社戏的教学设计(精选10篇)

  • 上传日期:2023-11-10 16:28:34 |
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总结可以帮助我们深化对知识的理解,加深对经验的把握。在总结中,可以采用一些例子和案例来支持你的观点和结论。如果您对总结写作缺乏灵感,以下是一些总结范文,供您参考和借鉴。

社戏的教学设计篇一

本篇课文是九年义务教育六年级下册第二单元第七课,本册第二单元选文关注多元文化,将视界投诸民风民俗,《藏戏》一文就是对藏戏传统剧种的生动阐述,可以放手让学生朗读,并尽可能多地了解相关资讯,相互交流,彼此沟通,在此过程中获得新知,对各民族丰富多采的文化形式、民风民俗产生浓厚的'兴趣。

在第一环节的设计,我依着“兴趣是最好的老师”,对于现在的学生来说,声光色的冲击,电子媒体的包围,已经让他们远离了传统的戏剧,对那些距离自己更为遥远的戏剧形式自是一无所知,先从学生耳熟能详的一些有名的剧种开始介绍,能极大地调动他们的兴趣,激发他们对藏戏的认知欲望。

同时,在本堂课的设计上,我尽可能让每一位学生都能正确、流利地朗读课文,这是最基本的学习前提和根本指向。不忽视优等生,不漠视学困生,让每一位学生都能在课堂上实实在在地发展。扎扎实实地引领他们读书,享受阅读的乐趣,享受文字的快感,受到美的熏陶。

社戏的教学设计篇二

教学目标:

1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。

3、在活动中,培养学生合理利用生活中的数学,解决一些问题,激发学生的决策兴趣。

教学重点:

用一个数字来表示可能性的大小情况。

教学难点:

用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。

教学准备:

白球7个,黄球2个,袋子一只。

教学设计:

一、谈话导入。

今天由宋老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题)。

宋老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看三个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。

点名询问:有可能是你吗?(每组一个)。

从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。

二、用一个数来表示可能性。

一)、交流中复习。

1、出示问题。三白一黄的球放入袋子里。

2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么?

结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。

也可能是黄球,只是他的可能性小一些。

追问:摸出什么球的可能性比较大?

可能性的大小与什么有关?

结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。

3、实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛)。

二)、用“0”和“1”来表示可能性。

1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。

问:能否摸出我想要的黄球?(生答)。

2、象这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?”

“0”

小结:发生的可能性为“0”时,表示这件事根本不可能发生。

3、如果我想摸出白球,那情况又将如何?

全是白球。(老师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事件,你会用什么数?)。

“1”

4、小结:当有些事情一定发生时,我们可以说他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生的可能性为“0”。那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。

老师出题:

玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”

太阳每天早晨升起的可能性为“?”

公鸡下蛋的可能性为“?”

一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为“?”

学生举例。汇报。

5、刚才举了大量生活中的例子说明些事件一定会发生,有些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况,下面我们继续来看。

三)、用分数表示可能性的情况。

(在袋子里放入一黄一白两个球)。

1、现在,老师摸到黄球的可能性是多少?(学生回答)。

你能用一个数字来表示摸到黄球的可能性情况吗?(1/2)。

为什么用1/2表示?

两种球出现的机会是一样的,各占一半。

2、很好!那么,现在呢?(老师慢慢放入一个白球),摸出黄球的可能性还是1/2吗?

学生思考,同桌之间交流交流,商量商量。可能性是几,为什么?

反馈。黄球的数量占总数量的1/3,所以,一般情况下,我们摸出黄球的可能性是1/3。

3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)为什么?

白球的数量占总数量的2/3,所以,一般情况下,我们摸出白球的可能性是2/3。

4、如果现在袋子里放7个白球,1个黄球,摸出黄球的可能性是多少?

放1个黄球,7个白球,摸出黄球的可能性是多少?

5、总结:现在谁来说一说,这个可能性的多少与什么有关?

看有多少球,其中黄球占了多少个,这样就可以直接表示出来了。

三、应用可能性解决问题。

1、练一练2:读题——解决问题——说明原因(红色占总数的一半,所以用二分之一表示。)。

2、练一练3:仔细审题——独立解决——小组讨论——反馈。

四、课堂总结:

今天我们一起研究了关于可能性的一些问题,那你觉得自己有那些收获?

可能性的大小可以用数字表示。

利用可能性的大小,判断一些事情发生的几率。

五、综合实践活动。

讨论的问题。数学书上的乒乓球队发奖与选拔区里的赛事人员。

如果你是这个球队的负责人,你会选哪个运动员?

课后反思:

把握课堂的'节奏,提高课堂的效率。

义乌市****小学******老师。

今天的这一节课出乎意料得让我感到轻松、自然,就是那么顺理成章,似乎从来没有过的愉悦感,然而我深深知道,越是这些时候,就越容易让人犯错误。也恰恰如此,在我设计的重点难点都顺利完成了之后,一堂课还有18分钟的时间剩于,第一个幼稚的直觉告诉我说,你还有很多时间,接下来只有一组练习与一道综合讨论题,那似乎要不了多少时间的啊。

可恶,就是这个直觉误导了我的课堂行为,让我还自以为有时间多多的。其实只要稍微想一想,那个讨论是占的比例和课后的总结还是要10多分钟的啊,就这点时间,如果按正常的节奏下去,那是多么恰如其分的安排啊。

这节课后,我静静地思考了一下,其实我的成长还远远没有,不能在课堂上做出最正确的估计,不能在自己的课堂节奏上恰如其分地控制好,奔重点,破难点,让我们的课堂在紧凑的节奏中度过,在落实了双基的基础上,求思维的发展,提高我们学生的思维品质。

附件1:

选择题:(选数字“1”或“0”表示可能性的情况)。

1、玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为()。

2、太阳每天早晨升起的可能性为()。

3、公鸡下蛋的可能性为()。

4、一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为()。

思考:生活中还有哪些事情发生的可能性为“1”,哪些为“0”?

社戏的教学设计篇三

坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,协助学生学会学习和锻炼,充分体现继承与发展的关系,注重与学生的学习和生活经验相联系,激发学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯,了解相关球类项目的初步知识,体验和初步学习一些球类动作的方法和技术技能,感受活动乐趣,努力使每位学生都能掌握一定的体育与健康知识、技能和方法。

二、教材分析。

小篮球是小学水平一学习的教材。其目的是改进和提升学生的球感,发展控球水平和身体协调性、灵敏性等身体素质。培养学生相互团结协作的集体主义观点具有重要作用。教学以小篮球游戏为主,主要以上肢控球的基本动作为主,通过多种方式的小游戏,使学生初步学习和掌握一些篮球项目的简单知识和技术方法,培养学生活动兴趣,锻炼学生身体,为以后进一步学习这项活动奠定基础。

三、学情分析。

一年级的小朋友运动水平相对较弱,但模仿水平较强,非常喜欢体育运动.针对这些情况:一年级能够借助小篮球教学,展开以后对学生有益的.篮球意识,为终身体育打下基础。本节课通过姚明照片开始导入拍球,以游戏形式为载体,把熟悉球性和学习球类项目的简单动作方法融入游戏活动之中,具有很强的的趣味性、竞争性、集体性和全面锻炼身心的价值。

四、教学目标。

1、通过练习使90%学生能学会简单的原地拍球动作,其余学生能在同伴的协助下完成。

2、培养学生的灵敏性和协调性。

3、培养学生勇敢机智、勇于克服困难的优良品质。

五、教学重难点。

教学重点:手对球的控制教学难点:能快速连续拍球。

六、场地器材。

篮球场一块。

篮球8个。

录音机一个。

七、教学流程。

1、热身活动:配合音乐节奏实行热身活动(踩影子),激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与体育活动的行为,使身体充分活动。

2、基本部分:拿出世界著名篮球明星姚明的图片导入教学主题原地拍球,激发学生的学习锻炼兴趣;充分利用游戏、比赛这个体育教学的良好途径,借助现代信息技术对学生实行生动直观的教学,通过引导观察—诱导表达—自主合作学习相互研究探讨—互帮互练—师生共同参与—相互评价激励的过程,使本课的重难点得到解决,完成预期的教学目标,取得很好的教学的时效性,并让孩子们充分享受到体育运动所带来的无限快乐,同时全面发展学生的身体素质。

3、结束部分:师生共同随音乐做拍手操实行放松活动,学生交流体会和收获及评价,最后老师实行整堂课的总结。

八、教案。

社戏的教学设计篇四

1、学习并积累“鼻祖、旷野、随心所欲”等词语和优美语句。

2、了解藏戏的构成,体会藏戏独具特色的艺术形式,体会在表达上的特点。

3、有感情地朗读课文。

【教学重点】。

透过默读,了解藏戏的构成,体会藏戏独具特色的艺术形式。

【课时安排】。

1课时。

【教学准备】。

透过网络或者图书馆等查询藏戏的由来、历史变化及主要剧目等相关信息;藏戏面具图片。

【教学过程】。

一、导入新课。

1、出示藏戏的有关图片,配乐介绍:

藏戏是藏族的传统剧种,它简单到没有舞台灯光和道具,仅一鼓一伴奏;复杂到每个主角都要带着象征身份的面具;它漫长到要演出三五天还不会结束……藏戏,以不可抗拒的魅力,一代代传承下来。这天,我们就来了解藏戏是怎样构成的,有着怎样的特色。

2、板书课题。

二、读文,理清思路。

1、藏戏同其他剧种相比,独具魅力的地方是什么?

2、学生快速浏览课文,画出相关语句。

(戴着面具演出;没有舞台;一部戏演三五天还没有结束。)。

社戏的教学设计篇五

1.会读并积累“鼻祖、旷野、随心所欲”等词语和优美语句。

2.读课文,了解藏戏的形成,找出藏戏独具特色的艺术形式。

3.说说表达上的特点。

目标制定的依据。

1、课程标准的相关要求:能用普通话正确、流利、有感情地朗读课文。联系课文和自己的经验积累推想课文中有关语句的意思,体会表达效果。

2、教材分析:《藏戏》随着作者脉络清楚、有点有面、有详有略的描述,绚丽多彩的藏戏以及它那不可抗拒的艺术魅力展现在读者面前,它是一篇知识性、人文性、趣味性都较强的民俗散文。选编这篇课文的目的,一是继续引领学生了解本文的表达方法及语言特点,学习作者生形象地表达;二是通过了解藏戏的形成及其特色,体会传统戏剧独特的艺术魅力和丰富的文化内涵,了解藏族的文化。

3、学情分析:孩子们对戏剧缺乏兴趣,特别是对藏戏一无所知,所以老师需要为学生提供藏戏的有关感性资料,让孩子先从感官上认识藏戏,然后产生了解藏戏的兴趣,从而体会藏戏这种传统戏剧艺术的独特魅力和丰富的文化内涵。

评价任务。

1、通过课件出示检测纠正完成目标一。

2、通过课中教师提问、出示的练习、小组检查完成目标二。

3、通过课堂上教师提问,教师检查、小组检查完成目标三。

学习重点读课文,了解藏戏的形成,找出藏戏独具特色的艺术形式。

学习难点说说表达上的特点。

一、谈语导入。

1、师:同学们,中国是一个多民族的国家,不仅有丰富……。

2、展示资料,了解藏戏。

二、初读课文。

1、读通课文,画出自己喜欢的词语和句子。

2、想一想藏戏是怎么形成的。

3、和同学交流藏戏的艺术特色。

4、指名交流藏戏艺术特色。

三、深入探究。

(一)检查读通情况,积累词语。

1、词语卡片认读词语。

2、指名分段读文,检查读通情况。

3、说说藏戏的形成过程。

4、再读藏戏形成过程的部分,想想自己都读懂了什么,还有什么疑问?

四、了解藏戏的艺术特色。

1、默读课文,找出作者概藏戏艺术特色的语句。

2、指名反馈,指导感情朗读。

3、引导学生结合上面的语句以导游的身份为大家介绍藏戏的哪一特色最感兴趣?

五、总结。

师:藏戏历史悠久,经历了一次又一次的风雨洗礼。

六、板书设计:

课后反思。

社戏的教学设计篇六

1、通过“猜测―实践―验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步认识客观事物发生的可能性的大小。

2、能用分数表示可能性的大小,培养学生进行合理推断的能力。

3、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。

二、教材分析:

《可能性的大小》是第六单元第一课时的内容,学生在二年级有学习时,已经初步接触了解了客观事件出现的可能性;三年级学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切关系;四年级认识了等可能性。本单元的学习是前几个年级学习内容的延伸和发展,通过学习,让学生进一步理解可能性大小用数据表示的方法。

1、游戏导入。

生:(七嘴八舌)我喜欢红的,我喜欢白的,我喜欢黄的(生纷纷举手欲想摸球)。

(学生装同一操作活动重复两次)。

生:他会如愿拿到红色,运气真好咧!

生:不一定的。

生:他有可能拿到红球,也有可能拿到黄色或者白色的。

(学生猜后,教师让摸球的学生出示摸到的球)。

师:想一想,我们能事先确定摸到哪个颜色球吗?

生:不能确定,可能摸到红球,可能摸到黄球,也可能摸到白球。

师:那么三种颜色的球被摸到的机会是否一样呢?为什么?

生:因为老师将盒子摇晃一下,乒乓球的位置就是随机的。

生:盒子里多放些红球。

生:不行,盒子里全部放红球。

师:为什么要全部放红球呢?

生:因为每个球都有可能被摸到,如果有一个球不是红球,就不可能一定摸到红球,所以要全部放红球。

师:大家同意他的意见吗?

生:同意。

师:噢,这样摸到是红球的事情肯定发生了。如果希望摸不到红球呢?

生:一个红球也不放。

师:这样摸到红球的事情肯定不发生了。

2、探究新知。

活动一。

师:(盒子里放好3个黄球和1个白球)若老师从盒子里拿出1个白球,盒子里剩下什么球?生:黄球。

师:还能摸到白球吗?

生1:不可能摸到白球;

生2:现在盒子里只剩下3个黄球,只能摸到黄球。

生2:摸到白球的可以能性是0。

师:那用什么数表示呢?

生1:1;

生2:0;

师:那究竟是用1,还是用0,表示不可能摸到白球的现象?

(学生经过讨论,一致认为用0表示较好。板书:不可能------可能性是0。)。

师:那你认为摸到黄球的可能性呢?

生1:1;

生2:100%;

师:100%=1,所以一定能--------可能性是1。谁来举个这样的例子?

生1:每天都有黑夜。

师:这个不一定,有个的地方,整天都是白天。在地球的南极圈和北极圈地区,就有极昼或极夜的现象,如果你用每天都有黑夜的现象进行描述可能性时,建议你加上限制词。师:如公鸡不可能生蛋,公鸡生蛋的可能性0。

生1:太阳从西方升起的可能性是0。

生2:地球围绕太阳转的可能性是1。

活动二。

师:老师现在盒内只放入1个黄球、1个白球,摸到黄球的可能性是多少?

(可能有些学生回答:“1/2”)。

师:为什么用1/2,你是怎么理解的?

生:1/3,因为有3个球,说明摸球的可能性共有3种,黄球只有1个,所以摸到黄球的可能性是1/3。

师:我现在把红球取出再放入1个黄球,摸到黄球的可能性是多少?

生:2/3。

师:为什么是2/3?请同学们在小组内讨论一下。

(学生交流,教师参与进去倾听大家的.想法,发现学生可能出现的问题:会用分数表示,但说不清楚为什么。)。

师:哪个小组向大家汇报一下?

组(1):因为它是3个球,说明摸球的可能性共有三种,黄球两个,所以是2/3。组(2):因为它是3个球,1个黄球摸到的可能性是1/3,2个黄球就是2/3。

组(3):我们只要看一看一共有几个球,3个球说明分母是3,再看有黄球有几个,2个说明分子是2,所以是2/3。

生::3/4(师板书)。

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/4(师板书)。

师::若老师此时向盒子里放1个黄球,那摸到黄球的可能性为几?

生::4/5(师板书)。

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/5(师板书)。

师:我想知道,为什么摸到白球的可能性刚才是1/4,而现在又是1/5?

生:球的总数不同。

师:那它说明了什么问题?

生:可能性的大小与数量有关。

师:那摸到白球的可能性是多少吗?

生:2/6。

师:那分子表示的是什么?

生:白球的个数。

板书:

2--------表示所要取球的数量。

6---------球的总数。

(评析:通过一系列的数学活动,学生感知了如何用分数表示可能性的大小,环节清晰,利于学生理解。)。

3、实际应用。

师:在生活中什么时候需要预测可能性的大小?

生:摸奖。

生:中奖。

师:这儿有一个中奖活动(放录像,商场促销活动)。

师:“今天我为大家请来了一位售货员阿姨,你想了解些什么?”

(售货员阿姨上场张贴宣传画并展示活动方案)。

一等奖:2000元2000名。

二等奖:200元20000名。

幸运奖:20元优惠券400000名。

・兑奖截止日:205月1日。・惊喜大奖,等你即刻“揭开”!奖品有限,送完为止。・本次活动满500万份即开奖。

(提问、活动介绍)。

师:“你认为中奖的可能性有多大?”

(小组活动:奖项的可能性大小。)。

汇报算法,得出下列得奖的情况:

特等奖=0.0012%一等奖=0.04%。

二等奖=0.4%幸运奖=8%。

(让学生关于中奖率的情况谈谈体会。)。

有什么想法?请你预测一下我们班的中奖情况。

生:这100张奖券中有8个幸运奖,1个二等奖。

生:不一定,刚才我们做的只是预测可能性大小,实际得奖率不一定会和预测的相同。生:我同意,可能我们会中大奖,也可能我们一个奖也中不着,不过我想中到幸运奖可能性还是很大的。

学生刮奖券。(1人得二等奖,3人得到幸运奖)。

解释原因。

师:“咦,怎么只有4人获奖,这是怎么回事?”

生:刚才的预测只是对整个活动进行的预测,现在只有100张奖券,当然不准了。

生:预测中的幸运奖的得奖率8%是指平均每100张中有可能8人得奖。我们这次幸运奖少了一些,在下一个100张奖券中可能得奖率会高一些,也可能得奖率还是很低。

生:虽然得奖率可以计算,也只能对中奖可能性进行预测,这100张是从所有的奖券中任意拿出来的,当然100张就有可能一个奖也没有,我认为摸的时候还是要靠运气的。

师:你们分析的很好,对不确定事件发生的可能性大小是可以通过计算来预测的,但在某一次或某几次事件发生的时,不一定与预测相符,所以100张中只有4个幸运奖是很正常的。

4、课堂小结。

师:今天的学习内容你有什么想法?有什么收获?还想提什么问题吗?知道的同学可为你解答。

教学反思:

本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

在应用部分中,学生不但学到了知识,同时也能解决生活的实际问题,体会到数学在生活中的应用,增强了学会数学、学好数学的信心。

一、说教材。

1、教学内容:。

2、教材分析、学情分析:。

(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。

(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。

(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。

而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。

3、教学目标:。

根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:。

(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。

(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

4、教学重、难点:。

因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。

二、说教具、学具:。

为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。

三、说教法、学法:。

为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用。

(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.

(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。

1)----描述生活现象。

四、说教学程序:。

(一)摸球游戏(复习可能性的大小)。

首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。(贴出五个盒子的图片)。

(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开了激烈的争论。我让他们进行简短的交流。

这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。

(二)机智问答(用0和1表示“不可能、一定”)。

“同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?”生:不能。“那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?””老师,就用0表示吧,0就是没有!”好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在“不可能”边写下0)。那么,第二个盒子,可以用什么数表示摸到白球的可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,我让他们进行简短讨论,最后,统一了意见,用1表示一定发生的可能性(在“一定”旁边写下1)。

(三)感知数据,生活中的0和1:

这里,我放手让学生去说,目的是让学生进一步深化理解用0或1表示事物发生的可能性,让他们把数数回归到生活中去,体现了数学与生活的密切联系,有利于激发学生对数学的学习兴趣。

能性,用7/8表示第五个盒子摸到白球的可能性,我再引导学生说出,这里的8表示的是盒子里共有8个球,共有八种可能的结果,这里的1是4号盒子里只有一个白球,同样,再引导学生说出这个7/8中的8和7各表示什么。

这个环节,是本课的教学重点和难点所在,让学生用数表示可能性的大小,我在给出0和1作铺垫后,放手让学生自己去探究,这些问题由简入难,层层深入,步步为营,学生碰到问题时进行小组讨论,运用小组讨论的学习方法,从而得出用一个数表示可能性的大小,从而突出了难点,也突破了重点,这也是我在处理本课教学重难点的特色设计。

为了进一步巩固今天所学知识,我让学生小组做课后的“做一做”摸球游戏,并指导学生做好记录,再次调动所有学生的参与热情,课堂气氛达到高潮。然后,让学生解析为什么有的小组共摸了20次球,摸到白球的次数是12次,而有的小组摸了10次球,摸到白球的次数只有3次,而不一定是1/2?让学生认识实际摸球活动中记录的数据和标准概率1/2是有差距的,让学生明白摸球的次数越多,摸到白球的可能性越接近标准概率,这就上升到了理性认识可能性的高度。

五、说板书。

最后,我说说我的板书,这样的板书,简单明了,学生通过以前所学知识自然过渡到今天所学知识,(用数表示可能性的大小)符合学生的识知规律,期望取得更好的教学效果,我的说课到此结束,谢谢大家!

社戏的教学设计篇七

教学内容:

四年级下册品社第二单元远离诱惑。

教学目标:

1、知道我们的生活中存在一些不健康的东西,这些东西需要抵制。

2、认识到迷恋电子游戏的巨大危害。

3、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质。

4、培养学生掌握认识和分辨事物的方法。

教学重点、难点:

1、认识到迷恋电子游戏的.巨大危害。

2、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质。

教学过程:

一、复习导入。

1、上节课我们讨论了关于健康的话题,请大家回忆一下,什么是健康?

生说,迷恋电子游戏,吸烟,酗酒,吸毒……。

3、总结:这些都是健康杀手。这节课我们重点探讨一下电子游戏带给我们的乐与悲。

1、玩过电子游戏吗?用什么设备玩的?

总结:板书,电脑游戏,手机游戏,网络游戏,街机游戏,电视游戏等,统称为电子游戏。

2、刚才谈到电子游戏,大家都眉飞色舞,喜欢玩电子游戏吗?下面进行一个现场调查:看看同学们玩电子游戏的情况。

调查问卷。

同学们:一定要仔细回忆,做一个诚实的孩子哟!

1、一周七天。其中,你有天会玩玩游戏?

a、1天b、2天c、3—6天d、7天。

2、每次玩游戏,你会玩多长时间?

a、少于半小时b、半小时至一小时c、1-2小时。

d、2小时以上。

3、仔细回忆,你最长的一次玩过多长时间?小时。

3、现场统计。看了这份粗略的统计结果,你发现了什么问题?

预设生:有的同学玩得时间长。有些同学比较合理,追问:哪些比较合理?

5、老师纳闷了,为什么电子游戏这么吸引大家呢?

小组讨论:是什么原因让你玩起来就舍不得放手?

总结:看来,电子游戏真是给大家带来了不同方面的快乐!(板书“乐”)。

1、设想:当你兴致地勃勃地玩着游戏,发生什么事情最让你沮丧?

生说。

3、刚才调查表中有个同学一连玩了24小时中,可以站起来吗?

其他同学有什么问题吗?有什么话想对他说吗?

5、电子游戏带来的伤害不仅如此,课前同学们搜集到很多迷恋电子游戏的案例,谁来说一说。

预设:2岁高度近视,网吧失火,犯罪,杀奶奶……。

6、总结:迷恋电子游戏,不仅威胁着身体健康,还影响着我们的心理健康,甚至会让人推动朋友,失去亲人中,失去生命,这是多大的悲剧啊。(板书“悲”,写大一点)。

四、制作计划书。

1、我们应该怎样对待电子游戏?生说(结合调查问卷,时间安排)。

2、生写计划书。

3、找刚才玩时间最长的同学起来读,问:课下打算怎么处理这张计划书。

4、总结:希望同学们说到做到,不迷恋电子游戏,板书“不迷恋”,才能远离悲剧(擦去板书“悲”),快乐生活!

社戏的教学设计篇八

一、教材分析:

《看谁搭的又稳又高》一年级上册数学综合与实践中的内容。它是在学生学习了立体图形的初步认识后所涉及到的内容,通过前面《小小建筑师——砌墙》的综合与实践活动,学生对这些立体图形的拼摆已有了初步感知,所以本次综合与实践活动的设计,关键是要突出——搭的又稳又高。

二、学习目标:

1、经历用所学的.知识解决实际问题的过程,进一步加深对长方体、正方体、圆柱、球这些简单立体图形特征的理解,获得对简单几何立体图形的直观体验,初步建立空间观念。

2、在解决“又稳又高”的活动过程中,有目的有计划初步培养学生分析问题、解决问题的能力,积累拼搭物体的经验。

通过合作拼搭图形,培养学生善于倾听,感受数学存在于生活。

三、学习重难点:

1、加深对长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形特征的认识。

2、思考如何搭得又稳又高,从实践中找到解决问题的方法。

四、教具与学具:

长方体、正方体、圆柱、球等各种形状的积木若干个。

五、学习与活动过程:

(一)活动导入,弄清目标。

读一读题目,你知道了什么?(板书:又稳又高)引导学生理解“又稳又高”的意思和要求。

(二)动手操作、小组合作探究。

1、玩一玩:仔细观察这些积木,它们都有什么特点?认真思考在搭积木是怎样才能把球放稳。每一种积木怎样放能搭得又高又稳,小组同学互相说一说。

2、搭一搭:小组内操作,按照刚才的想法动手操作,看谁搭得又稳又高。(学生动手,教师是巡视)。

3、学生汇报:只有哪些物体容易搭得又稳又高?哪些物体加入后搭得稳和高就会有困难?为什么?(引导学生小结,让学生说说“在搭积木的过程中遇到了什么问题?”大多数学生会反映把球放稳很困难。(此时播放微视频)。

4、再次操作,积累经验。讨论:如果要将球搭在其中,如何才能搭得又稳又高?(用长方体或正方体夹着与用三个长方体顶着哪一种办法更好,为什么?让学生在活动中尝试)。

5、比一比:操作比较,展示成果。

小组比较后,请搭得又稳又高的同学介绍经验。

(三)活动总结,归纳方法:让积木的平面着地保证平稳,借助长方体的长保证高度,将球放在有三个支点的面上确保整体的稳定,尽量用上较多的积木。

(四)回顾整理,实践拓展。

用积木搭出稳而有创意的作品。今天我们共同解决了什么问题?你有什么收获?回家再搭出不同的作品。

教学反思:

1、本单元的学习内容是看谁搭得又稳又高,学生只有在充分理解并掌握立体图形的知识。

2、课堂条件限制,不能保证每个同学都能做到动手操作,要求学生回家后用积木进行实际动手操作,加深理解。

3、让学生充分理解“所有”“又稳”“又高”的含义,体验发现问题、分析问题、解决问题的过程。

4、学生发言不积极,由于年龄小,胆小的孩子不动手。课堂氛围不很活跃。还有待改进教学方法,激发学生兴趣。信息以后会做得更好。

社戏的教学设计篇九

目标:

1、培养幼儿对体育活动的兴趣。

2、锻炼幼儿思维的敏捷性和动作的协调性。

3、引导幼儿练习四散走和听信号向指定方向走和跑。

准备:

小鸡、小鸭、小猫、小狗头饰若干,小椅子四把并分别挂上动物头饰放在场地的四角上,以示动物的家。

玩法:

游戏开始,幼儿念儿歌:“小鸡叽叽叽、小鸭嘎嘎嘎、小猫喵喵喵、小狗汪汪汪,一同唱歌,一同游戏。”有节奏的.在场地上四散走做模仿动作。当听到哨子响时,小动物听听谁家的哨子响了(教师任意蹲在一个动物的家里吹哨子),谁就快速跑回家。其他小动物继续做游戏,也可以请一名幼儿吹哨子,游戏反复进行。

社戏的教学设计篇十

[教材简解]:

本节课是在学生学习了混合运算后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教材内容简单,分成四部分,一、学习三张牌、四张牌算24点的方法,二、试一试,三、比一比,四谈收获。

[目标预设]:。

1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。

[重点、难点]:。

重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。

难点:四张牌算24点。

[设计理念]:

[设计思路]:

1、通过谈话,引入课题。

2、通过两张牌,初步感知算法,并有意识让学生感知,遇3想8,遇4想6……。

3、学习并练习3张牌算24点,并从中体会算法的多样性。

4、学习并练习4张牌算24点。通过小组内练习,让学生较熟练地掌握方法。

5、通过比一比,提高速度,特别是通过比一比,在规定的时间内看你能闯进第几关,激发学生激情并培养竞争意识。

6、总结引申。

教学准备:

每人准备1(a)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。

[教学过程]:

一、谈话揭题。

同学们,你们玩过扑克吗?这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,你个知道我们今天玩什么呢?对,和我们数学密切相关的游戏。刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。

二、介绍方法。

教师交代方法:算24点就是在a-9九张扑克牌中,把a当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)。

三、两张牌算24点。

(2)老师出一张牌3,

(3)老师出一张牌6,

(4)老师出一张牌5,

(5)小结:对,有的能算出24,有的不能。

四、三张牌算24点。

第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。

(1)教师出牌3、6、你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?,让学生从自己手中拿出一张牌。

(2)学生交流、汇报:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教师板书)。

(4)试一试。

你能用以下三个数算出24点吗?

a组7、8、9;b组2、3、4;c组3、8、9;d组3、5、9.

(5)学生练习,交流。

五、四张牌算24点。

第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。

(1)出示1、2、5、8你能用这几个数算出24点吗?

(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。

(3)小组交流汇报,教师板书各种算法:

(4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。。

六、试一试。

下面每组牌中的四张牌,看你怎样算。四人一组算24点,比一比看谁算出24的次数多。

a组:4、5、7、8;b组:3、4、7、9;c组:1、2、6、6。

七、比一比。

比赛规则:1、4人一组,2、每人每次随意摸出一张牌,看谁先算出24,3、如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。

1、小组内比一比。

2、全班比一比。规定时间内,你能闯到第几关。

八、总结拓展。

回顾今天“算24点”的过程,你有哪些收获?

今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!

回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,并且和他们进行比赛,看谁算得快,也可以同学们之间比一比,看谁又对又快。

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