗旨,本着丰富同学们课余生活的原则,并结合自身条件、学校特点,在校团委和社团部的指导下,主动与社团指导老师沟通交流,积极开展具有社团特色,内容健康向上、丰富多彩的活动,充分发挥社团“自我教育、自我锻炼、自我服务”的功能,为增加同学间的交流和繁荣校园文化服务。

(4)社团所开展的一切校外活动必须事先报请校团委备案,严禁先活动后申请的情况出现。活动时应确保安全第一,做好社员的思想工作,传达活动的意义,以免出现安全事故。

(5)、各社团应将活动的后期宣传报道作为社团活动的重要组成部分。活动结束以后以文字报道结合图片的形式上交社团联合会宣传部,在校园网、报纸、刊物等媒体上积极宣传活动效果。

(6)各社团应做好每周校团活动课程的考勤与记录,活动资料与计划小结一起归档,以备考评。

大学生社团活动策划书篇十二

展板、海报:学校第一、二、三食堂,弘德楼、大一寝室楼下大厅主办单位:重庆师范大学学生社团联合会承办单位:重庆师范大学学生社团联合会活动对象:全校12级学生活动主持:活动流程:。

(一)活动前期(4月15日-----4月18日)。

1、社团联合会评审部搜集各社团活动方案,筛选落实各社团精品节目。

2、社团联合会宣策部做好活动的.前期宣传工作(制作海报,kt板,横幅…)。

3、社团联合会办公室准备前期物品的租借。

(二)活动近期(4月19日-----4月22日)。

1、社团联合会评审部初审各社团的准备情况及穿插节目情况。

2、社团联合会办公室安排好礼仪服务工作(各部成员)摄影协会的摄影工作。

3、社团联合会办公室负责落实好活动现场布置所需的物品(桌布、矿泉水、社团主席坐标牌)。

4、社团联合会项目策划部落实好活动现场,并制定各社团应到人数。

5、社团联合会宣策部协调团委宣传部,对本次社团宣传做全面的报道。

(三)活动现场(4月24日17:30-----18:30)。

1、社团联合会策划部17:00到场进行会场布置,横幅的位置,到场布置,场地布置工作;负责现场秩序维护的工作人员摄影协会工作人员到位。

3、社团联合会负责各社团出席人员在18:10入场完毕。

大学生社团活动策划书篇十三

响应校团工委提出的繁荣校园文化活动、丰富校园生活的号召,旨在让学生熟悉市场经营全过程,培养学生的市场经济意识和创业意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展、关注市场的意识,同时切实地为新校区同学提供方便。

广东xx学院xxxx年科技节组委会

大学城团工委学生会

学院团总支学生会

同学们自行组合成立营销小组,采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,以摊位为单位成立形式各异的营销小组,在规定的时间内以有形或无形的产品进行销售活动。

1、参赛对象:学院在校班级学生;

2、参赛时间:为期小天初定为xx月xx-xx日;

3、参赛地点:大学城饭堂之外环绕及到宿舍间的校道两旁;

4、参赛条件:

以班级或个人为单位组织1个以上的小组(人数不限),采取“注册、经营、管理”完全仿真市场的形式,对摊位自主经营,自负盈亏。

1.注册:指所有营销单位必须向组委会申请注册,通过注册获得营业执照才能开张经营。

2.经营:指经营者必须按照“自愿、平等、公平、诚实信用”的市场交易原则进行经营,按程序上缴、税收、管理费用和保证金;一切交易必须填开收据。

3.管理:指经营者必须有序地对自己的店铺和员工进行管理,3天共交付管理费用20元;交付保证金50元(活动后退还),保证金用于保证各摊位严谨遵守有关和保证协助模拟市场工作人员顺利进行各项工作,活动完毕全额退还。

大学生社团活动策划书篇十四

秋风起兮白云飞,草木黄落兮雁南归。树树皆秋色,山山唯落晖。寒山转苍翠,秋水日潺湲。正值金秋十月,作为长江中下游的城市,南昌充满了一股收获的气息。秋高气爽,阳光明媚,天气那般美好。乘此机会,集体出游,才不枉费这大自然送给我们的礼物。

为了营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活。促进新老生的交流,促进各部门之间的情感交流,加深彼此间的了解,方面日后工作的开展。

11月11日。

前湖。

烧烤。

(一)活动前准备:

1.负责联系社员核对最后参加的'人数…张双、吴丹丹、吴婷婷。

2.联系烧烤店老板,租借烧烤架和购买烧烤材料…王希祖、黄俊宇。

3.采买小物品,奖品,药品,本子,饮料…冉晓莉、胡雅莹、陈思宇。

4.小游戏负责人…游茜、王圣元、陈皓。

5.总负责人…杨杰。

6.活动前通知全社社员王俊杰、李颀、弓敏。

(二)活动进行中:

1.早上10点全体社员集中到学校正门,清点人数…王微微。

2.提前踩点将物资运往地点…张功虎、黄俊宇、王希祖、周隹。

3.全社人员集体骑车前往前湖的烧烤地址。

4.烧烤,男生负责将碳烧热,并将烧烤物品准备好。

5.开始烧烤,以自助形式,不浪费的原则,大家随意进行。

6.休息时间。

7.才艺时间,有才艺的同学尽情展示自己。

8.14点,全体集合,返回学校。

9.清点人数。王微微。

10.全体返回学校在正气广场集合,进行下午的活动。

11.游戏时间(游戏规则见附录)。

(三)活动后整理:

1.负责烧烤器材的器材清点并收拾…张功虎、黄俊宇、王希祖、周隹。

2.其他同学打扫场地。

3.提前半小时联系烧烤店老板,将器材收走陈思宇、冉晓莉。

4.将烧烤器材收走后结账…欧阳慧敏。

项目。

单价。

数量。

合计(元)。

备注。

调味料及食材。

800。

一次性纸杯。

2元/袋。

3袋。

小物品。

50。

药品。

30。

矿泉水。

6元/桶。

3桶。

合计。

904。

1.办公室成员要注意经常清点人数。

2、带上药品(创口贴,烫伤药,云南白药)以防出现扭伤、创伤,烫伤的情况(烧烤不允许带隐形眼镜,隐形眼镜遇高温会融化)。

3、预先告知同学们负责人的电话号码,同学们在迷路时也能找到负责人。

4、注意用火安全,谨防引发火灾。

5、烧烤时注意不要距离水边太近,以免发生溺水事件。

十月二十三日。

附一:小游戏说明:

(一)我爱你vs不要脸。

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。

(二)大瞎话。

由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

(三)五毛和一块。

道具:不需要。

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求。

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的。

人员:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,负责发号施令。

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

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