最新幼儿考试面试试讲教案设计(大全13篇)

  • 上传日期:2023-11-26 22:09:59 |
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教案是教师为实施教学活动而编写的一种书面材料。教案应充分挖掘学生的潜在能力和创造力,培养学生的综合素质。以下是一些优秀教师编写的教案范例,希望对大家有所启发。

幼儿考试面试试讲教案设计篇一

活动目标:

1、了解人体主要关节的名称及作用,知道关节能使身体弯曲,对人体活动有重要作用。(认知)。

2、学会简单保护关节的方法。(技能)。

3、愿意积极参加到活动中。(情感)。

活动重点:知道各个关节的名称以及它的作用。

活动难点:学会保护关节的方法。

活动准备:已有经验准备:幼儿已有玩过木头人的游戏。

物质准备:

1、玩具娃娃;两份同样大小数量的积木若干;音乐《幸福拍手歌》。

2、图片:幼儿操场上游戏的照片三张。

活动过程:一、游戏:“木头人”导入活动。(游戏调动幼儿参与兴趣)。

教师:“你们玩过木头人的游戏吗?”(教师带领幼儿游戏2-3次)。

提问:“你们刚才在玩的时候身体的什么地方在动呢?怎么动的?谁来跟大家说说!”

小结:刚才我们在玩游戏的时候胳膊在动,手腕在动,膝盖在动,脚也在动。这些连接身体的地方都是关节,也就是我们的腕关节,肘关节,膝关节,踝关节。

二、出示玩具娃娃,感知关节与人体活动的关系。(重点)。

1、出示玩具娃娃,请幼儿观察,找出娃娃哪里都可以活动?

小结:娃娃的腕关节、肘关节、膝关节、踝关节都可以动,我们的关节能够弯曲,有的关节还能转动,这样我们的身体就能够灵活地活动了。

2、讨论:有了这些关节人体才能怎样?没有这些关节人体又会怎样?

小结:没有这些关节身体就是僵硬的,不能灵活的活动。(引导幼儿结合生活实际体验关节的重要作用。)。

三、游戏“机器人与小精灵”,感知关节的作用。(游戏前应让幼儿学一学机器人和小精灵工作)。

(幼儿分成两队,一队幼儿扮机器人一队幼儿扮小精灵,教师扮“工程师”发出口令。两队分别取放积木盖建房子,比赛看哪队先将房子盖好,两队互换角色重复游戏。)。

1、讨论:为什么小精灵队盖的快,机器人队盖的慢?

教师与幼儿共同总结:人体如果没有关节行动起来很困难,有了关节活动起来很灵活方便。关节对人体活动和运动有很重要的作用。

四、教师出示图片,幼儿观察,感知保护关节的重要性。(结合幼儿生活经验,通过讨论解决难点)。

图一:幼儿互相推拉。提问:“他们在干什么?这样做会怎么样?”

图二:幼儿奔跑。提问:“奔跑的时候应该注意什么?容易怎么样?”

图三:幼儿玩老鹰捉小鸡的画面。提问:“玩的时候容易发生什么问题?”

讨论:“这些现象会使小朋友怎样?容易我们应该怎样保护关节,避免伤害?”

小结:活动时注意不硬拉、拽同伴的胳膊,不推撞同伴;体育活动中注意互相躲闪避免摔伤;跳跃或提拿重物时注意保护好自己的关节,不使关节拉伤或扭伤。

五、随音乐《幸福拍手歌》离开活动场地。

总结:我们要注意保护自己的关节和身体,要经常参加体育锻炼,让我们的身体更加健康,做个健康、快乐的小朋友。

幼儿考试面试试讲教案设计篇二

(一)活动目标:

1、认真倾听故事,理解故事内容。

2、了解感冒的一些症状,懂得预防感冒的基本方法。

3、能积极锻炼身体,预防感冒。

(二)活动准备:挂图、手偶(小河马)、录音机、健康歌磁带、预防感冒的图片。

(三)活动过程:

一、谈话导入:

1、今天老师请来了一位新的动物朋友,请大家猜一猜会是谁呢?让我们把他请出来,出示(手偶)。跟他打个招呼吧!

2、小河马见到小朋友很高兴,给小朋友带来了一个故事作为礼物,让我们快来听一听、看一看吧!

二、出示全部挂图。

1、先观察,猜一猜故事内容,并看图讲故事。

2、引导幼儿观察最后一幅图:

4、小朋友都认为小动物生病了,所以来了动物医院,那小朋友能猜出它们是如何得病的吗?请幼儿根据挂图讲述故事!

5、小河马请老师把故事将给小朋友,故事讲的就是小河马的病的过程,请小朋友坐好认真听!

三、教师根据挂图完整的讲述故事。

1、为什么小动物们最后都得了感冒?(幼儿回答)。

2、小结:小河马的大口罩上面有感冒病毒,别的小动物捡到拿来用,就把病毒传染给他们了。所以感冒是会传染的。

3、小朋友的口罩能互相带着玩吗?带完口罩应该把它放在那里?

4、这就是小河马带来的故事,你给他起一个好听的名字吧!

四、回忆故事内容。

2、现在你是小医生,请你为小动物们提一些建议吧!告诉他们一些预防感冒的方法!

3、小结:多喝水、多吃蔬菜、勤晒太阳、注意增添衣物、还要多运动等。

4、老师也收集了一些关于感冒的图片,请小朋友看一下,出示图片。

五、活动结束:只有多运动才能让小朋友更加的健康,那我们现在跟随音乐和小河马一起做运动吧!

(四)活动延伸:将绘本《小河马的大口罩》投放至阅读区。

幼儿考试面试试讲教案设计篇三

随着教育改革的不断深入,学生就业率已经成为衡量各高校办学质量的重要组成部分。就师范类院校而言,扩招所带来的就业竞争压力尤为突出。目前教育系统招聘教师,主要考核面试、试讲和写作能力。下面是小编为大家提供幼儿教师招聘面试试讲设计技巧,欢迎大家参考学习。

这是活动过程的起始部分,常言说道:“良好的开端是成功的一半”。这一部分我们要做到两点:“导入”的“导”就是引导的意思,意味着我们要引起幼儿强烈的兴趣,因为幼儿的注意时间很短,且以无意注意为主,我们要顺利的开展活动首要的问题就是要将所有小朋友的注意力吸引的“我”的身上来;“导入”的“入”是引入的意思,意味着我们将小朋友的注意力吸引过来之后,就要引入主题。简单的说,导入既要引起幼儿的兴趣,又要引入主题,二者缺一不可。那么问题来了,面对众多的导入方式,我们该如何全用巧妙的'导入方式呢?以下推荐两种“万能”导入方式:

1.玩具导入

这种导入方式适合于主题中包括人(动)物及其发生的事件,例如,语言领域中故事活动中会有动物,艺术领域美术绘画活动会有动物元素,歌唱活动多为以动物为主的歌曲,社会领域的事件可以是小动物亲身经历的,健康领域的“身体问题”可以是小动物正在遇到的麻烦,等等,类似这样的活动,我们都可以采用先猜后出示动物进行导入。

2.魔术导入

这种导入方式适合于活动中需要物品(材料)的活动,例如,科学实验活动的实验材料,体育游戏中的材料,我们都可以先把物品放进“魔术袋”里,让小朋友先摸(猜),再罗列出来。

这两种方式的在应用时要注意先猜测、再出示,然后用小动物的口吻开展活动,这样会更加引起幼儿的兴趣,以达到导入的最佳效果。请看下面的例子。

“小朋友们今天老师给大家带来一个朋友,你们猜猜它是谁?”随后出示xx的手偶,并发问:“它是谁?”“长成什么样子?”“今天的xx和我们见过的xx有什么不同呢?”

这是活动过程的核心环节,需要达成的目标,攻克重点、难点,都会在这一部分完成和实现,那么,这一环节将如何展开呢?建议如下:

1.整体感知

通常这一环节会达成活动的认知目标,需要老师一目了然的向幼儿交代活动内容。通常幼儿在整体感知时教师可选用示范、视频、动画片、图片的方式,其目的在于幼儿初步感知。

2.深入理解

通常这一环节需要老师带着幼儿再次深入理解回顾上一个环节所展示的内容。这是活动过程核心中的核心,这一环节所用的时间较长,一定要结合图片和实物并选用发散性启发性的问题进行师幼双边互动。

3.升华迁移

通常这一环节会达成活动的技能目标或情感目标,需要老师带着幼儿巩固以上所学内容,并选用行为记忆的方式加深对所学内容的强化。这一环节可带着幼儿根据活动和主题和元素进行角色扮演,可设置情景亲身体验,可播放正反视频,让幼儿“帮助”反面视频改正等等,实现情感上的升华,知识的迁移。

这一部分重要性体现在考官的“近因效应”,并会达成情感目标。建议可选择以艺术活动结束的方式,不仅可提高幼儿的学习兴趣,将活动气氛推向高潮,而且可以实现该领域和艺术领域的相互融合和渗透。是考试中的不二选择,可画、可唱、可跳。当然,我们还可以玩(游戏),看展和主题相关的游戏活动。

需要的注意的是,第四环节——第五环节要以静到动。若第四环节是角色扮演游戏,则结束部分不建议开展绘画环节,可选用欢乐共舞的方式。而结束部分选用绘画环节要在活动延伸部分进行“作品展示”和“作品评价”。

幼儿考试面试试讲教案设计篇四

二、猜糖、夹糖游戏。

通过幼儿间的互动、幼儿与教师之间的互动及引导幼儿积极、主动的操作与探索和手、眼、耳朵等多种感官的协调、交互运用,反复感知5以内的数量,从而使幼儿对5以内数量的点数、计数在整体水平上得到提高。同时幼儿在猜糖和手指夹糖的过程中促进手和手指的小肌肉得到锻炼。

1、猜糖:

看看我的手里有糖吗?(没有)请你闭上眼睛,我要变糖了。(教师拿一粒糖放在手心里后)好,把睁开眼睛,请你猜一猜我的手里有几粒糖?你们可以在1、2、3、4、5这5个数里猜一个数。幼儿猜对后请全体幼儿都拿出和教师一样多的糖,把糖送给猜对的那位小朋友。幼儿游戏数次。

2、手指夹糖:

幼儿玩夹糖游戏3-4次,每次停让幼儿先自己点数,并讲述结果“我夹了x粒糖一边操作一边讲述。”教师每次都要改变数数的速度。

三、装糖游戏。

目的是通过幼儿积极的、主动的操作,让幼儿将圆点与实物(糖)正确匹配起来,提高幼儿匹配能力,并为今后学习数物匹配打下基础。

幼儿装糖,教师观察与指导。

四、买糖、品糖游戏。

教师买糖,幼儿卖糖。检查糖装得是否正确,再次点数5以内的数量。最后把一粒的那袋糖奖给他们,是让幼儿对自己的操作有一种成功感,愉悦感,让他们真正体验到数学活动的乐趣。

糖都装好了,我想买你们的糖,行吗?“我想买有x粒那袋糖”。收回4袋糖。

结束语:还有一袋糖有几粒?一粒。你喜欢吃糖吗?好,这袋就奖给小朋友吃吧!

幼儿考试面试试讲教案设计篇五

本次活动源自大班主题活动"我是中国人"中的一个内容——京剧和脸谱。京剧作为我国的国粹,很多幼儿并不陌生,大班的幼儿已积累了较多的美术知识经验,根据孩子的学习特点,为了能够让他们亲眼所见、亲身经历,去更直观的感受体验京剧艺术的魅力,在活动前,请家长带着孩子们一起搜集有关京剧的知识,在活动中,给孩子观看京剧片段,通过这些让孩子们初步地了解京剧。另外,为了幼儿的全面发展,我还组织多样化的活动,同时还需兼顾领域与学科性的知识、技能,于是设计京剧脸谱成了我们的一个教学点,从中不仅让孩子对京剧脸谱艺术的特点有所了解,也能对“对称”、“夸张”等的美术表现方式有所了解与尝试。

[活动目标]。

感受京剧脸谱颜色及夸张的形象,激发对京剧艺术的兴趣。

掌握对称的方法,丰富的色彩来表现京剧脸谱的特征并进行大胆地创作。

了解脸谱的不同颜色代表不同类型的人(如黄色、白色在京剧里代表坏人;红色、黑色在京剧里代表好人;蓝色代表勇士;金、银颜色代表神话里的人物)。

[活动重难点]。

重点:了解京剧脸谱形象和颜色,及不同颜色代表不同类型的人。

难点:掌握对称性的方法进行创作京剧脸谱。

[活动形式与方法]个别活动法;提问法、示范法[活动准备]。

物质准备:

一段京剧视频《孙悟空三打白骨精》的片段;水彩颜料,调色盘,水彩笔,小毛笔,油画棒等,空白脸谱(人手一份);脸谱范画四张(红脸,白脸,黑脸,蓝脸);《京剧脸谱》ppt课件;长方形汉字卡片(京剧,脸谱)。

经验准备:

家长带着孩子一起搜集有关京剧的知识。

[活动过程]。

一、欣赏京剧片段,引入活动,激发幼儿的兴趣。

师:今天,老师给你们带来了一段视频,我们一起来看看,视频里都放了些什么?

教师提问:

(1)刚刚我们看到了什么?(孙悟空打妖怪),这是我们平时看的动画片吗?(不是)那是什么?(京剧),同时出示汉字卡片“京剧”。

(2)刚刚我们看到的孙悟空和我们平时看到一样吗?(不一样),哪里不一样(他是一个大花脸),你们知道大花脸叫什么名字吗?(师:它呀,有个好听的名字,叫脸谱)。——(出示汉字卡片,“脸谱”)。

二、教师演示课件,让幼儿了解脸谱颜色的分类,及不同颜色脸谱的含义。

师:京剧脸谱是多种多样,千变万化。脸谱的不同颜色代表不同类型的人,现在我们一起看看,京剧里都有哪些主要的脸谱类型。

(1)出示第一张幻灯片,(红脸,白脸,黑脸,蓝脸,金脸)让幼儿观察。

师:请小朋友们仔细观察这些脸谱,请你把看到有趣的、特别的地方找出来,告诉大家。(组织幼儿观察,讨论)。

(2)分别出示各种颜色脸谱的幻灯片,让幼儿了解其含义。

师:你们真能干,发现了很多,这些脸谱每一张的颜色都不一样,在京剧里这些颜色不是为了好看,而是有各自的含义。现在我们就一一来认识一下。(依次出示幻灯片,红脸、白脸、黑脸、蓝脸、金脸,教师讲解其所代表的不同含义)。

红脸:忠勇侠义,多为正面角色。

白脸:奸诈多疑。

黑脸:性格严肃,威武有力,粗鲁豪爽。(红十字门蝴蝶脸)。

蓝脸:性格刚直,桀骜不驯(蓝花三块瓦脸)。

金脸:威武庄严,表现神仙一类角色。

(3)了解脸谱的对称性。(出示一张脸谱范画)。

师:刚才小朋友们表现的都很好,其实脸谱还有一个很重要的特点,(拿一张纸竖在一张脸谱中间)。

教师提问:小朋友,认真看看左边和右边是不是一样?(一样)。

(1)教师示范给脸谱填色。

师:现在老师手里有一张空白的脸谱,我要帮他化化妆怎么样?老师想画京剧里好人的脸谱,好人的脸谱是什么颜色的呢?(红色的),老师喜欢油画颜料,老师就用它来给脸谱上色,教师示范给脸谱上色(强调对称性)。

(2)幼儿作画。(要求幼儿自由选择自己喜欢的材料给脸谱上色)。

师:老师画的脸谱漂亮吗?(漂亮),老师这还有好几张呢?(教师把四张范画,展示在黑板上)你们是不是自己也想动手画一画呢?老师为你准备了好几种绘画材料,你可以选择自己喜欢的材料给脸谱上色。(幼儿作画,教师巡回指导。)。

提出作画要求:

1、根据所画人物特点,选择颜色。

2、要有对称性。

四、展示幼儿作品师:

小朋友们都画好了吗?老师来看看你们的画。(教师点评幼儿作品,如:颜色太杂,或个别幼儿没画对称。)。

师:现在我们一起把画好的脸谱贴到美工角吧!(互相欣赏同伴的作品,共同体验成功的喜悦)。

[活动延伸]。

在班上收集制作京剧脸谱的材料,指导幼儿制作京剧脸谱。

[活动总结]。

在这次活动中,我以中国传统艺术——脸谱作为欣赏对象,旨在让幼儿了解中国的工艺艺术。以脸谱精致、绚丽、独特的装饰风格来吸引孩子,引起创作兴趣,提高幼儿感受美、表现美的能力。幼儿通过这一主题内容获得了较好的发展。然而,在活动中也存在一些困惑与问题:1、由于幼儿对美术的感受能力不一,部分幼儿不能很好地观察并把握脸谱对称的特点,所以装饰绘画中出现了脸谱不对称的现象。2、由于幼儿对美术表现能力的差异,有的幼儿不能较好地运用线条、色彩夸张地表现脸谱特征。比如:线条不够连贯、流畅,色彩较单一、配色不够鲜明等。

幼儿考试面试试讲教案设计篇六

考生在备课和撰写教案时,必须以新的教学思想为指导,总体宏观地驾驭课堂。或者说,教案中要能体现出教师具有的先进教学理念。教的实质在于帮助学生对知识进行加工改造和创造。

(1)以学生为本,注重让学生在课堂上动口、动脑、动手,注重学生潜能的开发、能力的培养、智力的发展及个性的养成。

(2)在传授知识的同时,强调让学生形成积极主动的学习态度,并使其获得知识和技能的过程成为学会学习、形成正确价值观的过程。

(3)教案中应体现教师、学生、教材、教学环境四因素的不断对话和交流,学生不再是知识的仓库。

在课堂上多让他们参与知识发生的过程、思维的过程、创造的过程。

(二)科学性原则。

一个好教案首先要依纲扣本,具有科学性。所谓符合科学性,是指教师要认真贯彻课程标准,按教材的内在规律,结合学生实际来确定教学目标、重点、难点,设计教学过程,避免出现知识性错误。

(三)创新性原则。

教材是固定的,不能随意更改,课怎么上全凭教师的智慧和才干。考生要在钻研教材的基础上,广泛涉猎多种教学参考资料,向有经验的老教师请教,同时不能照搬照抄别人的经验,要在深入思考的基础上消化、吸收他人的经验,结合个人的体会,巧妙构思、精心安排,写出有水平和有个性的教案。

(四)差异性原则。

由于每一位考生的知识、经验、特长、个性是千差万别的,而教学工作又是一项创造性工作,因此编写教案就不能有千人一面的固定模式,而要自己独特的个性特点。

(五)操作性原则。

教案是教师上课的一种方案,相当于施工的图纸,所以一定要能使用、便于操作。这就要求考生编写教案时一定要从实际需要出发,该简则简、该繁则繁。

(六)变化性啄则。

教学过程中经常出现偏离教案预设的现象,这时教师要根据实际情况改变原先的教学计划和方法,启发学生的思维,针对疑点进行积极引导,切忌死扣教案打击学生思考的积极性。这就要求考生在备课时,应充分考虑到学生在学习时可能提出的问题,并针对这些问题设计出对策。

(七)教案留白原则。

幼儿考试面试试讲教案设计篇七

1、引导幼儿燃烧现象,了解火的性质、用途及危害。

2、增进幼儿安全防火意识。

3、引导幼儿发现和尝试掌握火灾发生时的简单自救方法。

(二)活动准备:

纸、蜡烛、火柴、大中小玻璃杯、电话、湿毛巾、毛巾被等。

(三)活动过程:

1、老师出示一张纸和火柴,提醒幼儿注意观察纸被点燃后的情形,注意火焰的颜色感知火发出的光和热,让幼儿在火附近伸手烤一烤,说说自己的感受。

小结:纸点燃后发出光和热火焰是红色的。

提问:火还能燃着哪些东西?(布,木头、汽油、酒精、蜡烛等)。

2、知道了火能发光发热,组织幼儿讨论火的用途和危害。

(1)我们的生活中离不开火,请幼儿说出火的用途。(烧饭、取暖、照明等)。

(2)火对人类有什么危害?(烧伤皮肤、烧毁财物、房屋、森林等)。

3、实验:火的熄灭。

(1)老师用一个杯子扣住正在燃烧的蜡烛,观察火焰熄灭的过程,启发幼儿思考火焰熄灭的原因。(燃烧需要空气)。

(2)老师用大、中、小三个玻璃杯同时扣住三只燃烧的蜡烛,观察哪去蜡烛先灭,想一想为什么三支蜡烛熄灭的时间不同?(杯中空气的多少,影响蜡烛燃烧的时间)。

小结:如果想使火焰熄灭,必须使火和空气隔绝。

4、组织幼儿讨论:

(1)发生火灾的原因有哪些?(小孩玩火、乱丢火烟头、在禁放区燃放烟花、用明火照明寻找物品、地地震、打雷、乱拉乱接电线等)。

(2)怎么样防止火灾发生?

5、课件展示火灾发生时的简单自救方法。

(1)如果所在房间有电话,赶快打119报警,并说明着火的详细地址,什么街,哪号楼或附近有什么明显标志及单位。

(2)室外着火门已发烫里千万不要开门,并用毛巾、衣服或床单塞住门缝,以防浓烟跑进来,如门不很热也没看到火苗,赶快离开。

(3)受到火势威胁时,要当机立断披上浸湿的衣物、被褥等向安全出口方向冲出去。穿过浓烟逃生里,要尽量使身体贴近地面,并用湿毛巾捂住口鼻。

(4)身上着火,千万不要奔跑,可就地打滚用厚重衣物压灭火苗。

(5)遇到火灾不可乘坐电梯,要向安全出口方向逃生。

(6)若所有逃生线路被大火封锁,要立即退回室内,用打手电筒、挥舞衣物等方式向窗外发送求救信号,等待救援,不可盲目跳楼。

6、逃生演习老师发出发生火灾信号,幼儿自选逃生办法进行自救。

活动延伸:与父母一起为幼儿园设计防火标志。

生活常规、生长发育教育活动设计类:

幼儿考试面试试讲教案设计篇八

(一)活动目标:

1、乐于和教师互动,积极参与绘画活动,大胆表达自己的想法,萌发对蔬菜的喜爱。

2、巩固幼儿对蔬菜的已有认知,熟悉蔬菜的主要特征,初步了解蔬菜的营养价值。

3、养成不挑食不偏食的饮食习惯。

(二)活动准备:

物质准备:蔬菜图片若干,小熊面具,小熊蔬菜店,音乐《蔬菜进行曲》,美味佳肴课件,轻音乐,油画棒工具。

经验准备:认识常见蔬菜,并知道其名称。

(三)活动过程:

一、开始部分情境导入:小熊的蔬菜店开张了,邀请小朋友去参观并购买蔬菜。

二、基本部分。

1、买菜:幼儿自由观察探索以及选购蔬菜。

2、请幼儿分享自己选购的蔬菜,为什么喜欢吃这种蔬菜。(引导幼儿从形状,颜色,触觉,味觉方面回答)教师及时小结蔬菜的营养价值。

3、播放用蔬菜做出的美味佳肴的课件,请幼儿猜猜是用什么蔬菜做的。

教师总结:其实每一种蔬菜都可以做成美味佳肴,每种蔬菜都有其不同的营养成分,所以我们要吃各种蔬菜,身体才会棒棒的。

4、游戏:猜谜语教师说出一些蔬菜的谜语,让幼儿猜出蔬菜的名称,然后各请一名幼儿到前面的蔬菜箱里摸出这种蔬菜,其他幼儿观察是否正确。

5、画蔬菜师:我们生活中还有许多蔬菜,请小朋友画出自己喜欢的一两种蔬菜。幼儿自主绘画,教师巡回观察,指导,鼓励幼儿自主绘画。

(四)活动延伸:请幼儿回家和家人一起做蔬菜沙拉,巩固对蔬菜的认识。

幼儿考试面试试讲教案设计篇九

创设愉快的气氛,鼓励幼儿在集体前大胆说出自己的心愿。

引发幼儿的同情心,懂得关心和帮助有困难的人。

一、初步理解词“魔力”

魔力就是有奇异的、神奇的力量,能把想要的东西变出来。

二、理解词“心愿树”

有魔力的x,住在一座花园里,(出示背景图)花园里有什么?这些花不是一般的花,它有魔力。这棵大树也不是一般的树,是一棵心愿树。

谁知道什么叫心愿树?

你心里有什么愿望,告诉心愿树,它会帮助你实现愿望。

三、自由说出自己的心愿。

1.谁的心里有什么愿望,可以对心愿树说:“心愿树,心愿树,请你帮我实现愿望好吗?我的心愿是……”

2.请部分幼儿在集体前说心愿。(幼儿说出一个愿望,教师在树枝上贴上一朵心型的花,并以心愿树的口吻说:“你的愿望将来一定会实现或只要是美好的心愿都能实现。

3.每人说心愿。

四、围绕一个主题,说说乐于助人的心愿。

x说:我的花园里,不仅心愿树有魔力,这些戒指也有魔力。戒指花能用来帮助有困难的人。

怎样才能得到神奇的花呢?你必须说清楚,想帮助谁解决困难,这样就能得到花了。

教师示范:如果我有魔力我想帮助所有的残疾人都能站起来工作、学习、生活。

幼儿考试面试试讲教案设计篇十

一、试讲者的形象准备:

1、着装;

2、姿态。

3、礼仪(鞠躬和站位);

4、语言。

二、明确有关试讲的七个问题。

1、明确试讲和说课的区别:

(1)目的不同:试讲是幼儿会学;说课是听者能懂。

(2)内容不同:试讲教什么?怎么教?;说课为什么这样教?。(3)对象不同:试讲的对象是幼儿;说课的对象是同行或者领导。(4)形式不同:试讲展示的是师幼互动;说课是解说、独白。

2、试讲的含义:

试讲是对面试者的口语、形体语言、活动的组织形式、教学思想、技能和基本功(弹唱、讲故事等)的全面展示。

3、试讲形式:

(1)真实课堂(有生试讲):有幼儿和评委的场所,面试者要做到:能调控、善应变;过程全、逻辑情;一课时、控节奏。(2)模拟课堂(没有幼儿):无幼儿有评委,面试者要做到各个环节的时间把控;知识点的教学;要把幼儿活动演示出来,注意眼神和语气的运用,有现场感;注意环境是理想的,如果没有教具,假设它是存在的,把它演示出来。

4、特征:(1)实践性。

(2)完整性(开始部分,基本部分、结束部分)。(3)虚拟性(演出来)。

(4)预设性(目标、过程的准备)。提示:没有相关实践的人,要多看一些实践性的视频。

5、误区:

(1)目标泛化(吧目标说清楚,要有操作性);(2)无可操作的设计(和说课一样描述性);(3)忽视师生双边活动;把握不好教学时间。

6、注意事项:

(1)讲课要有激情;(2)多媒体(简笔画)(黑板)等材料的使用;(3)试讲中有提问,有停顿,有回答,有反馈;(4)能体现幼儿的活动(游戏、讨论、操作),要作出指导和观察的样子;(5)尽快切入重点(开始部分不宜过长);表情动作要自然。

7、了解幼儿园五大领域教学的特点,具备教学技能和备课方法。

三、试讲抽到题目后的准备工作:

1、教学准备:

(1)熟知教案,通过对教案的理解、对教案进行完善和调整。(2)教具设计要新颖,对教学有一定的帮助。(3)教师要切身融入到教学活动中。

(4)为幼儿提供了与教育目标相一致的教学环境。

2、教学设计:

(1)目标明确、结构合理新颖。

(2)突出重点难点,大胆探索敢于创新。

3、教学组织。

(1)情绪要饱满,积极向上。

(2)教师教态具有亲和力,语言的表达要儿童化,肢体语言形象生动。(3)要有对课堂的组织能力和对幼儿的驾驭能力。

4、教学指导。

(1)讲解大方自然,声音洪亮清晰明了。

(2)示范科学规范,做示范的位置和角度让幼儿一目了然。

5、活动效果。

(1)能够激发幼儿的活动兴趣。

(2)教学过程生动有趣,适合幼儿的年龄特点。(3)有适合的活动延伸。

(4)教师能够巧妙的应付教学活动中的突发事件。

幼儿考试面试试讲教案设计篇十一

《指南》中指出幼儿喜欢欣赏多种多样的艺术形式和作品。喜欢自然界与生活中美的事物。对刚刚入园不久的小班幼儿来说,在绘画方面,可以说毫无基础,我从幼儿的兴趣入手,幼儿很喜欢吹泡泡,我就让幼儿学习了一种新的绘画方式吹泡泡画,这样也能激发幼儿对美术活动的兴趣。

[活动目标]。

1、在游戏活动中感知泡泡的特征,如:大小、颜色、形状等。

2、巩固学习画圆的技能,并能应用线条、色彩进行装饰。

3、体验添画活动的乐趣。

[活动重难点]。

重点:感知泡泡的大小、颜色及形状特征。

[活动准备]。

物质准备:吹泡泡玩具两套,熊猫头饰一个、人手一张印有熊猫吹泡泡的画纸、作画工具人手一份。

经验准备:已有吹泡泡的经验。

[活动过程]。

一、游戏导入,观察泡泡的特征。

1、玩“吹泡泡”的游戏,并引导幼儿观察泡泡的特征。

指导语:“孩子们,今天老师想和你们玩吹泡泡的游戏,玩的时候,你们要看清楚泡泡长得是什么样子?”

2、引导幼儿总结泡泡的特征。

小结:“泡泡圆圆的,有的大有的小,五颜六色的真漂亮!”

二、引导幼儿巩固画圆的技能,并引导幼儿运用色彩进行装饰。

1、出示“熊猫吹泡泡”的图画,激发幼儿画圆的兴趣。

指导语:“你们看,熊猫在干什么啊?你们想不想帮助它们吹出更多的泡泡?”“用什么办法使这些泡泡更漂亮?”

2、个别幼儿示范,教师进行指导。

三、鼓励幼儿自主添画,教师个别指导。

提出作画要求:1.注意不同大小的泡泡。2.注意更换颜色。

指导语:“你们那里也有好多熊猫也想要更多漂亮的泡泡,那我们一起去帮帮它吧。看谁的泡泡又多又漂亮。”

四、展示幼儿作品,进行自由评价。

教师将幼儿的全部作品展示出来,让幼儿自由地评价,并将自己认为最好的贴上小粘贴,最后看谁的奖品最多,谁就是能干小宝贝。

[活动延伸]。

与爸爸妈妈一起制作泡泡并共同进行吹泡泡的游戏。

[活动总结]。

整个活动下来,幼儿兴趣浓厚反应热烈,每个孩子都积极参与。这样利用幼儿游戏的兴趣,进一步激发了幼儿学习绘画的兴趣和强烈愿望,从而达到了教学的目的;当然在组织这样的活动时,我要注意选择适合幼儿年龄特点的内容,对不同能力发展的幼儿要提出不同的目标和要求。在活动的过程中对孩子作品的评价有些仓促,不够详细。对幼儿作品的评价我们仍要以赞赏、鼓励为主。

幼儿考试面试试讲教案设计篇十二

1、知道蛀牙产生的原因和保护牙齿的方法。

2、能使用正确的刷牙方法刷牙。

3、树立保护牙齿的意识,养成早晚刷牙的习惯。

(二)活动准备。

经验准备。

(三)活动过程。

一、引出课题,激发幼儿兴趣。

1、给幼儿讲故事,《蛀虫大王》的故事。

2、提问:故事里的蛀牙大王为什么会有蛀牙?

二、幼儿观察讨论怎么会有蛀牙的?

1、请幼儿照镜子,看看自己的牙齿怎么样?

2、请幼儿互相观察同伴的牙齿,看看牙宝宝上有没有洞洞。

3、讨论:怎么会有洞洞的?

三、通过观察,了解酸会腐蚀牙齿。

1、请幼儿观察浸泡在醋里的蛋壳和没浸泡在醋里的蛋壳。

2、说一说它们有什么不同?

3、讨论:为什么浸泡在醋里的蛋壳会变黑、变软呢?(提醒幼儿闻一闻醋的味道)。

教师小结:酸能腐蚀蛋壳中的钙,所以蛋壳放在醋里会变黑变软。

4、请幼儿品尝桌上的饼干,吃完后照照镜子,观察牙齿上有些什么?

5、进行小结:我们吃过东西后,嘴巴里会有很多小的食物留下来,不马上漱口的话,时间长了,这些食物慢慢的就会变的和醋一样很酸,牙齿就象刚才的蛋壳一样,会变的又黑又软,时间一长,还会出现洞洞。

四、请小朋友谈谈有蛀牙的感受:有了蛀牙会怎么样呢?

五、讨论:怎样保护自己的牙宝宝?(边说边出示图片引导幼儿大胆说出自己的看法)。

六、学习正确的刷牙方法。

1、教师边念儿歌边出示牙模型和牙刷示范正确的刷牙方法。

2、请幼儿跟教师一起做,学习正确的刷牙方法。

七、带领幼儿到盥洗室,幼儿用纸杯接水漱口。

(四)活动延伸阅读区:投放《鳄鱼怕怕牙医怕怕》的绘本。

幼儿考试面试试讲教案设计篇十三

(一)活动目标:

1、了解自己不恰当方式所带来的后果,及他人对自己的评价。

2、能重新认识自己,树立信心,并寻找正确与人交往的方法。

3、提高自己对情绪的调控能力,体验与同伴共同游戏的愉悦。

(二)活动准备:相关情景录像脸谱两张(发怒、笑)、玩具若干、音乐《幸福拍手歌》。

(三)活动过程:

1、出示两张脸谱,引导幼儿自由讨论或小组讨论。

(1)猜猜他们发生了什么事?

(2)你喜欢什么表情,为什么?

(3)你不喜欢什么表情,为什么?

2、教师小结:笑很可爱,大家都喜欢;发怒很可怕,会给别人带来很多不好的影响,是大家不喜欢的。

3、观看视频:大家正在玩游戏,豆豆突然抢过同伴的一个玩具就跑,同伴边跑边喊跟着追,豆豆继续跑着,还大笑,之后将所抢的玩具一仍又去看小朋友的书,并用劲地往小朋友中间挤。小朋友不请他看,他气地将手中的玩具高高举起想砸向小朋友,被老师制止。他将手中的玩具猛地扔出老远,坐在地上大哭起来。

4、启发引导幼儿讨论:

(1)你喜欢豆豆吗?为什么?豆豆的表现给同伴们带来了什么影响?

(2)你在平时的活动中有没有过影响别人,是什么时候?

(3)那怎样做才不影响别人呢?

5、观看视频并讨论:

(1)录像:豆豆赠送贴画给小朋友们;与同伴友好的看书、玩玩具。

(2)讨论:豆豆做了些什么?他为什么会改变?

(3)看了录像后你知道了什么?

6、教师小结:我们要学会控制自己的行为,不乱发脾气,努力做一个受欢迎、被大家喜欢的人。

7、幼儿进行区域游戏,教师观察幼儿在游戏中的表现。

(1)讨论:刚才玩玩具时,小朋友愿意和你一起玩吗?

(2)当你很想玩别人的玩具,或自己的玩具不够时,你是怎么做的?心里感觉怎么样?

8、集体跳《幸福拍手歌》,进一步体验愉快的情绪。

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