《勇敢者的游戏》续写作文400字(优质18篇)

  • 上传日期:2023-11-25 23:03:40 |
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经过总结,我们能更深刻地理解问题的本质,为解决问题提供思路和方法。在写总结之前,可以先梳理一下自己的思绪和想法。以下是小编为大家整理的一些范文,供大家参考和借鉴。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇一

嘻嘻,这只是一个游戏,“工兵”是一位蒙着眼睛的同学,“定时炸弹”是一个闹表。快看接下来会发生什么。

只见“工兵”小心翼翼地向前走着,他的手在桌子上搜索着。这时他走到藏着“定时炸弹”桌子旁,我的心一下子提了起来,“嘿!幸好,没摸着。”

时间一分一秒地过去,突然,“定时炸弹”“爆炸”了,闹表发出了“叮铃铃、叮铃铃”的声音。

我们幸灾乐祸地笑起来……。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇二

由巨石强森主演的《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日在内地上映。12月2日,影片发布中文主题曲《别认怂》,由萧敬腾、潘玮柏、刘宪华、vava毛衍七四位人气歌手演唱。

《别认怂》mv与影片实现了无缝结合,影片四位主演玩的“勇敢者游戏2”中的游戏角色恰好是这四位歌手,画面在歌手和主演之间相互切换,搭配令人热血沸腾的旋律,使人对电影充满期待。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归。影片延续了上一部的设定,主演们再一次穿越到游戏中,只是这次游戏难度升级,他们不仅要决战丛林,还要征服雪山和沙漠。

电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布终极预告,一连串绝命威胁席卷而来。目前,影片已定档于12月6日登陆全国院线,强势领跑贺岁。

更值得一提的是,《勇敢者游戏2》邀请了世界顶级的制作团队为影片制作特效。曾参与电影《碟中谍6:全面瓦解》《碟中谍5:神秘国度》的特技指导、《速度与激情:特别行动》《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监、《海王》《钢铁侠3》《速度与激情8》《速度与激情7》的艺术指导等等。超强幕后团队共同奋战,只为给观众创造出一部惊喜重重的超强视效巨制。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归。影片将于12月6日全国震撼上映。

近几年,游戏改编的电影数不胜数,《古墓丽影》《生化危机》《魔兽》《代号47》《刺客信条》《愤怒的小鸟》等等……稍微想一想就能列出一连串的名字,但很多游戏改编电影最后都落了个“毁原作”赔本赚吆喝的下场。先不说改编电影费时费力,为还原游戏“名场景”动辄消耗大量时间金钱,单论编剧们如何在90分钟的时间里压缩并理清游戏玩家几十个小时的主线剧情与人物关系,并让观影大众都看懂就是一门儿重大学问。所以经常可以看到,无论是资深游戏玩家还是路人,在观看了改编电影之后都会有一种“你在说什么”的抱怨,改编电影更多时候更像是在讲述一个平行世界的故事,和游戏的关系微乎其微,更别说什么游戏代入感了。

但你一定不相信,12月6日将有一部完全不一样的游戏感电影就要登陆中国大银幕了!

完全沉浸式的游戏体验,脑洞大开的关卡设置,新鲜刺激的闯关模式,逼真生动的稀有猛兽,甚至游戏出现bug时带来的全面失控的鬼畜体验,都将在这部电影中得到体现,这一切组合在一起带来心跳加速欲罢不能的游戏感。

它就是“巨石”强森携原班人马回归主演的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》!相信第一部《勇敢者游戏:决战丛林》中进入复古游戏打怪闯关的刺激大冒险早就吸引了一大票粉丝,但这一次只会比上一次更刺激!失控,搏命,绝境,求生,满满的游戏感有没有?!

今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布了一支“超级对战”创意视频,视频中,勇石博士与语言学家置身无人沙漠之中,本来应该携手打boss的两人此时不知为何竟拳脚相向,开启“对战模式”。视频一开始勇石博士就一脸不屑地问:“想打架吗?”

尽管勇石博士在身高、体力、耐力、速度等属性全方位碾压语言学家,但语言学家毫不服输,自信满满地反问:“我怕你吗?”两人完全显露了“你瞅啥?瞅你咋地!”的嚣张气焰,对战氛围瞬间点燃。此时身材迷你的语言学家立即变身“太极大师”,摆好手势扎好马步,勇石博士也开始活动筋骨,两人战斗力达到满格,一场“燃战”即将展开!

积蓄已久的愤怒化为爆表的力量值,语言学家突然迅速使出3连击狠拍勇石博士脑门儿,并得意地说:“这就是太极神功”。勇石博士被激怒,反手一掌终结连击便将语言学家打飞,难逃被ko的结局,最后连地质学家也忍不住大喊:“求你了,放过他吧!”

这支视频不仅展现了勇石博士惊人的战斗力,更引发了所有人强烈的好奇心,听说这次勇敢者游戏的世界惊现bug,难道游戏的失控让勇敢者们受到重大影响,他们自己也失去控制?四人到底遭遇了什么导致他们竟然“内斗”?其他队友面对这样的情况又作何反应?一连串的疑问让人迫不及待想去影院一探究竟。

电影之前发布的预告其实就透露了大量游戏失控的信息,比如这场“互殴事件”的前后,荒无人烟的沙漠里突然dingdingding的出现一万只巨型鸵鸟,它们似乎饿了很久,一定要吃掉这“四块肉”,鸟口逃生的一段戏简直让人心要跳到嗓子眼儿!

“张家界”疯狂山魈一关也是惊心动魄,跨过万丈深渊难度本就不小,同时还要躲过无数只可怕山魈的追赶,简直要命!

还有更多猛兽会在电影里出现,毛发清晰可见,怒目獠牙扑面而来,超强的视觉冲击力,这样前所有为的奇观,如果在大银幕观看,一定会爽到停不下来!

当然除了这些刺激关卡之外,这一次还有神秘新队友和新敌人的加入,“混乱”的变身也引发闯关难度增加,新队友黑马的神秘技能有待开发,消失的伙伴不知将以何种方式回归……勇敢者战队爬雪山过草地,被叼、被吃、被咬已经成为日常,相信他们ko终极大boss也不在话下!

日前,电影在墨西哥进行了首轮全球媒体提前观影活动,网上传来一片叫好,据说这一部“玩命指数再创新高”“比玩游戏更爽更刺激”“绝对的沉浸式游戏体验”……好吧,我已经按捺不住想看的心了,好在昨日电影宣布提档12月6日,现在只求早日开预售了!

近日,好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布“性感打女”视频,女主角凯伦·吉兰饰演的打女萝比大展身手,使出超强“舞”艺与全新技能对战强敌。

凯伦·吉兰因出演电影《银河护卫队》系列中的“星云”一角被中国观众所熟知,这次她卸下蓝色的妆容在《勇敢者游戏2》中大展拳脚,又a又飒。

“性感打女”大玩双截棍凯伦·吉兰“舞”艺超群。

在这次发布的“性感打女”视频中,萝比不仅延续前作的各种超强技能,还掌握了一项新技能。面对强敌凯伦·吉兰毫不畏惧,在戏中展露超强“舞”力。无论弹跳高度还是出击速度都堪称一流,更让人惊喜的是,她还使用了最新武器——双节棍,帅气指数爆表,连勇石博士也看得一脸崇拜。

挑战角色苦练新技能坚持特技镜头亲自上阵。

为提升“舞”打戏水准,将更精彩的打斗场面呈现给观众,凯伦·吉兰每日坚持进行特殊训练,尽可能亲自上阵不用替身。

除了让人眼前一亮的新招式,这次凯伦·吉兰演绎的性感打女表现出更多女性力量。她最早意识到游戏出现bug,冷静面对新问题,很快就成为了队伍中的领队人物,尽管这次勇敢者游戏世界凶险刺激翻倍,但她还是通过自己的超强实力协助队友闯过了难关。

就在网曝《星球大战9》中美同步的同一天,《勇敢者游戏2》宣布在内地市场提档一周。从这一点来看,今年贺岁档似乎再次需要进口片来完成“救市”的重任。

去年,在面对600亿的“过线”重任时,《毒液》和《海王》联手贡献了38.82亿的票房,分别毫无疑问的拿下了11月和12月的单月票房冠军。而今年,贺岁档虽然有超50部影片扎堆,但偏文艺的属性决定了好莱坞分账大片依然有着巨大的潜在消费需求。

实际上,对于“救市”的理解,不应该停留在对于年度票房数字高低的作用,而是能否满足观众多维度的观影需求。

如今,国内市场早就发生了变化,国产电影本身的成长不再需要“硬性保护”。但由于春节档和国庆档的强势崛起,贺岁档连续多年在类型上偏向单一。所以,好莱坞分账大片在年底“救市”本质上是通过宏观调控,从不同维度来补足内容供应的缺失,从而满足市场的绝对刚需。

相比《星战9》可能在年末入局,《勇敢者游戏2》成为了唯一符合“硬性条件”的好莱坞分账大片。从市场来看显然需要整个市场形成“鲶鱼效应”,来充分释放观众的观影潜能。

1

“救市”

好莱坞大片承担重任。

实际上,如今的好莱坞大片早就过了人人迷信的“好莱坞”时代。国产商业类型片的崛起,某种程度上和好莱坞商业大片之间的物理差距在缩小,这也让好莱坞大片在内地不再是无所不能。

从今年好莱坞分账大片的市场表现来看,破10亿的影片仅有5部,创下了近三年的最低值。而且这5部电影全部集结在暑期档结束前,如果按照档期划分上下半场,那么好莱坞分账大片今年破10亿的爆款全部产出于上半场。

提档,在好莱坞分账大片中是非常罕见的。直到现在,内地引进片一直还是政策主导,好莱坞电影需要排队等待档期分配。而《勇敢者游戏2》突然宣布提档,自然有承担“救市”的重任。

从影片的属性来说,也的确有这样的潜力。主演道恩·强森如今在内地市场的票房号召力,显然已经进入到了第一梯队。今年,其主演的《速度与激情:特别行动》也拿下了14.29亿票房,排在进口片票房中的第二位。

和其他演员不同的是,道恩·强森保持着极高的产量。但充足的曝光并没有形成审美疲劳,去年主演的《勇敢者游戏》、《狂暴巨兽》、《摩天营救》三部好莱坞大片登陆内地影市,拿下了超21亿票房。

此外,其年轻有趣的主题和价值观以及本身视效大片的质感,都是让其有可能在贺岁档突围的关键。今年贺岁档国产片阵容相比去年虽然有所回暖,但真正能够满足观众观影需求,能够引领整个市场的“种子选手”寥寥无几。

内地市场的大盘深度足以支撑多部影片共同上映,但显然能够激活市场深度的并不是影片数量,而是真正能够吸引观众走入影院的大片体量。从这一点来说,观众在贺岁档对于最后一波好莱坞分账大片有着强需求。

2

“典型”

典型案例。

12月20日,《勇敢者游戏:决战丛林》北美地区比《星战8》晚一周开画。首周票房3617万美元,第二周则实现了反超。而引进内地市场后,《勇敢者游戏:决战丛林》则实现了压制,最终在国内拿下了4.91亿票房成绩,几乎是《星战8》的一倍。

由于近两年老牌ip重启鲜有成功案例,所以《勇敢者游戏:决战丛林》早期并不被市场所看好。最终9000万美元的制作成本在全球拿下了9.62亿美元的票房成绩。其4.04亿美元的北美票房,成为了索尼北美本土票房的冠军。而内地4.91亿人民币的票房也成为了本片海外最高票仓。

今年,《勇敢者游戏2》在前作的基础上,已经成为了中美两个市场关注的焦点影片。实际上,回看这个系列的成长之路,《勇敢者游戏》之所以能够ip重启成功,原因正是真正意义上的“零门槛”视效大片。

视效质感,是这一ip的重要支点。其本身的游戏感,给观众带来了极佳的沉浸体验。其次,更为重要的在于电影本身的剧本优势。

在整个游戏过程的设计上,保持足够悬疑性的同时并不复杂,观众不会在整个剧情递进的过程中产生疲劳感。这对于好莱坞的商业大片来说,尤为关键。

其次,在传递的价值观上,90年代的老版《勇敢者的游戏》,借游戏与现实的反差表达了主角面对现实世界里的朋友、家人以及人生的态度和感悟。而20的《勇敢者游戏:决战丛林》,同样在这一点上表现出色。

通过穿越到游戏中,人物“反差”的设置让角色某种程度上直面自己,在冒险的过程中去实现成长。

从视效质感到剧本优势,成为了这一ip能够“通吃”市场的根本所在。纵观这两年的内地电影市场,观众对于过度复杂的视效大片并不感冒,超长系列片带来的“文化门槛”也难以跨越。但这并不意味着观众对于强视听的商业大片失去了兴趣,反而因为这类影片长期供应不足,存在着极大的刚需。

所以剧本在线、视效突出的“零门槛”大片,依然在中美两大市场具有很强的市场竞争力。

3

“升级”

续集升级是必然。

对于《勇敢者游戏2:再战巅峰》来说,必然需要在整个制作上实现全面升级。毕竟无论是中国市场还是北美市场,如今再看待这一ip已经不再是质疑老ip是否能够重启成功,而是这一ip究竟能够给市场带来什么样的惊喜。

往往,受制于“续集升级”很多续集电影陷入到了“狗尾续貂”的陷阱当中。对于《勇敢者游戏2》来说,这一带有明显“游戏属性”的电影最大的提升空间在于场景。

续集当中,不再仅仅局限于“丛林”中决战,而是将整个场景空间进行了无限放大。从冒险的等级来说,也进一步增强。主角需要在万丈雪山上面对雪崩的挑战,在沙漠中和鸵鸟群进行生死竞速,也需要在林立山峰中面对凶猛攻击。

这无疑将推升电影的视觉体验,另外电影此次在国内除了imax3d、中国巨幕、杜比外还有今年刚刚推出的cinity版本,显然在提升观众沉浸观影体验方面,电影还是下足了功夫。

此外,电影在墨西哥首场放映活动现场,新加入电影的亚裔女星奥卡菲娜也现身互动。除了更优质的视觉体验外,电影在剧情本身也继续深挖。

在人物设定上,电影很巧妙的进行了”更换”,这也最大程度上避免了连续两年上映同样人物设定给观众带来审美疲劳。由于“游戏程序出错”,所以有新的角色加入,主演的游戏设定全新升级,当主演决定回到游戏中时,意外卷入了斯宾塞的爷爷和爷爷的朋友。

于是,斯宾塞爷爷变成了勇石博士、其朋友变成了语言学家。上一部由弱到强的“逆袭道路”在续集当中变成了“返老还童”,全新的设定显然给予了演员更大的发挥空间,也因为不同甚至极度反差的人物设定给予了电影更好的“笑果”。

此外,在此前的预告片中,一直强调“这次,不是每个人都可以活着从游戏中离开”。这意味着电影本身会增加大量的动作冒险场面,整个游戏的悬疑感也必然会更强烈。此外,更重要的是在价值观的传递上,现实和虚拟世界不再仅仅是“死了可以重来”的游戏轮回,而是在克服自我得到成长的基础上,有着更深层次的“现实表达”。

这或许也是两位老人加入到游戏的根本原因。

从目前的数据表现来看,提档后的《勇敢者游戏2》期待值不降反增。而本身的“前置”也让其承担起了更重的“救市”重任,这也是贺岁档如今进入“鲶鱼时代”的一个标志,通过释放真正的种子选手来尽可能激活市场。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇三

前几天我爸妈在玩一个小游戏,——《快乐农场》。我抵挡不住诱惑,加入了。

婚后,我得到了意想不到的幸福。

当我第一次拥有自己的小农场时,快乐农场的主任给了我一些白萝卜种子。感觉很新奇。我把它们都种在地里了。我只有六块地,都种了白萝卜。听爸爸妈妈说这个游戏不好玩,要经常关注。

一旦种子成熟,你不及时收回,别人可能会偷走你种下的东西。我听了以后,怕我的'水果被别人抢走,就特意种了白萝卜,每天都熟,正好赶上我上网。收获水果很快,一分钟就可以完成。

这个时候,我还有很多时间。我会去其他人的农场,帮助他们除草和捕捉昆虫。有时候我会搞一些恶作剧,偷他们的水果或者在他们的地里放虫子和杂草。在我的关注下,我的“快乐农场”已经升到了二级,我很开心。

嗯,这个游戏还不错,我们一起玩吧!

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇四

我是个胆小的孩子。妈妈说我从小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一个人在家,怕爬高,怕一个人去洗手间……总之,用妈妈的话说,我是个胆小鬼。

周末,妈妈带我参加亲子拓展活动。看到一样样拓展器械,我又开始打退堂鼓。妈妈说:“我们把这次活动看成一次考试,你努力挑战自己,看看能否挑战成功,成为一名勇敢者。”我答应了。

我和小伙伴们首先来到缅甸桥,只见四根铁索横卧在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。听了教练的讲解我们才知道左右两根是扶手的,上面一根是挂安全绳索的,我们则是要从下面一根铁索上走过去。又经过教练的示范,我知道了,左右脚踩在铁索上的角度都是要向外40度。

挑战开始了!我看着其他小朋友惊险地走在铁索上,心里有些担心。终于轮到我了,我走在上面居然一点儿也不害怕,就是脚下的铁索摇动地实在是太厉害了,不停地左右摇摆着,我只好停下脚步,等待。突然,铁索不摇了,原来教练在另一端踩住了铁索,于是我就一步一步快速地走到了终点,我们队的队员们都为我鼓掌。哈哈,我成功挑战了一个项目!

惊险的缅甸桥过关后,我们又去参加了更高难度的挑战-----高空单杠。我听了教练的讲解,看着一个爸爸上高空台参加了挑战,终于明白了挑战规则。我们要爬上十来米的高台上,而且这个高台只是一个脸盆大小的`圆盘,我们要站在圆盘上往前跳,抓住不远处的一根木头才算挑战成功。

我开始害怕了。如果我手没抓紧怎么办?如果我脚踩空了怎么办?正当我犹豫不决时,妈妈在下面高喊着:“儿子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口气,先用两只手紧紧抓住圆盘,先是左脚,再是右脚,小心翼翼地放到圆盘上后,手扶着膝盖慢慢站直身子。站在这么高的地方,脚只踩在只有脸盆大的圆盘,我的腿开始打颤。听着教练的指示,我凌空纵身一跃,居然真就抓住了那根木头。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鹰,缓缓从高空降落下来。大家都说我是一个勇敢者。我觉得自己克服了心中的害怕,挑战了自我,特别有成就感。

我想,我再也不是胆小鬼了!

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇五

其实中国内地提档一周上映目的就已经够明显了,这部影片其实多少有那么一点“内地专供”或者“瞄准内地”的味儿。第三部能拍与否也要看内地市场有多给力。虽然它也是个不如前作的续集,但不影响它的娱乐性会很讨内地观众喜欢,可能在大陆票房大赚。(前提是冰雪奇缘2的后劲已不足)。

说回电影,这部续集开启自众主角重返游戏,那重返游戏的动机必定是一个值得关注的点。但很可惜,这个动机就是没拍好的地方:男主想“回到在游戏中无所不能的样子”,有点强行,不够有说服力,追随而来的其他主角听了也目瞪口呆。

看到这里也好似在告诉观众:“我想拍续集哪需要那么多理由”。

游戏角色顺序打乱带来一些反差萌和笑点,但并不太出彩,部分也有点尬;上一集里一些优秀的梗(如巨石角色冷峻脸)反复玩,不新鲜;但游戏剧情也确实有升级,看得出来还是用了心,游戏中实现角色互换是个亮点,也成功带来笑点。

然后想说,《银河护卫队》开了个好头就是,打戏时加入韵律动感十足的背景音乐!惊奇队长沿用,这部也沿用,良好效果百试不爽。但是中间铺垫太多,塞那么多梗那么多七七八八的过程,结果boss死的那么快,真的有点头重脚轻。

虽然有“现实中不如意的人在游戏中重新找回自己从而过好接下来的人生”这样对这个系列中心价值的呼应,但是看完之后还是觉得前作更佳。这算是今年又一部不如前作的续集,片尾彩蛋还埋下第三部的梗,野心不小。

但是它的娱乐性确实有进一步升级,如果能在内地票房大卖,第三部也不是没有可能。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇六

昨天星期五的下午,王老师给我们放了一出名叫《勇敢者的游戏》的电影,让我倍感深触。

电影的内容大概是:一个12岁名叫巴艾伦的小伙子无意中在父亲的制鞋厂工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏盘,于是把它带回了家,却与父亲发生了争执,他正想离家出走,好朋友萨拉来到了他家,他们一起玩了”尤曼吉“,塞子掷下,棋盘就出现了神奇的力量,巴艾伦被棋盘吞没到另一个时代,萨拉却被蝙蝠赶了出去。

时间如水,就这样过来20xx年,20xx年后,有2人搬进了这里,他们也找到了”尤曼吉“游戏棋盘,他们仔细研究了以后,发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底。他们只有继续玩当年巴艾伦的游戏,塞子掷下,巴艾伦和一头狮子发疯似的跑了出来,发现制服了狮子的巴艾伦兴奋不已,但是很快发现不对劲。

后来,巴艾伦找到了萨拉,他们四个人一起拼搏,一起斗智斗勇,终于,把这个游戏进行到底了。

这个电影给我感触很深:不要因为一点小事就和家人吵闹,这会使你和家人产生分歧,同时,也告诉了我们,面对困难,要勇敢地去拼搏,去奋斗,不能随便就丧气意志。巴艾伦他们面对困难,团结一致,齐心协力,不畏艰难,这是我们在生活中所需要学的东西啊!

我很喜欢这部电影。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇七

勇者无畏,行者无疆。

题记。

“啊!啊!啊!”的尖叫声像一道道闪电,不时地划破时空,刺激着我们,也引诱着我们。本来大家约好了一起玩跳楼机,但尖叫声撕碎了这一约定太吓人了!这也成了我这次旅行最大的遗憾。从那天起,我似乎成了别人眼里不折不扣的懦夫。这件事也让我在别人面前抬不起头来。

时光荏苒。两年后我又来到这个我曾经败退的地方。又再次听见别人的尖叫声。这尖叫声在我心底里徘徊,想到两年前的胆怯,这次绝不。人一激动,浑身是劲,扯着同伴去坐跳楼机。

我本以为我会义无反顾地坐上跳楼机,可没想到这跳楼机的下降速度一下子把同伴吓傻了。他们打起了退堂鼓,脚底抹油似的跑了。看着只剩下我,我心里开始动摇,也准备打道回府。

就在我要离开时,耳边传来“啾啾”的叫声。此时,我感到一副似曾相识的画面在我脑海中若隐若现。这是什么呢?终于,一声清脆的鸟鸣拉开了这幅画:白颊黑雁出生在高耸的山崖上,两天后找不到食物就只能跳崖投向更广阔的世界。但它们不会飞,坠落过程九死一生。可他们奋勇一跳,虽然明知凶多吉少,也甘之若饴。这次便是这样,两只小白颊黑雁刚出生没多久,就在跳崖中牺牲了。

一想到这,我为我自己的行为感到羞愧。小白颊黑雁明知自己必死无疑,却不放过最后一丝生机,放手一搏,而我面对着这小小跳楼机却退缩成这个样子。

想到这,我鼓起勇气登上跳楼机。随着跳楼机渐渐升上去,我的恐惧也是越升越高,当升到最高点停顿时,我又反悔了。但是,“啾啾”声再度传来,我一想到可爱的小雁,仿佛又打了一剂定心针。这时,我“嗖”的一声下去了,尖叫声把我的恐惧都释放了出去。真痛快!这下我一雪前耻,也为两年前的“逃跑门”平反了。这一刻我感觉所有的不快与不甘随着这一跳烟消云散。

“啾啾”又听到这鸟叫声,我已踏上回程的车,这一刻我明白了“勇者无畏,行者无疆。”

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇八

《勇敢者游戏2:再战巅峰》从昨天上映以来,收获好评如潮。毫无悬念成为昨日票房冠军。今日发布的“愤怒鸵鸟”的片段,勇敢者在沙漠与巨型鸵鸟大战,惊险的让人手心冒汗心跳加速。

据了解,这部电影是由杰克·卡斯丹执导的,影片中的四大主角分别是:“勇石博士”道恩·强森、地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特以及“性感打女”凯伦·吉兰。他们为了拯救消失的的同伴,再次集结,勇敢的进入全面失控的未知世界,在面对难度爆表的危险关卡时,强森领队挑战极限,搏命逃生。为观众带来了一场既惊喜又刺激的冒险之旅!

除了惊险刺激的场景之外,影片中笑点也是非常密集,不仅仅有强森扮演的坏脾气老爷子,还有欢脱的凯文·哈特演绎的优雅老先生。这两个人的高反差“笑”果,加上一路上相爱相杀、互喷互损的相处模式总是令观众捧腹大笑。据了解,两人在参加伦敦首映礼时,一起模仿“伦敦音”与凯伦·吉兰开玩笑的场景引得现场气氛甚是欢乐。

近日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》入围奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,同《蜘蛛侠:英雄远征》《复仇者联盟4:终局之战》等优秀的影片一起角逐提名资格。相信这部由来自全球各地超过5000人的顶级视觉团队打造出的逼真细节,一定能够满足无数人进入游戏世界的梦想。不仅如此,该视效团队在片尾还重现了老版电影《勇敢者的游戏》里面的经典场面,一度引发观众们的情感共鸣。

“勇敢者游戏”这个ip,在去年重启,推出了第一部,剧情和老版本(怀念一下罗宾·威廉姆斯)相比更轻松有趣一点,去掉了一些严肃感伤的成分,特效当然是大大进步,所以总体口碑还不错,算是比较成功的重拍片。

于是片方自然也和老版本一样,顺势推出续作,也就是今天上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》。只是,电影界的大多数续作口碑都会逊色于第一部,就像是一个魔咒一样。老版本的“勇敢者游戏”的续作(蒂姆·罗宾斯主演)没有第一部好,这次的重启系列也没能逃脱这一命运。

剧情上,当然是不会重复前一部的关卡的,只有剧中角色才会想得那么天真,观众们早就从英文片名的“nextlevel”看穿了一切。总体故事框架还是延续前作,过关打怪完成任务。玩家角色和游戏角色也依然是老班底,斯班瑟(勇石博士)一行人,不过这次加入了两个新角色。可能编导本意是希望新角色的加入能带来更多看点,不过至少在我看来是成败各半,虽然增加了不少笑料,但是小偷的角色很令人不快。

此外,剧情的前期铺垫过多,也使得全片节奏在前四分之一不够紧凑。不过好在后续还是把节奏拉起来了,基本还是能吸引住观众的。另外有一点关于剧情上的问题,我感觉算是逻辑bug,不过不深究了。

特效方面,还是值得称赞的,延续了前作的水准,特效好看,而且几个前作中很有游戏特色的效果也都保留了,比如角色属性显示、角色复活等等。

演员表现因为都是原班人马,还是可以的,除了前面提到的某个新角色之外。

整体来说,本片虽然比前作逊色一点,但还是挺欢乐的,可以一看。

对这么有趣的电影,先下结论比较好。对巨石强森“卷土重来”的《勇敢者游戏2:再战巅峰》,我的评价是:天马行空,各种奇思妙想!剧中人灵魂互换,强森全程骚操作,观众集体笑出猪叫!

请注意:我的影评不撒谎,哈哈哈……如果说那部《勇敢者游戏:决战丛林》游戏穿越的故事发生地是原始森林的话,这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》中众多游戏穿越者则置身无边大漠。之所谓,黄沙遍地,一望无垠,男女主角叫苦不喋——集体吃土!

好了,书归正传。两年前那部巨石强森同志“现演”那部《勇敢者游戏:决战丛林》说的是搞笑惊险闯关,每个人都很惊艳,结局也是皆大欢喜。两年后,续篇《勇敢者游戏2:再战巅峰》则在前作基础来,再次来个筋斗云,一个三级跳让冒险笑笑闯关打到另类的新高度。

一般来说,搞笑有两种创作模式,一种是简单、粗暴、恶趣味一点儿,将生活“怼”得体无完肤;另一种则是直接、了当、率真、各种反差萌,避重就轻巧妙化解现实境遇和生活中的压力。很显然,《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是后者。

该片刚一开场:斯潘瑟面色苍白,目光呆滞,很苦逼地拖着一个沉重的大箱子,在雨水中慢走。女友似乎和他“分手”,斯潘瑟内心破败不堪。而之于斯潘瑟那个脾气暴躁身材很短充满孩子气的外公,面对好友的示好,全程开启的都是“反怼”模式——好像这个世界欠他点儿什么?迎合或逃避,和解还是远离?这一切都构成《勇敢者游戏2》当事男女再次回归再战巅峰的前提,缺一不可。

好了,问题来了,《勇敢者游戏2:再战巅峰》和前篇究竟有哪些不同呢?尽管两部影片反映的都是情感迷失和精神迷惘,但《勇敢者游戏:决战丛林》体现的是“追悔莫及”后的精神补救,《勇敢者游戏2:再战巅峰》呈现的却是“自我反思”后的美好未来。

所以,当斯潘瑟那个肋骨受伤一脸逞强“怼天怼地怼老友”的外公误入游戏中,变身巨石强森对着整个世界上的人发骚时,真得是全片的一大笑点,巨石的腹肌是练出来的,我们的腹肌,妥妥都是笑出来的。

有时候,你明明知道演员是在演戏,可偏偏喜欢配合他们演戏。当斯潘瑟和外公彼此换身后,巨石强森版斯潘和女友在雪崖间攀爬时,两人竟然悬在雪崖上谈起了恋爱,跳上雪崖拥吻,在危险中彼此和解。要知道,在现实中这一切轻易不会发生,可我们情愿相信这一切都是真的,毕竟,温暖的人性更容易抚慰我们柔软的心灵。

从老版电影主人公吸入棋盘游戏后集体大冒险,到各色男女被吸入电子游戏中的胜利大逃亡,再到今天这部升级版中的生死营救,失控的动物、集体逃亡的主创、和吉普车竞走愤怒的鸵鸟,还有调戏鸵鸟后丢掉一条命的那个人,各种“怀旧风”和“回忆杀”,《勇敢者游戏2:再战巅峰》全程骚操作,魔性当头的节奏喜感十足。这一切的一切,都让人忍俊不禁,会心一笑。

奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!

还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!

电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。

如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。

参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。

有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。

凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。

游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》20与经典ip大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。

就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!

关于耽溺于网络游戏这件事,很多人都给出了看似科学合理的解释:游戏的反馈机制设计精良,让玩家一关一关玩下去根本停不下来、游戏满足了玩家的征服欲望,通过打怪升级获得满满的成就感……归根结底最关键的其实还是一点:游戏世界给我们提供了现世人生所不能及的无限可能性。

勇敢者游戏的经典ip重启无疑是令人翘首以待的,全国正在热映中的《勇敢者游戏2:再战巅峰》一下子又将观众带回了那个险象环生同时又妙趣横生的游戏世界里,目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮,确实让人心生太多向往。

片中四位勇敢者小伙伴由于阴差阳错的命运安排,在毫无准备的情况下就开启了一场全新的游戏世界大冒险,不但游戏角色没来得及好好分配,甚至连两位无辜老人也不幸卷入其中,这一场全面失控的未知历险,就此打响!

跟游戏闯关的惊险故事设定相比,每一位置身其中的冒险者都可以说是妥妥儿的笑点担当:宅男斯潘塞化身巨石强森全程逆天骚操作,学霸玛莎化身性感打女风情万种,甚至还有的跨越物种界限由人变马……现实世界里的人物个性统统一笔勾销,笑点密集得堪比诚意十足喜剧片!

如此酷炫的剧情,当然要配上好莱坞级别的高水准特效才够惊艳!《勇敢者游戏2:再战巅峰》携手《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监,让游戏世界中的虚拟场景百分百还原!鸵鸟、蟒蛇、山魈以及各种叫不上名字的野兽实在逼真到让人倒吸一口凉气,飞艇撞古堡的场景够惊险震撼,一大群鸵鸟奔腾起来也真的堪称蔚为壮观,如此逼真的游戏世界,实在让人欲罢不能呀!

当然,此次由于程序混乱,每个人的游戏身份,还有着诸多的变数,也为故事增添了太多的爆笑大料。在游戏冒险里你或许会成为梦想中的英雄人物,也或许不会,当然也有可能只是短暂地体验一下梦想成真的感觉,一不小心就又被打回原形。即便危险重重前路迢遥,还是想要不断尝试新的冒险,无穷的远方总有无尽的魅力,未知旅途最迷人。

“有人无法离开游戏世界。”跟天马行空无所不能的游戏玩家相比,《勇敢者游戏2:再战巅峰》里的冒险世界是更加疯狂也更加危险的,因为这是一个真正意义上的无序世界,一旦行差踏错就很可能没有后路可以退,只有死路一条。当游戏世界失控的那一刻,原本将主导权紧握手中的游戏玩家也变得不由自主无法控制,游戏中的世界远比现实更加疯狂,想要逃出只有以命相搏赌上一把。还好每个人的手腕上都被赋予了三次生存机会,不小心死掉了也没有关系,从天而降以后又是一条好汉,当心一点儿就好,三次生命都用光了才是真正意义上的gameover。

跌宕起伏的冒险也是有不少温情在的。勇敢者们并肩作战彼此发展出过命交情。宅男斯潘塞化身巨石强森一样的硬汉男神,宛如重获新生。人的外表很多时候跟他想要表达的东西是并不相符的,你眼里那个大门不出二门不迈的自闭死宅也肯定在心里有个不死的英雄梦想。

电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》最后的结局最让人心生感触:搏命逃亡终于结束,是穿过疯狂失控的游戏世界回家的时候了,但也有人在沉吟良久以后,选择坚守在此地延续生命的意义。真的很美好,人在见识到更广大的天地经历过更离奇的冒险之后,终于意识到自己也可以配得上无边无际的人生。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇九

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》已于12月6日在全国震撼上映,巨石强森率领勇敢者战队再次集结,挑战全面失控的游戏世界,片中危险升级的关卡设计与轰炸眼球视觉特效连翻呈现,带来前所未有的震撼体验。强森变身行动不便的坏脾气老爷子上演极致反差萌,与嘴炮搭档凯文·哈特默契合作带来爆笑连连!上映三日,票房一直领跑同档影片,毫无疑问成为首周末票房冠军,被称之为“年底解压利器”。影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,正于全国院线热映中。

领跑首周末票房稳坐冠军宝座全国掀起“冒险狂潮”争看“解压利器”

作为底最受期待的好莱坞动作冒险巨制,《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映首周末带来巨大惊喜,票房口碑双丰收。上映首日便成为票房冠军,获得电影大v100%推荐度,次日票房突破1亿元,首周末一路遥遥领先,单日票房、排片比等各方面指数都碾压同档上映大片。一时间全国掀起“冒险狂潮”,成为观众周末解压首选。影片无论从ip热度、制作水准、卡司阵容,还是从脑洞大开的场景设计、逼真刺激的视觉效果、目不暇接的动作场面、精彩爆笑的对白金句等方面来看,都可以称之为年底最强解压大片。

同时,影片映后收获媒体、大v一致推荐,首周末获得无数观众好评,被称之为“解压利器”:“又复古又爽,童年回来了”;全面升级精彩好看:“无论是场景,还是剧情桥段,都在1的基础上做了绝佳的升级,最后换身份的戏码最让我满意,完成了角色的创新,又让观众找回了之前的感觉,编剧太有心了”;爆笑无敌周末首选:“非常轻松有趣的合家欢,每个角色都可爱”;很多观众被强森吸粉:“酷酷的强森,我爱你!”“没错,我是馋巨石强森的身子!”很多观众对下一部表示强烈期待:“如果要对这个系列给出最简洁的评价——可以筹备第三部了”“非常不错,后有彩蛋,已经开始期待下一部了”。

“强森大爷”遭遇劲敌展开爆笑冒险顶级制作团队打造震撼视效体验。

今日,影片发布“全新惊喜”视频,强森再次扮演勇石博士领队重返游戏世界,与此前不同的是,他将变身“大爷”并遭遇更强的敌人,带给观众全面升级的精彩冒险和层出不穷的爆笑情节。强森挑战反差感极强的坏脾气老爷子,承载了病弱老人灵魂的强壮躯体,在陌生的游戏世界打怪闯关,设定本身就极具趣味性。从片中看到,勇石博士还意外收获了一场“艳遇”——被一位美艳的红衣女郎强吻,不禁令人担心“强森大爷”是否会激动得突发心脏病。另外,在最为神秘的雪山古堡关卡,勇敢者们挑战新敌人,勇石博士也首次遭遇了比他更为“巨大”的终极boss——残暴者尤尔根,这个新反派的扮演者正是《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩,两人迎面对决,勇石博士被尤尔根掐住喉咙生死未卜,令人不禁为他捏一把汗。影片笑点与刺激情节无缝衔接,在大银幕上为观众带来两小时放松身心的精神按摩。

值得一提的是,片中迅速转换的惊险关卡:原始丛林天降巨蟒,峰林险境无数山魈围攻,极寒雪山突然山崩石裂,无人沙漠成群鸵鸟穷追不舍,震撼视效让无数观众享受了超爽的刺激,这都归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。值得一提的是,影片还入围了奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,与《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》等优秀影片一同角逐该奖项提名资格。

月6日,道恩·强森的新作在中国内地上映,这部电影正式名:《勇敢者游戏2:再战巅峰》。12月7日,巨石强森《勇敢者游戏2》登顶单日票房冠军。由此可见,电影还是比较受欢迎的,但豆瓣评分却只有6.2分!

首先,电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》对于没有看过第一部的观众,以及两年前就看过第一部但几乎把剧情都忘记了的老粉丝,是非常很友好的。该片这次设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响观众对于这部电影的理解。

这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。其他角色依然特点鲜明且各有所长,强森的大块头与勇敢善战、吉兰的修长身材与冷静理性、哈特的搞笑、布莱克的“娇柔”、乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”,都给冒险旅程添加了多面的趣味。

棋盘游戏的关卡与现实世界的交融,游戏元素与动作冒险完美结合也让电影变得更加有趣。丛林逃亡、荒漠求生、寒地闯关轮番上阵,每处场景都充满了让人意想不到的惊喜和意外。逼真的特效造就闯关冒险的刺激体验,这一切都和优秀特效团队的制作分不开关系。

当然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能说这是一部休闲娱乐缓解心情的影片。娱乐性足以掩盖其内在的不足。跟前作相比来说,续集还在情感共鸣方面做了大量尝试,比如友情,爱情以及生老病死等的思考。

欢乐刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点,丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。除了有些牵强的故事开头,整部剧笑点还是很多的,也有温情面,两位老人年轻时因为倔强错失友谊,终于在人生的尽头重拾。

这是一部融合了动作、喜剧与冒险的纯娱乐性电影!搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界里角色前后功能性的差异,产生了大量的戏剧冲突对比,从而产生大量笑点。第二部重回游戏的动机变得不那么单纯,因为对于现实生活的不满意,想逃避进入游戏,再次变成无所不能的勇士,结果却不尽人意。

本周末的好莱坞大片《勇敢者游戏:再战巅峰》,毫无疑问是一部纯粉丝向的电影。年,索尼哥伦比亚公司将1995年出品的《勇敢者的游戏》ip重制拍摄了《勇敢者游戏:决战丛林》,9000万的投入,却在全球收获了近乎十亿美金的票房成绩。

在电影史上,ip重启的范例非常的多,例如dc,例如漫威,又例如迪士尼早期的动画作品,以及派拉蒙影业的《变形金刚》系列等等,但是,绝大多数的“重启”在很大程度上却是新瓶装旧东西,让人觉得索然乏味。

但是据当时《决战丛林》的反响而言,显然绝大多数观众对于这样的重启是买账的,因为红颜秀影并没有看过《再战巅峰》的前作,也没有看过95版的《勇敢者的游戏》,所以就个人来说,我并不是这部电影的ip观众群体。

在传播学意义上,ip文本与ip粉丝之间的“互动”与“共享”是ip传播活动的主要意义,在这样的文化关系中,“ip粉丝作为一种文化参与者而存在”,并由此结构出ip文本的某种社会传播关系,换而言之,在这样一种观影关系下,会存在着某种观影的“门槛”。

讲真,若不是看过前几部,还真有些蒙圈,当然,对于一部爆米花电影,这并会过多的影响观影,所以,我们会愿意用一个“合家欢式的”、“爆米花式的”纯娱乐电影来将它归类。

但在娱乐性方面,电影的表现自能算是中规中矩,有不少的所谓的“笑料包袱”抖得比较合适,比如埃迪和迈洛进入游戏世界之后的各种反差萌,团队在途中的各种插科打诨等等。

如果你是一个热衷于此类娱乐电影的朋友,那么,这部电影将会是一部不二的消遣闲暇时间的选择,因为在这部电影中,各种电影美学意义层面的架构将会变得毫无意义,因为上文也说了,这只是一部纯娱乐性质的粉丝电影。

就算是在电影中不停地出现,“白人、黑人”的身份指涉,亚裔演员的某种“低俗化”处理,那也绝非是电影的重点,因为这些争论在角色的打闹中已经消弭殆尽,再讨论它,将会变得无趣、且无意义。

《再战巅峰》作为《丛林决战》的续集,它在很大程度上延续了前作的故事,并将故事的格局扩大,显而易见,导演有拍摄第三部的想法,因为在片尾我们看到了游戏世界的生物出现在了现实世界之中。

这样的一种虚幻世界与现实世界的之间的来回穿梭,从某种意义上来说,也正是好莱坞制造厂一直为好莱坞电影所赋予的“造梦的功能”,或者说是,进入信息化时代以来,作为大众传播媒介的“vr”技术的异军突起的一种更为“沉浸式”的表述。

事实上,“信息革命”至今,媒介工具的不断革新,这也意味着作为“受众”的我们对于信息的接受的感知度的变迁,像是《再战巅峰》这样的“游戏类”、“粉丝向”、“合家欢式”电影,未尝不是另一种“主题公园式”电影的突破现有困境的一种方法。

说到“主题公园式”电影,想必大家都已经知道红颜秀影在这里想要说到的东西,没错,那就是此前马丁·斯科塞斯和漫威影业之间关于“主题公园式电影”的讨论。

其实这种讨论一直以来都从未停止过,从电影本身的角度而言,电影自诞生之初,便自然而然地带有某种“铜臭味”,毕竟,电影的本质是带有商品属性的。

因而,在早前,甚至在文化界、电影界、文艺界,就有过电影是否应该归于“艺术的行列”的争论,而这种争论,其实至今都尚未停歇过。

事实上,有一个非常显而易见的事实是,作为后起之秀,“好莱坞”的电影商业帝国早已经称霸全球,并几乎以压倒式的姿态俯瞰着世界其它地方的电影产业,而世界上除了印度宝莱坞、欧洲电影外,几乎再难找出能够与好莱坞相媲美的制片工业基地。

而好莱坞电影最重要的特征便是盛产“爆米花性质”的电影,另外还有一个非常有意思的电影界现象,那就是作为美国学院奖的“奥斯卡”电影界,几乎为世界上所有的电影观众所熟知,而众多的欧洲电影界、其他国家、地区的电影界却是除了电影爱好者、业界内人士或相关专业老师、学生外,几乎没人关注。

而奥斯卡在时间上,却是所有电影节的最后一个,或者换一个直白一点的讲法,那就是几乎所有的世界性质的电影界,都是在给美国奥斯卡学院奖选片,这样一来,所形成的某种业界奇观现象就是:以欧洲为代表的“艺术电影”从某种意义上来说,显而易见地被美国好莱坞所代表的商业电影所压制。

电影的艺术性其实一直以来,也是应该被引起高度重视的,因为电影本身作为某种意识形态的产物,它所代表的一定是某种文化(关于哲学、政治、经济、社会现实等)的影射,而商业、娱乐性电影所存在的最大短板就是艺术性,或者说是本身所包含的文化性不足,而过于娱乐化,相应的,艺术电影最大的短板也在于本身的艺术性过强,而会对绝大部分观众所不能接受。

事实上,同时兼顾艺术性和商业性的电影并非没有,至少这几年在电影界出现了不少,诸如《小丑》,诸如《利刃出鞘》,诸如《绿皮书》、《三块广告牌》等等,但是或多或少,仍旧有着不足,但是至少在尝试。

其实,红颜秀影并不太喜欢《再战巅峰》这样的流水线生产出来的商业电影,因为这样的电影看多了,势必会引起审美疲劳,但是《再战巅峰》在某种程度上也是这个档期,休闲消遣时间的不二选择,因为在观影过程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解剧情。

《勇敢者的游戏2》本周突然而来,对于看过第一部的观众,或许会带来了不少期待感,不仅如此的题材,令人感觉:挺好玩的!

但是,不少看完《勇敢者的游戏2》的观众,离场的时候基本都是摇摇头,就是一副失望的样子。

第一部的复刻和延续,换汤不换药的爆米花电影;。

没有多少新意和新亮点;。

角色的关系有点扯;。

强森不强了。

可以说,对于看过第一部的,这次第二部就是可看可不看版本;而未看过第一部的,还是回家去看第一部吧,不用浪费钱去看第二部了。

《勇敢者的游戏2》就是不折不扣的爆米花电影,要去看的,就不要介意剧情,而是去看特效的。

其实《勇敢者的游戏2》也不是“一钱不值”的,毕竟好莱坞的特效加持,很多场景还是看得挺爽的。特别是那段逃避鸵鸟攻击的情节,不仅好玩又搞笑,那动态的特效感确实是超赞的。总体来说,第二部的特效甚至比第一部还要好。

但是在情节上不但很胡扯,人物的关系更是令人感觉或许牵强。所谓的新意就是塞进了两位老人家的多年结怨,而且两位老人家无意被扯进游戏里,最终“化干戈为玉帛”,这人设的可看性确实不怎么样的。而且两位老人家看似是来制造笑点的,但整片能让大家欢笑的点也没有太多,反而两位老人家的对话会令人越听越有睡意。

另外还有一段爱情是突如而来的,这更明显是硬塞进去,明显导演是设定为“患难见真情”,但完全是感动不了观众的。

最后说说这个ip里,大家更看好的强森,在第二部里居然“不强了”,反而成为了配件那样子。为什么呢?这里就不剧透太多了,有兴趣知道的还是去看看吧,呵呵。

对《勇敢者游戏:决战丛林》的“观望”,源于对1995版电影的热爱;而对《勇敢者游戏2:再战巅峰》的期待,则来自于前作的惊喜。

其实直到走进放映厅前我都还有一丝疑虑,同一个形式拍了两遍,还能再玩儿出新花样吗?

同一个梗玩儿两遍玩儿好了才是真英雄。

幸运的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧是一部能令影院笑声不间断的电影。

我们都知道,在上一部电影中,四个被罚留校的高中生在储物室里找到了年代久远的“jumanji”游戏,几人误打误撞被吸进游戏,身份发生巨大改变。

影片的笑点也主要来源于此:

唯唯诺诺、渴望拥有朋友的宅男化身成以速度、力量见长的勇士,内向敏感的“书呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅长运动的校体队成员则成了不擅格斗的动物学家,沉迷社交网络的拉拉队员变成了中年肥胖的考古学教授。

为了保证再次利用“角色前后反差”制造笑点、同时又不过分重复上一部,影片添加了“斯宾塞爷爷及其昔日好友”这条故事线。

起初观看预告时觉得这个设定没啥特别的,直到坐在影院里才明白,原来这条线实现的不光是“玩家性格vs游戏角色”的反差,还有“演员日常人设vs游戏角色”的反差。

比如凯文·哈特,看过他的喜剧片或是脱口秀的朋友一定都记得,哈特一贯的声线是偏尖细的,为了实现喜剧效果,其走路姿势、打手势等动作的幅度也常常是夸张的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》呢,因为进入其身体的是斯宾塞爷爷的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行动不便,又是个极其沉稳、性子慢吞吞的人,到了凯文·哈特身体里以后的效果就别提了……出场第一句话就笑翻全场。

而上一部里包罗了大部分笑点的杰克·布莱克,在这一部里显得相对低调,结果是在电影里不停地开“这个人物有什么意义吗”的玩笑,也算是比较聪明的一种玩儿法了。

类似于“过场动画”“npc角色答非所问”“深沉眼神杀”这样的梗,因为反复运用,并没有削弱笑点,反而产生了一种类似meme的神奇效果。

与“笑点”相对应的,是游戏冒险性的升级。这一部的基础关卡依旧是丛林、荒漠、寒地和悬崖,但在电影观感上,增添了更多“闯关”的感觉,尤其“悬崖吊桥”一段,不可谓不刺激。

核心仍是90年代冒险片精神。

不知有多少朋友热衷于八九十年代冒险/奇幻电影,我个人是没事儿就把《e.t.》《小精灵》《七宝奇谋》《降妖小分队》拿出来看几遍的那种(捂脸emoji)。

一些电影的技法现在看起来仍然很高超,一些已经过时了,但它们留给这个年代的共通之处,是一种现在奇幻片已经很难再拥有的、至纯至善的感觉。

不知为何,第一次观看《勇敢者游戏:决战丛林》时竟然也产生了类似的感觉。

它所倡导的核心价值仍然是美式电影乐此不疲讲述的那个故事:不自信的人通过旅程获得了自信,过度自信的人通过游戏被激发出了关心他人的共情能力。

这些对于精通好莱坞叙事的我们来说,已经过于熟悉,但真正能看到一部用细节填补令人信服的角色、用简单且令人动容的故事带给观众“至纯”体验的电影,实在太难。

一直记得上一部电影开头,四个拥有各自烦恼的学生像是《早餐俱乐部》那样被罚留校,进入储物室后,我们可以看到导演在此处精心安排的设置:

老师一走,只有两个nerd兢兢业业地完成订书任务(其中一个对另外两人的不负责表达了不满),校体队成员“冰箱”四处晃荡、翻东西给自己找乐子(也是他发现了jumanji游戏),而沉迷社交网络的贝瑟尼第一反应就是给自己的手机找信号。

对社交充满不屑其实也渴望受到欢迎的玛莎,起初别扭地去勾引敌人,却也在转头告诉自己“我很好看”的一瞬间,化身性感女斗士。

而在影片开始,这个角色连“触发自己的技能版”时,都是含蓄地捂着胸口的。

拍摄过《怪胎与书呆》的导演杰克·卡斯丹实在很懂得捕捉青少年那些细腻敏感的小心思。

这就像,“找个说得过去的理由拍续集”“让角色重返游戏”是一件被大多数观众默许的事情,卡斯丹却能通过给角色一句台词,就使这样的“理由”变得合理且生动起来:

“我们都害怕走出舒适区,但出人意料的是,进入大学,我发现自己很受欢迎。我很慌张,因为生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯宾塞,你让我喜欢真正的我自己。”

总的来说,《勇敢者游戏2:再战巅峰》用相同的形式、不同的细节,带给我如前作一样的惊喜。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十

这个月,我们级部的同学统一购买了《鲁滨逊漂流记》,我也不例外。

刚买回来,我就被封面上的人物深深地吸引了——一位头发胡子花白的老爷爷坐在船头上。我想他就是鲁滨逊吧!

这本书的主人公是……没错,就是鲁滨逊——一个自立、自信、自强的人。他从小就立下了长大后去航海的伟大理想。他还在一次躲避野人的过程中以外解救了一个野蛮部落的年轻人,还给他取名为“星期五”。在鲁滨逊他们遇到困难时,一位船长向他们伸出了援助之手。这个船长公正,明白事理,待人有礼貌,是一个特别好的船长。

这本书内容丰富,特别吸引我,我没用几天就看完了。

看完这本书,我的'感受很深。鲁滨逊在遨游四海的过程中,可以置身于一片无扰世界,自由而快乐;可以无需顾及他人的眼色,自由而快乐;可以自己占岛为王;可以拥有财富及仆人;可以惩恶扬善以示侠情;可以顺利回乡,并且娶妻生子……鲁滨逊实现了人们可以想象到的梦想,也享受到了人们万分期待的自由。

鲁滨逊的传奇让人们确信,人生应该这样度过,应该充满玄机与刺激。作者——丹尼尔笛福把一个白日梦用精美的语言画成了美景,诱惑着所有有梦想的人。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十一

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月13日同步北美登陆中国院线,主创人员也开启了全球宣传。近日,影片于墨西哥举办国际媒体峰会,一系列特别活动随之展开。

红毯仪式上“巨石强森”率主演团队悉数亮相,杰克・布莱克、凯文・哈特、凯伦・吉兰、奥卡菲娜再次“组队集结”。此次影片全面升级,“勇敢者游戏的世界”全面失控,为拯救消失的同伴,“巨石强森”率领勇敢者们上天入地勇闯难关。

强森等主创亮相红毯星光熠熠。

为期一周的墨西哥国际媒体峰会特别活动于本周展开,当地时间20日举行了隆重的红毯仪式,《勇敢者游戏2:再战巅峰》主演团队――道恩・强森、杰克・布莱克、凯文・哈特、凯伦・吉兰、奥卡菲娜全员亮相,片中携手夺命闯关的勇敢者们再次集结。此时,他们脱下游戏战服,登上红毯展现各自的明星风采,引来现场媒体粉丝阵阵惊呼。此次红毯现场颇为特别,高度还原了片中峰林吊桥等场景,勇敢者游戏世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石强森身着蓝色衬衫,肌肉紧绷笑容灿烂,亲切与粉丝合影留念。此次领队来到墨西哥为影片宣传,强森表示十分开心,再次与默契十足的勇敢者伙伴们相见,让他对于这次宣传充满期待,同时对于这部影片也信心十足。

强森的黄金拍档、美国著名喜剧明星凯文・哈特身穿灰色西装,在红毯上展现了自己帅气的一面。片中他与强森继续携手面对各种绝境,闯过各种匪夷所思的关卡;饰演“地质学家”的美国著名喜剧演员杰克・布莱克,身着花衬衫在红毯上依旧展现幽默特质,曾经成功为《功夫熊猫》主角“阿宝”配音的他,此次在片中又将自己的模仿天赋发挥到极致;通过“星云”一角广为影迷熟知的凯伦・吉兰在片中“性感打女”的造型让观众再次沦陷,这次她将挑战更多动作戏,帅气痛击强敌,红毯上她一袭花色长裙惊艳亮相,镜头前展现傲人身姿;好莱坞著名亚裔女星奥卡菲娜也现身红毯,她饰演的“神秘角色”引发影迷无数猜想与期待,同时为影片注入新鲜活力。

奇观升级惊险翻倍势必燃爆贺岁。

“勇石博士”带队重返游戏世界,然而此次要面对突如其来的全面失控!强森领队玩命死战,四人组挑战全面进阶,不仅要面对原始丛林、死亡沙漠、极寒雪山等极端自然环境的考验,还要时时警惕各种猛兽的突然袭击,随时对抗失控世界带来的意外危险,相比前作场景更加生动逼真且充满想象力,视觉效果也带来更强冲击力。同时,勇敢者们也将挑战更多高难度动作,无论是徒手攀爬雪山,还是高空弹跳,甚至开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。从此前发布的预告片中不难看出,场景奇观的呈现全面超越系列前作,影片让人无时无刻不感受心跳加速的刺激与震撼,必将强势引爆贺岁档!

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克・卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩・强森、“地质学家”杰克・布莱克、“语言学家”凯文・哈特、“性感打女”凯伦・吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十二

由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。

为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。而随着市场和观众的逐渐演变,r级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。

在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的ip对于大制片厂来说意味着什么。而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的cg特效了。幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。

而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。

《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自己浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。

在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的'情况。

后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。

幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。

作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十三

时隔两年之后,《勇敢者游戏:决战丛林》的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》(jumanji:thenextlevel)将再度连接现实与游戏世界,让观众在大银幕下又一次体验险象环生的冒险之旅。值得一提的是,上一部的国内上映时间,比北美地区晚了三周,而这次由原班人马打造的《勇敢者游戏2》的上映时间定在12月6日,比北美还要提前一周。

20xx年的《勇敢者游戏:决战丛林》是1995年上映的经典影片《勇敢者的游戏》(jumanji)的ip重启之作。影片以类似经典青春片《早餐俱乐部》方式的开头,讲述四个问题高中生被罚留校,意外发现了一款老旧的掌上游戏,并穿越到一款以热带丛林为背景的游戏中,并以与现实世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克难关的奇幻故事。

或许是因为由罗宾・威廉姆斯主演的前作的经典地位难以撼动,加上排在强片如林的圣诞节档期上映,即便有道恩・强森、凯文・哈特、杰克・布莱克、凯伦・吉兰等实力不俗的演员加持,当初业界也并不看好《勇敢者游戏:决战丛林》这么一部重启之作。不料该片票房一路飘红,最终在全球拿下9.6亿美元,成为索尼影业近年出品的最成功的电影之一。于是,在这个ip趁热打铁的年代,仅仅时隔两年时间,一部续集的横空出世也就没什么好大惊小怪了。

但ip也是一把双刃剑,一方面它有助扩大电影的影响力,另一方面它也增加了观众的期待值。尤其对于《勇敢者游戏》这类以冲关游戏模式作为剧情卖点的电影来说,如何拍出新意,更是这个ip能走多远的关键。毕竟对一款冲关游戏来说,故步重施只会让人索然无味,只有在不断推陈出新的基础上提升难度,才能让玩家难以放下手柄。那么,不妨来看看这次《勇敢者游戏2》里的设定有了哪些变化。

论情节本身,重启的《勇敢者游戏》并不算特别新鲜,影片的最大亮点其实是在角色的设定上:现实中各自被局限在自己小世界里的同龄人、游戏世界里技能各异的玩家角色以及两个世界不同身份的博弈与互动,既是推动剧情发展的关键,也是笑点的源头。而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》里,这样的设定也有了新的进化。

上一部里的玩家角色在《勇敢者游戏2》中照例回顾,只不过他们身体里的“灵魂”来了个乾坤大挪移:连走一步路都困难的艾迪爷爷化身肌肉男勇石博士(道恩・强森饰演);与艾迪绝交多年的死党麦洛变成勇石的跟班、动物学家莫森(凯文・哈特饰演);弗里奇附身考古学家奥布伦教授(杰克・布莱克饰演);只有玛莎依旧充当性感打女萝比(凯伦・吉兰饰演);贝瑟尼则是不知所踪。很显然,现实和游戏角色的巨大反差将在这一部里继续制造笑点和萌点;而勇石和莫森这对反目的老友的嘴炮也将是紧张刺激的冲关之旅中最好的调剂。

关于怎样推进人物发展以及故事叙述才能使观众在个人层面上引发共鸣,制片人马特・托马齐解释说:“我们许多人都没发觉自己究竟有多大本事,而这个游戏能让你洞悉自己并珍视自己的能力。《勇敢者游戏》了解你的优点和弱点,并据此挑战你,让你成为最好的自己。”

除了四位主角外,npc(非玩家角色)向导奈吉尔等老熟人也将回归。另外,新的一关也有新人登场。凭借《摘金奇缘》、《别告诉她》等片在好莱坞蹿红的华裔演员奥卡菲娜将饰演一个名叫“ming”的游戏角色,至于她究竟是敌是友,会发挥什么作用,这里不妨还是不做剧透。《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊・麦克凯恩饰演大反派尤尔根,他偷走了神圣的猎鹰宝石。正是这颗宝石维持着勇敢者游戏世界的富饶,如果宝石没有了阳光照射,被藏匿于黑暗之中的话,这个大陆就将陷入干旱荒芜。

剧情上,《勇敢者游戏2》较上一部设置了更多悬念:斯宾塞和贝瑟尼到底化身为哪个角色、上一部里的飞行员又去了哪里,这些难免会让观众牵肠挂肚。此外,上一部的场景仅仅局限在热带雨林中,但这一部横跨炎炎沙漠和凛凛冰山,更为恶劣的环境势必也将丰富影片的视觉效果。

毫无疑问,《勇敢者游戏》这一系列从本质上来说就是爆米花电影,但以拍摄喜剧片出道的导演杰克・卡斯丹(jakekasdan)并不仅仅想带给观众插科打诨。谈到影片的主题时,他曾表示:“‘如果你的灵魂进入别人身体里过上一天,你对自我的认识会增加多少?’这是该系列电影所提出的一大假想。而这个问题对于只能感慨生命流逝的新人物来说,有着截然不同的答案。我认为这个问题同样值得他们思考,毕竟就算是老了,也不代表就得放弃探索自我。”

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十四

做什么事一但开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避的。胜利属于勇敢者的。《勇敢者的游戏》的影片,使我认识到:“天不总是蓝的,水不总是清的,草不总是绿的,花不总是艳的,人生也可能一帆风顺!”花要凋谢的,草要枯黄的,但春天又不给它们生机。只有奋斗,才有出路。

《勇敢者的游戏》讲述了6岁的丹尼和10岁的沃尔特在一次争吵中,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当开始投掷第一次骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。这棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己的棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人通过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。

当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!艾伦和莎拉的勇敢值得我们学习;朱迪和皮特遇到困难不急躁,认真对待的精神值得我们铭记在心。

这部影片,让我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困难要勇敢面对,不能退缩。更不能将困难转交给别人,自己溜之大吉。

人不论何时何地,不管遇到多大的困难,都不能被困难吓倒,要勇敢的面对困难,克服困难,始终保持一种积极向上,从容乐观的心态,去面对和挑战厄运。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十五

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐时,两个人争吵起来,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当开始投掷第一次骰子的之后,棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己在棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”,随后房子开始飞速地升入天空,兄弟两人透过天窗,可以看到炙热的流星正飞速掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。丹尼和沃尔特认识到,如果不完成游戏,他们将永远滞留在没有亲人的外太空,而游戏中的每一步却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人冰释前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,之后宇航员便消失在姐弟三人面前,然而这时他们遭遇的最严峻的挑战——来自zathura星球巨大的引力要将他们拉入黑暗世界。

一场冒险的结束预示着另一场冒险的开始,在进入黑暗世界后,丹尼一行人。

发现这是一个与刚才截然不同的冰雪世界。

被吸进来的只有人,他们的房子还在那个他们暂时无法回到的地方,所以他们明白,要生存就必须找到住的地方,还有食物和水。

在如此寒冷的地方,姐弟三人艰难地移动着脚步,向前方走去.走了不知多久,三人看到不远处有类似房子的建筑,还有灯光。

三人加快了前进的脚步。

到达建筑物外面后,他们为眼前地景象所震撼,先前所见到地建筑物一座冰做的房子.躲在没有玻璃,而是用厚实的布料所作的帘子遮蔽的窗口下,本想观察房子内情况的三人,却没想到,第一个映入眼帘的竟是一个有着兰色大眼睛的精灵站在窗前。

出乎意料的是,他并没有象食肉蜥蜴一样攻击并抓住他们,而是如同早就知道他们的到来,很礼貌的用动作示意他们进去。

进入房子后,另一个看上去年纪较长有着银色眼睛的精灵向他们走来。

"你们知道我们会来这里?"早就注意到这点的沃尔特忍不住开口问道。

"是的,确切的说我们知道在最近会有不属于这个世界的生物到来.而你们是至今为止唯一符合这一条件的."较为年长的精灵回答道。

"你会说我们的语言?"。

"是的,我叫齐,是这个精灵族的预言师,也是这个族中唯一会你们语言的,至于我为何会你们的语言,你们应该猜到是为了你们的到来."。

"这到底是怎么回事,谁能告诉我?"姐姐疑惑地问道。

"我们的祖先曾经告诉我们,在今年,我们族会遇到灾难,只有找到精灵匙才能安全度过.而这把精灵匙凭我们自己的力量是无法取回的,所以会有外来的生物帮助我们取回,而这些帮助我们的生物就是你们."说着他从墙上的一个机关中取出了一样东西。

当看到这样东西后,丹尼三人都呆了,因为那正是与他们的房子一起丢失的“zathura”棋盘。

"只要把精灵匙插在这个东西里就可以了"。

他们明白,这是离开这里回去的唯一机会,便毫不犹豫地答应了。

"精灵匙在哪里?"。

"在我们的老对头巫族手里,这也是我们需要帮助的原因,虽然我们是老对头,但我们的实力远远不如他们.他们有着可以令大片地方冰冻的能力.这里就是因为他们才会变成冰雪世界的."。

了解前因后果后,他们便踏上了取回的征程。

到了巫族的地方,三人照着齐交给他们的地图,小心避开巫族,找寻着放精灵匙的地方。

但由于丹尼不小心踩到树枝而发出了声响,他们被发现了,巫族不象精灵族人那么的温和,一看到他们便展开了攻击,用冰冻术打向他们,三人拼命逃开,被冰冻术击中的地方全都成了冰。

好不容医凭借着树木的遮挡逃过了一轮攻击,巫族又展开了新一轮的攻势.无奈,三人只得躲进了不远处的巨大建筑中。

当他们躲进建筑时,外面的攻击竟停止了.三人发现自己进入的正是精灵匙的存放地--巫族的圣殿.所以他们现在的处境比刚才危险得多。

事情至此已经无法回头,三人只得向里面走去.在躲避巫族的攻击,及多次的迷路危机之后,三人越战越勇,凭借着团结和先前失败的经验,终于找到并带回了精灵匙。

在他们将精灵匙插进棋盘的刹那,这个世界变回了原来的样子,一片生机勃勃,温暖如春.与此同时,三人身边刮起了一阵龙卷风,将三人刮向天际。

这次他们真的能回到原来的世界,过正常的生活吗,还是……。

余佳。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十六

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十七

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

《勇敢者的游戏》续写作文400字篇十八

看到扑克牌,就想到了叠牌的游戏。想着,想着,想着那激烈的场面:那天我们组的成员同意带扑克牌。但是他们没带。

我们组不得不向外组“请求支持”,但我们不能。我不得不看其他套牌。我看到唐家成形成了最高的栈。可惜到了很高的水平,唐家成想不断提高,却又不得不去打造。结果下面不结实,砰的一声摔倒了。

远远看去,像是一座精美的宝塔倒了。我看到唐家成组的.牌就是这么弱。连我都觉得对不起他们。其他团也不远了,拼命叠。你看,唐嘉成的眼睛从来没有离开过扑克。看来他不到黄河是不会放弃的。他不会灰心,不会气馁,不会折叠。

听了毛的话,我们组终于打起牌来了。时间不多了,只剩下五分钟了。

我们按照唐家诚集团的三角折叠法一个一个的折叠。我们想让毛先生量一下。不过葛行路还是要修起来,但是倒了。加油!我心里暗暗说。

最后我们组以34cm的长度获得第二名。我们跳起来抱在一起,唐家诚小组第一。我终于知道失败是成功之母。我真的从这场比赛中受益匪浅。

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