玩具店招客文案范文 玩具广告文案标题(6篇)

  • 上传日期:2023-01-16 08:27:19 |
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每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

关于玩具店招客文案范文一

我把订书机一张一合地打开凑近爸爸,得意地说:“爸爸,你瞧,订书机张开来,像不像恐龙的大嘴巴,来,来,来,咬你啰!”

这就是我的玩具,只要我想玩,什么都可以成为我的玩具。

有一次,我把一只玩具老鹰,当成了会飞的翼龙,闯进了一只双头龙的窝里,差点把恐龙蛋给踩碎了。

有一次,我费了九牛二虎之力把爸爸的藏书搬出来,堆成阶梯,然后我踩着书做成的台阶上窜下跳。

有一次,我打开一把又一把五颜六色的雨伞,把它们围成一座城堡,我钻进城堡中央,自己封自己为公主,让一群芭比娃娃陪伴我,我想对它们发号施令,可它们一言不发,什么事也不帮我做!

我是一个闲不住的孩子,总想着法子让自己开心。比如,我总爱在爸爸的床上蹦来蹦去,不为别的,就为了让爸爸床头的书倒下来,之后我又可以随意把爸爸的书重新堆一遍;而爸爸只会摇摇头感叹道:“这丫头,你又弄乱了我的书!”

一次,我问妈妈:“为什么我们不买顶楼的房子呢?”妈妈皱起眉头疑惑地盯着我看,我只好告诉妈妈:“如果我们家在三十三楼,我就离天很近很近,可以直冲云霄,可以找星星和月亮玩耍啦!不过,我永远不找太阳公公玩耍,因为它实在太烫了!”

快乐,不在于花多少钱,而在于自己是不是愿意变着花样找乐子!

小朋友们,你的玩具有哪些呢,是不是像我一样总有奇思妙想来把任何东西变成玩具呀!

关于玩具店招客文案范文二

一、玩具市场总体概况

市场容量及发展趋势

对于国内玩具市场,20xx年是一个充满希望的年度。随着内销市场的不断完善和规范,更多的外向型企业将加入到内销市场的行列。加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等“创意产业”的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有发展黄金期。

中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。相信随着经济持续增长和城乡居民收入显著提高,中国玩具市场惊人的潜力将逐步展现。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。另外,香港贸易发展局预计,内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到20xx年,销售额将超过1000亿元人民币。我国儿童玩具消费市场潜力惊人。

市场竞争状况

中国拥有玩具生产企业8000多家,年产值500亿元。全球近75%的玩具是由中国厂家制造的,产品远销欧、美、日等多个国家和地区,其中对美出口占出口总量的60%以上。然而问题也相应存在,中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。尽管中国玩具的出口量很大,但这些玩具基本上是以oem的形式进入国际市场的。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。

品牌建设

目前国内玩具拥有了一定的知名品牌,如广东的“奥特曼”,广州奥迪公司生产的“双钻”,福建的“美斯达”玩具,江苏名牌“好孩子”童车,以及地域性的澄海的电动玩具、浙江云和的木制玩具、江苏扬州的毛绒玩具、宁波岱山的圣诞礼品。但相对于国外大公司来说,我国的品牌建设还处于起步阶段。从消费者的角度看,国内玩具认知度还普遍较低。北京艾索市场咨询调查发现,在没有提示的情况下76.5%的儿童说不清喜欢什么牌子的玩具,品牌认知度最高的玩具是奥特曼也只有7.4%。

二、消费需求及消费特征分析

玩具消费水平分析

玩具伴随着儿童的成长而不断更新,因此儿童玩具消费需求稳定。据北京艾索市场咨询有限公司在20xx年年初做的儿童生活与消费状况研究显示,北京市16岁以下儿童人均年玩具消费为656元。据统计,北京市16岁以下儿童约有180万。如此推算,仅北京市儿童玩具市场规模约为12亿元。每年人均玩具花费200~1000元的为主体市场,约有一半以上;年消费在200元以下的约占1/4。

需求偏好分析

不同年龄、不同性别儿童对于玩具各有偏好,但据北京艾索市场咨询调研发现毛绒玩具受到普遍欢迎。调查数据显示,不同年龄段儿童对于各种类型玩具的喜好程度差别很大,总体来讲儿童最喜欢的玩具依次为:毛绒玩具、遥控玩具、有声玩具、积木玩具、模型类玩具等。具体来讲各年龄段儿童最喜欢的玩具类型为:3岁以下婴幼儿近半最喜欢有声玩具,四成最喜欢毛绒玩具;各有接近半数的4~6岁儿童最喜欢毛绒和电动遥控玩具;分别由近四成的7~10岁最喜欢毛绒和模型类玩具;11~13岁儿童喜欢毛绒和电动遥控玩具的比例都在50%左右远高于其他类型玩具;14~16岁的少年最喜欢的是毛绒玩具,这一比例高达七成多。

就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型之外,关于最不喜欢的玩具类型为:有一半的男孩不喜欢毛绒玩具,而女孩的这一比率不到百分之六;同时,近一半的女孩不喜欢变形类玩具。

消费决策模式

儿童玩具需求—购买决策模式随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。“孩子有了喜欢的玩具,然后与父母商量让父母购买”即孩子是需求者父母为购买者的模式是最普遍的儿童玩具需求—购买决策模式;适用于4~16岁所有儿童。在0~3岁儿童玩具市场中有2/3是由父母提出购买需求并进行购买。

信息传播

儿童玩具行业中,口碑传播是最主要的传播方式,艾索调研发现有80%的儿童曾经从伙伴或邻居那里得到玩具的信息。因此厂家和商家都应该注意提高孩子对玩具的顾客满意度,在没有强势品牌的玩具行业,高顾客满意度+口碑传播意味着品牌的塑造、市场占有率的提高以及利润的增长。

电视相比报纸、杂志或其他儿童刊物是儿童玩具广告的最佳媒介,对不同年龄段儿童都有着稳定的影响力。另外针对14~16岁儿童的玩具可以尝试利用互联网传播信息,但玩具市场随着儿童年龄的增长而逐步萎缩,有3/4 的11~16岁儿童表示不再玩玩具。

关于玩具店招客文案范文三

1、学唱歌曲,能用动作和表情表现歌曲坚定有力的节奏和情绪。

2、培养幼儿对雄壮有力的进行曲的感受力和表现力。

3、引导幼儿在表演唱中,体验歌曲欢快有力的情绪,培养幼儿活泼开朗、积极向上的性格品质。

4、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

5、有感情地学唱歌曲。

1、 大鼓一个

2、 歌词图谱

3、 供幼儿扮演的道具若干。

一、开始部分

1、幼儿边听《玩具进行曲》音乐,边做动作进活动室。感受进行曲特点,能表现出音乐的重音、顿音。

2、引导幼儿谈一谈对《玩具进行曲》音乐的感受,尝试用曲子中的旋律进行发声练习,感受歌曲的节奏和旋律。

二、基本部分

1、以“小玩具开运动会”为情节,引导幼儿完整听赏歌曲、熟悉歌曲旋律及歌词。

2、以“哪些小玩具来开运动会了,他们是怎么来的?”的问题,教师根据幼儿回答出示图谱,引导有二分句熟悉歌词及旋律,并尝试用动作和表情表现歌曲。

3、以“为小玩具运动会伴唱”的情节,鼓励幼儿看图谱完整演唱歌曲2—3遍,引导幼儿能够唱出歌曲中的重音、顿音,初步表现歌曲欢快有力的节奏和情绪。

这是一首极具儿童情趣的进行曲歌曲,旋律清晰流畅,节奏鲜明活泼,歌词内容丰富有趣,非常适合于幼儿进行表演唱,幼儿在学唱、表演歌曲中,能用表情、声音、动作表现“玩具进行曲”欢快、有趣、坚定有力的特点,享受表演和音乐游戏的快乐是最为重要的,也是这一教学内容的难点。

关于玩具店招客文案范文四

我有一个小遥控车,它是我7岁生日时爸爸送给我的生日礼物,我对它爱不释手。

玩具小车全身是塑料的,很像是一只小瓢虫,但比真正的瓢虫要大很多倍。它穿着一件桃红色的外衣,只有头和身上的斑点是黑色的。

小车的头部是椭圆形的,上面有四个小白车灯。一到晚上,这四个小灯就发出明亮的光来,为小车照亮了前进的道路。它的身体胖嘟嘟的,背上有八个大小不一的又圆又黑的斑点,靠中间的两个最大,右边的大黑点上竖着一条又细又长的天线,小车就是用它来接收遥控器发来的信号,让小车前进、后退或者转弯的。

小车的车尾上也有两个车灯,车灯下面有一行字母,大概是它的车牌号吧。

小车的“脚”是四个轮子,后面的两个轮子略大,前面两个稍微小一点儿。它下面有一个装电池的小盒子,还有一个开关,它们都是黑色的。每当我按动遥控器时,它就会奔跑起来,一边跑还一边发出嘟嘟的声音,它还能在我的控制下左拐弯、右拐弯,真有趣。

小车给我的生活带来了欢乐。一次,我和好朋友比赛,看谁先把小车从墙的一边开到另一边,我玩的时候,小车服服帖帖的,顺顺当当地就到达了终点。而我的朋友玩时,小车却好像故意和他作对似的,一会儿撞墙,一会儿碰桌子,一会儿又原地转圈,结果,我大获全胜,这可归功于我高超的遥控技术哟!

小车小巧的身体还什么地方都能钻,一会儿钻到沙发下面,一会儿钻到床底下。有时我明明听见它在床底下“叮叮吮吮”地乱撞,可眨眼间它就“吱”的一声溜到了客厅。每天放学回家,我写完作业后都要和它玩上一段时间,这时,一天的烦恼就都抛到九霄云外去了。

小遥控车和我结下了不解之缘,它成了我形影不离的伙伴,我真喜欢它!

关于玩具店招客文案范文五

1.通过活动,逐步体会大家一起玩的快乐。

2.懂得玩别人的玩具,要先征得别人的同意,学习与同伴友好地一起玩。

1.玩具大家玩。

2.友好地玩。

1.每人自带一件玩具。

2.大皮球若干(如全班人数)。

3.与大班老师联系,拟定和大班幼儿共同玩皮球的计划。

现代独生子女家庭的孩子,他们拥有许多玩具,但常常因缺少玩伴而不会与人分享玩具,和别人一起玩。本活动设计,让幼儿将自己的玩具带到幼儿园和同伴一起玩,和大班哥哥姐姐一起玩,在活动过程中,使其体会分享的快乐,并从中激发幼儿交往的愿望,培养幼儿初步的交往能力。

本设计仅仅是一种思路。在日常教育中,老师可抓住时机,多设计这类活动,使幼儿在反复的情绪体验中,形成正确的观察。

激发情绪,介绍玩具,看别人玩——体验情绪,和同伴玩,和大哥哥一起玩——形成理念,大家一起玩才快乐

内容一:

(一)介绍各人的玩具

1.让每个幼儿介绍自己带来的玩具(是什么,怎么玩)。

说明

(1)教师可让幼儿边介绍边示范玩,以激发幼儿玩的兴趣和愿望。

(2)教师可边介绍边将玩具归类,如电动玩具、长毛绒玩具等等。

(二)玩玩具。

1.幼儿相互交换玩具,大家一起玩。

说明

老师不提示,让幼儿自然地交换玩具,互相交往。

2.讲评。

说明

(1)你们每人带来几件玩具?你玩了几件玩具?怎么能玩到那么多的玩具?

(2)请玩得多和玩得少的幼儿都来作一下情境表演,让幼儿讨论想玩别人的玩具时,应该怎么办?

(3)老师:要玩别人的玩具,先要有礼貌地向他借,征得对方同意后才能拿,并要有礼貌地说谢谢。

3.幼儿多次交换玩具,大家一起玩。

说明

教师可:大家交换玩具,一起玩是很高兴的,以后还可把自己的玩具带玩。

内容二:

(一)组织中班幼儿观察大班幼儿玩球。

说明

大班幼儿做多种玩球游戏,如拍球、滚球、踢球、抛球等等,使幼儿体会玩球是一件很有趣的事。

(二)大、中班幼儿结对子一起玩。

说明

可以一对一练习滚球,也可以请大班幼儿教中班幼儿拍球。

(三)两对幼儿在一起玩球;三对幼儿在一起玩球。

说明

由大班幼儿组织。

(四)全体幼儿排成四路纵队练习在“小弄堂”里滚球。每个幼儿两腿分开,并排成一纵队。每排每一个是大班幼儿,他双手捧球,从两腿间往后滚球。最后一个幼儿双手把球接住,并跑到队前往后滚球。以此类推,直到全体幼儿均轮滚发球完毕。

说明

此游戏具有竞赛意义,这样,幼儿才能体会大家一起玩的快乐。

在日常生活和游戏中,都可进行这类活动教育。幼儿只有在不断的情绪体验中,才能形成正确的观念。

关于玩具店招客文案范文六

1.懂得玩完玩具要放回原处,会收拾玩具。

2.发展幼儿的动手能力。

3.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4.探索、发现生活中的多样性及特征。

5.培养良好的卫生习惯。

懂得玩完玩具要放回原处。

一个会“哭、笑”的布娃娃,各种玩具。

布娃娃哭了。老师带领幼儿游戏,配班教师使布娃娃发出哭声。

1.教师带领幼儿寻找哭声从哪里来,寻找到正在哭的布娃娃。

2.找到娃娃后,拍一拍,玩一玩,抱抱布娃娃,问:“布娃娃,为什么哭?”

3.幼儿猜测布娃娃哭得原因,知道是小朋友玩了,没有把他送回家。

4.请幼儿将娃娃送回家,使其发出笑声,说一说:“娃娃为什么笑了?”使幼儿懂得玩完玩具要送玩具回家。

“谁走错了”(请幼儿闭上眼睛)。

1.将部分玩具拿出玩具柜,调换或散放各处。

2.请幼儿睁开眼睛说一说,哪些玩具放错了地方,请个别幼儿送玩具回家。

在玩完了玩具,或者是活动完了的时候,我们应该怎么做?

为了培养幼儿有一个良好的“玩完玩具要收拾”的好习惯,我设计了这一活动,幼儿通过布娃娃的哭和笑,很容易的理解了不整理玩具的习惯不好,通过活动使幼儿知道了玩完玩具或者是活动结束后应该收拾整理好。教师在日常的生活中要及时地提醒幼儿培养这一好习惯。活动开始,教师利用一个娃娃的哭声,一下子抓住了幼儿注意力,使幼儿很快的投入活动中。然后通过教师一步一步地引导,使幼儿渐渐明白了,布娃娃的哭是我们的不良习惯引起的,大大调动了幼儿游戏的心理,为幼儿主动地参与活动奠定了一定的良好基础。第二环节的游戏形式和我们本次国培训活动中《我是妈妈的小帮手》有相同的效果。最后的讨论使幼儿明白了玩完玩具要放回原处。整个活动中幼儿表现的都很积极,能够主动的参与活动。不足之处是,最后的讨论不够深刻,不够具体,希望在以后的活动中能够注意这一点。

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