动漫策划心得体会和方法 动漫制作心得(五篇)
- 上传日期:2023-01-07 09:10:04 |
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心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。我们如何才能写得一篇优质的心得体会呢?下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
2022动漫策划心得体会和方法一
一、顶岗实训的基本情况
进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:
1、影视模型与渲染
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、mattepainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mentalray光照与渲染高级技术;综合运用maya、zbrush三维雕刻、photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画
主要是在maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成
主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用maya、3ds max等高端三维动画工具、 nuke等后期合成工具、 boujou/match move/ syntheyes三维跟踪合成工具、realflow高级流体系统、 mental ray/renderman高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、mel脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
二、顶岗实训的体会
在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:
1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力
六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升
在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书
为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。
在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。
2022动漫策划心得体会和方法二
姓 名:
性 别:
目前所在: 惠州
年 龄: 21
户口所在: 广东省
国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚
民 族: 汉族
诚信徽章: 未申请
身 高: 174 cm
人才测评: 未测评
体 重: 118 kg
人才类型: 应届毕业生
应聘职位: 广告, 影视/媒体, 平面设计师
工作年限: 0 职 称: 初级
求职类型: 实习
可到职日期: 一个星期
月薪要求: 1500--20xx
希望工作地区: 惠州,广州,
毕业院校: 湛江现代科技职业学院
最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 20xx09
专 业 一: 影视动漫 专 业 二: 艺术设计
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
外语: 英语 较差 粤语水平: 良好
其它外语能力:
国语水平: 良好
平面设计跟动漫与设计!懂得ps,,等设计软件!
1.个人能吃苦耐劳,好学!
2.有良好的创新精神和想象力,有出色的界面渲染、视觉创作能力;
3.有良好的学习能力及审美意识,责任心强,具备良好的团队合作精神!
2022动漫策划心得体会和方法三
蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。
蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。
蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。
微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等it文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。
1、青少年动漫偏好
动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。
1.1动漫兴趣
当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。
1.2动漫品牌
既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。
1.3动漫类型
青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。
2、青少年动漫消费现状
动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
2.1接触动漫时间
在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。
2.2每年观看动漫作品的数量
还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。
由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。
推广、发布:
1. 搜索引擎推广方法seo
2. sns社区推广
3. 电子邮件推广方法
4. 信息发布推广方法
维护:
1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
3、内容的更新、调整等。
4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标
动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站。
2022动漫策划心得体会和方法四
《bingo动漫》
广播前的听众朋友们大家下午好,我是大家的老朋友邹东来,欢迎大家在每周一的17点40分和《bingo动漫》准时相约在广播中。在上一期的节目中我们为大家带来了10大80经典动漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo动漫》将为大家介绍另外的5部曾让无数80后热血沸腾的动漫作品,与90后的你一同体味80后的热血年华。现在90后的你们准备好燃烧自己的小宇宙了吗?今天《bingo动漫》为大家带来的是80经典动漫之激斗篇第二辑。
这世界有正义的地方就有邪恶,就如同有光的地方就有阴。在繁华的大都市背后 ,在不为人知的的下水道中隐居者四位英雄,他们就是米开朗琪罗和多纳泰罗,四位英雄以及他们德高望重的老师斯普林特在不为人知的地方维护着世界的和平。没错,这就是《忍者神龟》为我们讲述的故事。尽管如今一部《火影忍者》已近红透了半边天,但说到最好看的忍者动画,还是有一大批的80后首推《忍者神龟》。
四只乌龟一台戏,带头的一副双刀万夫莫敌,座下三小弟多纳泰罗台词少,却使了一手好拳棒,米开朗琪罗善用双节棍生得一身幽默细胞,最大的爱好就是开拉斐尔的玩笑,而脾气暴躁的拉斐尔每天必做的事情就是拿每次开他玩笑的米开朗琪罗出气。然而就是这样四个玩世不恭的小乌龟,却成了一次次拯救世界的大英雄。尽管《忍者神龟》在2007年退出了3d班动画,但相信在众多的80后漫迷眼中,这部诞生于80年代的tv版动画才是最值得回味的。如今假如你在街上听到几个年轻人在讨论达芬奇,米开朗琪罗的名字,那么他们很有可能不是在谈论绘画和诗歌,而是在回味这部《忍者神龟》。
在《忍者神龟》的高温持续下,接下来为大家介绍的便是《神龙斗士》了。 对于龙神丸的炫丽登场,我想80后的漫迷们都记忆犹新吧!不过你还得这位操作龙神丸的少年,也就是本片的主角叫什么吗?也许你记不起他叫瓦塔诺,但你却一定还记得本片中的这位大叔配角,应为他的名字实在太特别,太搞笑了!没错这位仁兄就是长着河马脸的巴拉古大师。平日里老说自己的剑法高超,可实战中却没有一次砍中过敌人,就连叫个机器人还必须找到公用电话。和前面的几部严肃的热血动画相比《神龙斗士》就显得快乐的多了,每集一个小故事,每个故事中必定有个荒诞的反派,闹出笑料不断的故事,仿佛让人觉得原来当英雄尽然也能如此轻松,如此快乐。拯救世界原来也是这样一件有意思的事情。
在91集的篇幅中,龙神丸变成了龙王丸后来又变成了龙星丸,变身时间一次比一次长,造型也一次强过一次,而且最让人期盼的就是龙神丸升级后的新必杀。有时一集动画看下来,我们等的就是龙神丸出大招的那短短几十秒。登龙剑,星龙剑,龙牙拳,大小必杀几十种几乎每招每式都有一个响亮的名字。可以毫不考张的说,电视机前的你假如能将龙神丸的所有必杀一一列出,那可就算是对这部动画了如指掌了,换句话来说,你也就是80漫迷中的佼佼者了。
在结束了《神龙斗士》的机器人变身,那么接下来就是曾经让无数机器爱好者爱慕的动画《变形金刚》。从动画到玩具再到电影,《变形金刚》对于男孩子们总是有一种无与伦比的吸引力。这部1984年诞生的动画片在经历了20多年的发展后,如今已成为一个集游戏,玩具,动画以及电影为一身的娱乐产业链。本身《变形金刚》这个称呼早已随着时间的流逝在80后心中蒙上了历史色彩,可就是在2007年同名电影的诞生,让《变形金刚》再度卷土从来,一时间我们关于擎天柱,汽车人的种种回忆再度涌上心头。如今就让我们暂且忘记电影里的震撼场面,一同回忆下这部伴随我们成长的最初的《变形金刚》。
擎天柱,威震天,巨无霸,大黄蜂,六面兽,仿佛一提到《变形金刚》男生们就会有永远聊不完的话题。谁的变形最犀利,谁的武器最给力,谁的造型最帅气,假如你有足够的零花钱还可以买上一两个海之宝的玩具来过过隐,如今那些当初被我们视为至宝的玩具,是否依然被保存完好了,也许在未来的某一天为人父母的80后们,可以拿着自己珍藏的变形金刚玩具向他们的孩子一一述说自己的童年吧!
不用多说太多的剧情,光是这首音乐,就足以让广播前的漫迷朋友们热血沸腾了吧!没错这就是《七龙珠》,一部跨越时代的激斗巨作。俗话说文无第一,武无第二,但凡习武之人总要争出个上下高低,但有一个人就是好不争以的天下第一,没错他就是孙悟空。在结束了长达11年的连载后,《七龙珠》终于在1995正式完结了,作者鸟山明老师在漫画的最后一卷中用的是第一卷中作为龙珠起点的漫画当做最后的结束,并在下面写到亲爱的读者朋友们,请你们再一次仔细的看看他们,说不定你会感到很快乐。是啊!在长达11年的连载中《七龙珠》带给我们太多的快乐,甚至在一大批80后眼中《七龙珠》不仅仅是一部漫画,而是一个时代的缩写,浓缩着我们儿时最天真烂漫,无忧无虑的童年时光。
你还记得第一次天下第一武道会吗,小悟空最后的对手是谁吗,还记得悟空第一次变身成超级赛亚人是什么时候,那美克星人的衣服是什么颜色的吗,还记得弗利萨有几段变身,天津饭的大招又叫什么吗?不知不觉小悟空长成了大悟空,就连特纳克斯也长大成人,对了,还有库宁,布玛,龟仙人,乐平还有天津饭。总之,《七龙珠》带给我们的回忆实在是太多太多了!如今哪怕是忽略声音和画面光是《七龙珠》这三个字就在80后人群中,有着其他动漫无法比拟的号
召力。尽管《七龙珠》的故事在10年之前就画上了尾声,但我们相信悟空和他的伙伴们,仍然在龙珠的世界里经历着他们的冒险。尽管他们还会遇到更加强大的对手,但是最后胜利还是属于悟空的。总之一切都不必担心,因为有龙珠在嘛!
你知道自己的星座在12黄金圣斗士中对应着哪个吗?相信这个问题难不倒广播前的男孩子们,应为早在小时候我们对《圣斗士星矢》的故事早已烂熟于心了。天马流星拳,庐山升龙霸,星云锁链这些传说中的招式,想必广播前的男孩子,也曾在短短的课间休息中模仿过。也许你忘记了《圣斗士星矢》的剧情,但却忘不了里面酣畅淋漓的打斗,以及他所带给我们的无限遐想。顾不得前路险阻,只想勇往直前,忘记了荆棘漫漫,只愿奋力一战。《圣斗士星矢》对我们来说,不只是一种动画,更是一种启迪,他述说着为使命而战的决心,诠释着为正义而战的勇气,讲述着为自由而战的壮美。每一次战斗都让我们热血沸腾,每一次经历都让我们心驰神往。
每个时代都有属于自己的动画,如今的电视荧屏上风靡着的卡通片,早已不属于80后的那个年代,新时代的动漫更因和着更年轻的收视群体而迅速崛起,但是对于80后而言即使是再精良的动画,似乎都黯然失色。或许这就是所谓的回忆吧!好了看了看时间,短短的20分钟将快要结束了,主持人邹东来,代表编辑王攀,导播,一并感谢大家的收听,我们下期节目不见不散!
2022动漫策划心得体会和方法五
xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
1、使学生了解动漫绘画的常识知识。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全xx动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
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