最新快乐数学读后感范文(精选16篇)
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读后感是开展阅读活动后的重要环节,可以让我们更好地消化吸收所读的内容。写读后感时,可以适当引用作品中的语句或描写,以加强文章的说服力和可读性。以下是一些读过同一本书的读者们写的读后感,欢迎大家一起来感受他们的阅读体验。
快乐数学读后感篇一
题记:数学是是根据某些简单规则使用毫无意义的符号在纸上进行的游戏,是制造快乐的游戏。
——希尔伯特。
快乐教育在美国被称为“havefun”,这种快乐不是舞台上的,也不是老师示范后做出来的,而是从学生健康的心里流淌出来的。可以说,世界上最好的教育在本质上都是快乐的。因此快乐的数学就是一种用愉快学习环境去唤醒学生的学习经验激活学生情思的教育。它让学生在学习中能得到享受,在“享受学习”中,逐渐学会做人;学会求知;学会做事。
教育学家乌申斯基说:“没有丝毫兴趣的强制学习,将会扼杀学生探索真理的欲望。”兴趣是学习的重要动力,也是创新的重要动力,而创新需要兴趣来维持。数学的学习由于其特有的抽象而尤为明显,笔者就如何让学生享受“快乐”数学学习谈几点自己的看法。
一创设问题情境,让学生品味数学的“好玩”
丰富多彩的生活中蕴藏着大量的数学知识,我们只要善于让学生发现这些知识,并用来解决实际问题,学生将品味到数学的“妙趣横生,其乐无穷”
如在概率的教学中可以引导学生实验:一个袋子里放入一些黑色的棋子,10颗白色的棋子;搅拌均匀,让几个学生从袋子中随意抓出一些棋子,分别数一数白子和黑子的颗数,并记录下来,几次以后,学生自己就发现了规律:.
实际的操作加上理论的支持,学生的兴趣空前高涨。
二趣题趣话引导学生学数学。
出人意料的数学结论能给学生极大的心灵震撼,有些学生由于缺乏较强的数学意识,得到的.结果往往是错误的,有时还会产生“不可思议”的感觉。
如:a,b,c三人进行100米比赛,当a到达终点时,b离终点还有1米,c离终点还有2米,则当b到达终点时,c离终点还有多少米?(假设各人的速度保持不变)。
错解与诊断:许多同学误认为c离终点还有1米,其实不然,因为在a到达终点时,b,c两人各跑了99米和98米,这说明b,c的跑速是不同的,而要实现当b在跑1米到达终点时,c距终点还有1米,则必须b,c的速度相同,与题目条件矛盾,所以答案“1米”肯定是错误的。
正解:设a到达终点所用时间为t秒,则b,c的速度为,,b再用1秒到达终点,c在秒时间内所跑的路程为=米,c离终点的路程为100-(98+)=米。
通过问题的解决,许多同学会认识到原来数学是如此的生动有趣,丰富多彩。原来看上去很简单的问题竟有如此不同的结论,以前自己对数学和数学方法的理解也太片面,太狭窄了。
三从学生的生活经验出发,引出对新知识的渴求。
如在对学生进行角度的教学中出示课件(一个学生模样的青年,在聚精会神地打台球)从而探讨:打台球,需要精确地掌握击球的角度,你们看,这个人是多么聚精会神地对击球的角度进行调整判断呀!
打台球,是一项常见的运动,学生们有打台球的经验。即使没有打过台球,踢足球,打篮球,总是有经验的。而足球的射门,篮球的投篮,皆与角度有关,这样就自然而然地把学生们对球类运动的关注,引导到对角度的关注上来。
四游戏进入课堂,数学更加好玩。
教材上的概念、性质等一般都是以结论或者精练的数学语言呈现的,学生理解它们,会有一定的困难,游戏可以改变知识的呈现方式,即通过具体的经验去为所必须学习的内容做准备。
例如,用掷骰子来引入无理数,在小数点后,依次写出骰子出现的数字。在游戏中体会事件的随机性,通过1、2、3、4、5、6各个数字的随机出现,发现小数点后数字的无规律性;让学生感受到无理数是事实在在的一类数。
玩中学学中玩激趣乐学。
“兴趣是最好的老师”。要使学生学好数学,首先要使学生喜欢数学。根据学生好动、好玩的特点,教学时适当采用游戏、操作活动、合作互动、竞赛、课外拓展等组织形式,把枯燥的数学知识学习与学生乐此不疲的活动有机结合,让学生在“玩中学”,“学中玩”,从而培养学生学习数学的兴趣,养成好学、乐学的习惯。
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”爱因斯坦也曾说过:“兴趣是最好的老师”。数学在所有学科中是最难让学生感兴趣的,它充满数字、算理、计算公式、图形等等,既抽象又枯燥。只能靠学生的思维能力和想象力去理解接受。但学生的思维比较具体、形象,自主能力较差,同时又活泼好动,心理素质还很不成熟,他们对数学学科的兴趣在很大程度上还取决于教师所创设的教学情境。教师只有依据学生的认知规律以及学生的年龄特征,精心设计组织教学,尽量做到玩中学,学中玩,以激发学生学习数学的兴趣,充分调动学生学习的积极性,才能使学生自觉主动地学习,从而达到好学,乐学的境界。
快乐数学读后感篇二
快乐教育在美国被称为“havefun”,这种快乐不是舞台上的,也不是老师示范后做出来的,而是从学生健康的心里流淌出来的。可以说,世界上最好的教育在本质上都是快乐的。因此快乐的数学就是一种用愉快学习环境去唤醒学生的学习经验激活学生情思的教育。它让学生在学习中能得到享受,在“享受学习”中,逐渐学会做人;学会求知;学会做事。教育学家乌申斯基说:“没有丝毫兴趣的强制学习,将会扼杀学生探索真理的欲望。”兴趣是学习的重要动力,也是创新的重要动力,而创新需要兴趣来维持。数学的学习由于其特有的抽象而尤为明显,笔者就如何让学生享受“快乐”数学学习谈几点自己的看法。
一创设问题情境,让学生品味数学的“好玩”丰富多彩的生活中蕴藏着大量的数学知识,我们只要善于让学生发现这些知识,并用来解决实际问题,学生将品味到数学的“妙趣横生,其乐无穷”如在概率的教学中可以引导学生实验:一个袋子里放入一些黑色的棋子,10颗白色的棋子;搅拌均匀,让几个学生从袋子中随意抓出一些棋子,分别数一数白子和黑子的颗数,并记录下来,几次以后,学生自己就发现了规律:又如四边形的内角和教学中可以引入故事进行讨论:小刚家有个木材加工厂,正好读初二的他看到很多丢弃的形状和大小都完全相同的四边形边角废料,小刚说如果能把这些废料拼成地板,这样既环保又能赚钱;旁边的工人师傅都说他傻的可爱,异想天开,你们认为他的想法能实现吗?实际的操作加上理论的支持,学生的兴趣空前高涨二趣题趣话引导学生学数学出人意料的数学结论能给学生极大的心灵震撼,有些学生由于缺乏较强的数学意识,得到的结果往往是错误的,有时还会产生“不可思议”的感觉。
如:a,b,c三人进行100米比赛,当a到达终点时,b离终点还有1米,c离终点还有2米,则当b到达终点时,c离终点还有多少米?(假设各人的速度保持不变)错解与诊断:许多同学误认为c离终点还有1米,其实不然,因为在a到达终点时,b,c两人各跑了99米和98米,这说明b,c的跑速是不同的,而要实现当b在跑1米到达终点时,c距终点还有1米,则必须b,c的速度相同,与题目条件矛盾,所以答案“1米”肯定是错误的。
正解:设a到达终点所用时间为t秒,则b,c的速度为,,b再用1秒到达终点,c在秒时间内所跑的路程为=米,c离终点的路程为100-(98+)=米。通过问题的解决,许多同学会认识到原来数学是如此的生动有趣,丰富多彩。原来看上去很简单的问题竟有如此不同的结论,以前自己对数学和数学方法的理解也太片面,太狭窄了。三从学生的生活经验出发,引出对新知识的渴求如在对学生进行角度的教学中出示课件(一个学生模样的青年,在聚精会神地打台球)从而探讨:打台球,需要精确地掌握击球的角度,你们看,这个人是多么聚精会神地对击球的角度进行调整判断呀!
打台球,是一项常见的运动,学生们有打台球的经验。即使没有打过台球,踢足球,打篮球,总是有经验的。而足球的射门,篮球的投篮,皆与角度有关,这样就自然而然地把学生们对球类运动的关注,引导到对角度的关注上来。四游戏进入课堂,数学更加好玩教材上的概念、性质等一般都是以结论或者精练的数学语言呈现的,学生理解它们,会有一定的困难,游戏可以改变知识的呈现方式,即通过具体的经验去为所必须学习的内容做准备。例如,用掷骰子来引入无理数,在小数点后,依次写出骰子出现的数字。在游戏中体会事件的随机性,通过1、2、3、4、5、6各个数字的随机出现,发现小数点后数字的无规律性;让学生感受到无理数是事实在在的一类数。
玩中学学中玩激趣乐学“兴趣是最好的老师”。要使学生学好数学,首先要使学生喜欢数学。根据学生好动、好玩的特点,教学时适当采用游戏、操作活动、合作互动、竞赛、课外拓展等组织形式,把枯燥的数学知识学习与学生乐此不疲的活动有机结合,让学生在“玩中学”,“学中玩”,从而培养学生学习数学的兴趣,养成好学、乐学的习惯。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”爱因斯坦也曾说过:“兴趣是最好的老师”。数学在所有学科中是最难让学生感兴趣的,它充满数字、算理、计算公式、图形等等,既抽象又枯燥。只能靠学生的思维能力和想象力去理解接受。但学生的思维比较具体、形象,自主能力较差,同时又活泼好动,心理素质还很不成熟,他们对数学学科的兴趣在很大程度上还取决于教师所创设的教学情境。教师只有依据学生的认知规律以及学生的年龄特征,精心设计组织教学,尽量做到玩中学,学中玩,以激发学生学习数学的兴趣,充分调动学生学习的积极性,才能使学生自觉主动地学习,从而达到好学,乐学的境界。
快乐数学读后感篇三
数学讲究思维灵活,口算能力强,细心仔细读题,还要分清楚数量关系及单位。掌握了这些,学好数学便不在话下,而我便是如此。
上周,是我们学校真正意义上的期中考试。之前那些小练习都不在话下,所以我们班同学都摩拳擦掌,一个个都下定了决心,要在期中考一个好成绩。我也不例外,公式理论背了一套又一套。
终于,我们迎来了半年一度的期中考试。一大清早,我们就起了床,一个个兴奋地带着必胜的信念上了考场。
开始考试了。第一题理论题,不在话下,我三下五除二就做完了。下一题对错题,简单。下一个解决实际问题,稍微有点难。但我随即想起了老师在课堂上讲的方法。于是,稍一思索,便又奋笔疾书。剩下的题也都迎刃而解,我仅仅用了45分钟便做完了全部的题。
没过几天,考试成绩公布了。我三步并作两步地跑了过去,只见大红榜上第一行就贴着我的彩印照片,上面工工整整地写着“崔杨浩全年级第一”,我还领先第二名四分呢。
我很激动,绕着操场跑了好几圈,又欢呼着飞奔上楼,在同学们面前公布这一好消息。卷子发下来以后,我的好朋友捧着我的卷子,在教室里到处展示,一边走一边说:“都看看,都看看,牛不牛,这是我兄弟,全年级第一。”看他的样子,比他自己考了100分还高兴呢。
数学可以给我带来快乐,也可以方便我的生活。数学让我受益一生,我要一直做一名“数学王子”。
快乐数学读后感篇四
读后感是指读了一本书,一篇文章,一段话,几句名言,一段音乐,或者一段视频后,把具体感受和得到的启示写成的文章。下面是《快乐数学》读后感,请参考!
生活是数学学习的重要资源。著名数学家华罗庚曾经说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之需,无处不用数学。”读《快乐数学》我总结了一下几点:
一、教学课堂因游戏而“活”
传统的教育方法显然不能培养幼儿的创新思维和能力,只有通过发现式、启发式、讨论式等先进的教学方法,才能调动幼儿的主动性、自觉性。教育学认为:快乐教育活动强调的是孩子的主体实践和亲身体验,要求的是孩子主动参与、自主活动,气氛充满活力,让孩子在快乐中学会学习,学会生活。激发幼儿的想象力和思维力,多采用启发、引导、积极参与等方法,指导幼儿勇敢大胆地探究问题。培养幼儿发现问题、分析问题、解决问题的勇气和能力,应从幼儿园实际出发,根据数学教学中的不同内容、不同教学目标、幼儿的个性差异,选择一种或几种最优的教学方法,综合加以运用,灵活多变。
二、努力寻找幼儿生活中的数学教育现象,作为数学教育的题材。
例如,老师、小朋友身上服饰的颜色、图案,周围物体的形状、大小、多少,人与人之间的高矮,手指的长短、粗细等都能潜移默化孩子的感性认识,并通过活动上升为理性的认识。又如在幼儿用书《快乐数字》中寻找幼儿生活中所熟悉的日历、时钟、邮票、图书、衣服、电话机、遥控器、针筒等物品,让幼儿在找找、玩玩、说说中发现生活中有趣的数字现象,并通过想象讲述,如果生活中没有数字会怎么样?让幼儿带着问题寻找生活中的数字,说说它的用途,从而使幼儿在生活中常用一双会发现的眼睛,去不断获得新的经验。
三、把数学教育内容生活化、游戏化。
1、将数学渗透在生活中。
让幼儿在生活中学习,在学习中生活,让学习服务生活、提高生活质量。我在小班开展《认识图形》的系列活动中就充分挖掘周围存在的各种颜色、图形,墙上的各种图形及图形组合,通过让幼儿用不同颜色、不同形状的“砖头”辅路,用各种颜色、形状的亮光纸装饰墙壁,给小动物喂饼干等游戏化的活动形式,让幼儿在轻松愉快的气氛中主动学习,巩固对图形及图形组合的认识。又如《按物体的长短、大小排列》的活动,让幼儿在愉快吃点心的过程中,自然地比较饼干的长短,并按长短进行排序;布置“小鱼吹泡泡”的墙饰,让幼儿喝完一杯水,就在自己做的小鱼嘴边有规律地贴上一个“图片”,今天喝了几杯水,小鱼嘴边就多几个泡泡。以前孩子在园都懒得喝水,家长和老师都很担心这种炎热的天气不喝水是不行的。通过该活动,不爱喝水的小朋友都争先恐后地自觉饮水,离园前都很开心地拉着家长的手一起数着小鱼所吐的泡泡数,家长和孩子一起学数数,一起按各种规律排序,家长们都很满意。这个活动在真实的生活中自然地渗透数学教育,这样能使幼儿在一具比较长的时间内,在一个宽松的环境中积累各种经验,教师也能更充分地观察、了解幼儿操作学习的情况和学习难点,准确地把握幼儿不同的发展水平。
2、将数学融入到游戏中。
好奇心和想象力是幼儿主动学习的动力,为了引发他们强烈的学习动机,利用玩具和游戏寓教于乐,是幼儿最容易接受、最乐于参与的一种学习模式,而幼儿每一次玩,可能都有不同的玩法、不同的点子,无形中就培养了灵活的想象力和创造力。
为孩子们“学中有乐,乐中会学”带来了一股清新的空气,耕耘出一片希望的田野,张扬起一叶走向成功的风帆。现代教育就是生活、生长和经验的改造,离开生活和经验就没有生长,也就没有教育。教师的任务就是创设教学情境,激发幼儿的学习兴趣,诱导幼儿投入到丰富多彩、充满活力的数学学习活动中去,让幼儿亲身经历数学知识的形成过程,也就是经历一个丰富、生动的思维活动过程,经历一个实践和创新的过程,从中体验探索数学知识的乐趣,使幼儿获得数学学习的乐趣和信心,认识到数学的意义和价值,使幼儿不仅“喜欢数学”,而且“会做数学”、“会用数学”,促进每个幼儿在不同水平上的提高,真正使幼儿在情感、能力、知识等方面获得全面发展,使他们在快乐数学中快乐地成长。
快乐数学读后感篇五
可真不巧,才解开那个问题,“瞧”又来了一个。一个农民饲养鸡、兔子若干个。已知鸡比兔多13只,鸡的脚比兔的脚多16只,问鸡和兔多少只??分析:假设兔子也只有两只脚,那么既然鸡比兔子多13只,鸡的脚就应比兔的脚多2*13=26(只)脚,但是事实只多16只,为什么会相差26-16=10(只)脚呢??因为兔子少算了4-2=2(只)脚。解:兔子的只数是(2*13-16)/(4-2)=10/2=5(只)……鸡的只数是513=18(只)……答:鸡有18只,兔有5只。哈哈!快乐数学作文200字。
快乐数学读后感篇六
今天,我们班上数学课之前,数学老师提前给我们说这节课要干什么,同学们当老师,给大家讲课。
上课时间到了,老师让我们翻到《长方形和正方形的表面积》那一课,老师先让小组讨论,再让一位同学拿着自己的食物给同学们讲长方体表面积怎么求,怎样求和正方体、长方体表面积公式。
我们讨论完了,同学们争先恐后的让老师叫自己发言,老师点了王冰祥,让他上台讲。王冰祥讲错了,同学们都争先恐后的喊:“王老师,你讲得不对我来给你改正!”于是,王冰祥叫了一位同学,让他来改正。然后王冰祥继续讲,他讲不下去了,我和同学们一起喊:“下、下······”王冰祥下去了,老师让李梦倩上台讲,只见她大大方方的走向讲台,她先讲了什么是表面积,又拿着实物给我们比划着讲,接着她俨然一个小老师一样,给我们时而举例,时而提问,时而板演,李梦倩讲的真好呀!让我一听就记住了。她讲完后,办理想起了热烈的掌声,这是大家和老师对她的肯定的掌声,也是对她的赞扬的掌声。最后老师简单总结了这节课表现最好的几个同学,其中杜家豪是最积极的,是听得最认真的一位同学。
这节课过得好快呀,我还沉浸在欢愉中!
快乐数学读后感篇七
“总校决赛会出哪些题目,难不难?”“总校决赛会遇上哪些高手?”“我的团队会有哪些伙伴?”“我应该怎么去准备总校决赛?”这是10月21日早上我接到要参加数学节总校决赛时的第一反应。这也是我第一次参加这类比赛,我太幸运了,我的内心充满着兴奋与期待。
比赛明天中午就要举行了,我只有短短的一天时间用来准备。陈老师和姜老师利用课余时间给予了我们精心的指导,让我们熟悉了题型,也认识了队友。因为这次的`总决赛不是一对一的对决,需要团队配合的,老师们也提出了如何增加我们团队默契度的要求。题目感觉还比较简单,我一颗紧张的心终于有点放松下来,我对比赛充满了信心。
到了比赛场地-政苑校区,见到了对手们,我的心情不由得又紧张起来,拼命对自己说:“静下心来,这些题目都不难的,相信自己没问题。”经过抽签后,比赛正式开始。首先进行的是趣味接力赛,我们小组表现不错,全做对了,但可惜速度有点儿慢。接下来,是必答题环节,我们小队首先出场的三年级的队友没答出来,我真为他着急啊,也在为自己担心了,想:到我这里会不会也卡壳丢分啊,我可不能为小队丢分啊,我一定要仔细听题,认真答题。结果,轮到我的题目好简单啊,我没等主持人读完题目就做出来了。终于又闯过了一关,可惜,我们六年级的队友可能是太紧张了,也丢了分。到最精彩的抢答环节了,我又想:必答环节我们小队不太理想,我一定要在抢答环节把我们的分数抢回来。可抢答器好像很不配合我们队,总是慢了一拍,我真是好着急啊,这些题目我都会的啊,急死我了。抢答器和我们文一的另外一队却配合得非常默契,我只能投去羡慕的眼光。
精彩的比赛在继续中,最后我们队和另外两队同分数,加赛一场,争夺第二名。“我一定要把握住最后的机会。”我在心里暗暗想。可是,幸运之神还是没有降临我们队。
经历了这次比赛,更增强了我快乐学习数学的信心,和高手过招,我要多向高手学习。
快乐数学读后感篇八
11月17日上午十点,备受关注的数统学院第十四届数学文化节在东区篮球场隆重举行,校团委书记扬臣,数学与统计学学院党委副书记吴成霞以及数学与统计学学院团委书记李晨烨出席了本次活动。此次文化节的主题是:数学漂流梦幻之旅。
本次活动由四个岛屿组成,分别是迷幻岛,魔幻岛,梦幻岛和科幻岛,每个岛屿均由三至四个小游戏和一个展览展示板块组成,展览主要展示了华师110周年校庆,数院60周年院庆,数院名师介绍以及数学之美,并且每个岛屿都会有非常精美的礼品相送。
同时,数统学院也为观众准备了非常精彩的节目,首先是充满活力的啦啦操表演,然后是由数院艺术团带来的帅气的爵士舞表演,瞬间将现场的.气氛推向高潮,观众连连鼓掌欢呼,接着轮滑队的同学们为大家带来了精彩的轮滑表演,给观众带来了刺激而又优美的视觉享受。此时的文化节现场,早已人山人海,几乎每个小游戏都早已排了长长得队列,大家都在积极而又努力地玩着各种游戏,希望能够获得最终大奖。
其中最吸引人们挑战力的是给力24点和神奇数独,参加比赛的人数很多,但是成功率却不高,正因为它巧妙地将数学与游戏结合一起,参赛选手们必须通过敏锐的反应力和灵活的思维才能得出最终结果。期间主持人采访到一位参赛选手,他表示这些游戏有助于开发人的智力与大脑思维,他很有兴趣加入并且乐在其中。
本次活动接近尾声,几乎许多人都满载而归,各种小礼品抱在怀里,满满的开心。负责本次活动的学科部部长宁zz说:“这次活动举办的很成功,各部门工作人员也都积极配合,很感谢他们,大家玩得也很开心,希望以后数院的各项活动都会越办越好!”
快乐数学读后感篇九
1、学习2—8的相邻数,理解相邻数之间的的关系。
2、发展幼儿的比较能力和思维的灵活性。
课件、表格、铅笔。
一、引题,理解“邻居”
1、师:看,来了一辆快乐大巴,快乐大巴邀请各位小乘客去参观房子,快乐大巴,快乐出发吧!
3、你现在的位置旁边的邻居是谁和谁?
二、比一比:
理解相邻数之间的关系——前面数比中间数小1,后面数比中间数大1的关系。
2、为什么要把2个放在3个的前面,4个放在3个的后面(2个比3个少1个,排在3个的前面,4个比3个多1个,排在4个的后面)。
4、小结:3的邻居朋友是几和几,也把2和4叫做3的相邻数,通过刚才比大小,我们知道相邻数的一个特点:就是前面的数字总比中间的数字小1,后面的数字总比中间的数字大1。
三、找一找:
数字找朋友。
1、现在出现在我们面前的是数字住的房子,你们看一群数字来了,他们是几?(出示数卡2——8)。
2、数字国王为他们买了新房子,数字宝宝要搬到新家里去,可是他们不知道自己住在那一幢,国王出示一个标记图:小——大,数字要按标记排队该怎么排?请你们送他们到新房子里去住。
3、数字宝宝3和5的中间数字朋友捉迷藏躲起来,我们找一找应该是几?为什么?
4、数字宝宝5的前面朋友也躲起来了,应该是几?后面呢?(引导幼儿知道比5少1是4,比5多1是6,5的的朋友是4和6)。
四、幼儿操作:
1、填空格:哪些邻居躲起来了,帮它画出来,并在正方形里写上数字。
2、圆点找朋友:圆点要找到它的前面和后面的邻居,请你帮相应的圆点相邻数画出来。
3、连连线,教师和幼儿一同评价后,自然结束教学活动。
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快乐数学读后感篇十
快乐的数学课堂是激发小学生潜能的重要场所,是从小培养学生数学兴趣的重要保障。教师应该认真研究教学策略,构建快乐的数学课堂,使数学学习成为学生愉快的童年生活的一部分,让学生喜欢数学,热爱数学。
一、创设情境,唤醒学生。
根据小学生对有趣、新奇的事物感兴趣的特点,创设各种数学情境,诱发学生积极的思维活动,使之产生学习的内驱力,调动学生参与课堂教学活动的积极性。比如:在教学《倍数的意义》一课时,笔者采用了故事表演的方法创设问题情境:制作了小兔妈妈和小兔的头饰,由两名同学分别扮演兔妈妈和小兔,表演拔萝卜,通过她们拔萝卜的个数来体会倍数的意义。通过创设生动而有趣的问题情境,引发学生的兴趣,激发学生探索的欲望。学生在情境中发现、互动、内化、应用、创造。体现了学生是学习的主人、情境活动是学习数学的重要方式的数学理念。
二、组织游戏,吸引学生。
根据学生大都好动,爱玩的特点,在课堂上组织一些有助于教学的游戏。再内向的学生,一提到游戏,也会产生兴趣,每个学生都有向往快乐的内在要求。教学过程中,教师如果能精心组织些数字游戏,激活学生心中的快乐因子,对培养学生热爱数学,形成活泼健康的个性,创建和谐愉悦的课堂气氛很有帮助。如果学生总能保持良好的心境,就能在数学课堂上畅游,数学游戏恰恰能让学生达到这种心境,能让学生愉悦的参与课堂学习,有利于激发学生的学习热情。如在教学《前、后、左、右》时,我组织一个营救队员的游戏:首先在操场上画一个比较大的方格图,方格图中标出两条行进路线。将学生平均分成两组,每组选出一名指挥官,一组在左,作为被营救的队员,另外一组在方格图的右面,作为营救队员。营救队员的眼睛用手帕蒙上,在指挥官的指挥下顺着路线前进,如指挥官说“向前走两步”“向左三步”“向后退四步”“向右走五步”……营救队员根据命令前进,走错一次视为营救失败,最早将队员全部营救归队的小组获得冠军。通过这个有趣的游戏使学生领会前、后、左、右的意义,培养学生的空间观念,让学生感受到数学课堂是快乐的、数学是美丽的。
三、提升素质,感染学生。
新的教学理念要求教师应成为学生学习活动的促进者、启发者、质疑者和示范者,充分发挥导向作用。从心理学的角度来说,学生普遍存在着对未知的渴望。课堂是学生智慧的发源地,是教学活动的主阵地,教育家第斯多惠说:“教育的艺术不在于传播本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”教师应善于把自己的思维过程呈现出来,去激励唤醒和鼓舞学生,引导学生去交流、质疑、创新,形成民主和谐的氛围。教师通过自己平易近人的态度,有亲和力的语言,亲切的目光,表现出对学生的信任、鼓励、热爱,从而使学生产生对教师的信任和热爱,进而热爱数学学习。教师幽默的讲解、巧妙的点拨、良好的状态,平等的理念会刺激学生的求知欲,从而提高学习效率。教师要努力提高自身素质修养,提高把握课堂的能力。
四、感受成功,激励学生。
苏霍姆林斯基说过:“在学习中获得成功,是学生精神力量的唯一源泉。”每一位学生都渴望成功,希望获得同学的尊重、教师的喜爱、家长的肯定。成功能让学生喜悦,会增强学生的自信心。在数学课堂中,教师可以根据学生的年龄特点、认知水平,针对不同层次的学生组织竞赛活动,让不同层次的学生都有机会获得成功,提高所有学生学习的积极性。与他人竞赛和自我竞赛相结合的形式,会让优秀的学生通过“跳一跳,摘到果子”去探究更深层的'知识,中等生通过努力不断进步,向优秀生看齐,学困生也能在自己的原有水平上有所提高。从而让所有学生都产生积极的情感体验。相反,如果学生不能体验到成功,而是多次体验到失败,就会产生厌学、消沉等消极情绪。学生获得了积极的情感体验,必然会以更饱满的情绪投身到让他感到愉悦的数学活动中,感到数学不再枯燥,不再乏味了。
五、联系生活,引导学生。
数学来源于生活,学生的现实生活中有许多数学问题。充分挖掘,利用生活中的数学资源,使学生亲身体验数学与现实生活中的联系。同时,使学生感到数学是有用的,有趣的,数学学习就是日常生活的一部分。学生的生活经验促进数学知识的学习,更应让学生明白,学习数学的最终目的是让数学回归生活,服务生活。如,在教学《100以内加减法》时,我给学生布置的作业是回家后询问家庭成员的年龄,并且计算一下每两人之间的年龄差距是多少?学生在完成作业后,都急于表达自己的结论,学生在感受数学与生活的紧密联系中增加了对数学学习的兴趣。
小课堂,大世界,学生和教师是课堂中永远不变的主角。教师应该用心与心的交流,生命与生命的对话,构建快乐的小学数学课堂,让数学课堂成为孩子们张扬个性、展示自我的乐园,成为学生放飞希望、拥抱未来的摇篮。
(作者单位:068350河北省丰宁县窄岭学区总校)。
快乐数学读后感篇十一
随着改革的深入,我们的数学课堂教学开始变得更自由、更灵活,学生也始终在愉快的状态下积极地学习数学,这的确是我们数学教学改革的一个可喜变化。新课程标准的实施,使我们在重新审视我们自己的教育观念、教学方式。数学学习应作为一种乐趣、一种享受、一种数学奇境的探索与渴望,让学生在奇妙的数学情境中成为具有“创新意识与实践能力”的探索者、体验者,用自己的策略探索解决数学问题,体验数学的神奇与价值。让学生徜徉于生活数学、活动数学、探索数学的快乐生活之中。
一、创设情境,激发学习兴趣。
过去的课堂教学中过分重视教师的主导作用,学生只是被动地接受知识,成为容纳知识的容器。至于选择怎样的学习内容、选择怎样的学习方式,那都是教师的权利,学生只是按照教师要求进行指令性的活动,学习就是为完成老师布置的一系列任务。要把学习的权利还给学生,让学生真正认识自己是学习的主人。
例如在学习“可能性”时,教师首先为学生提供“怎样才叫公平?为什么?”这一研究问题的情境,让学生思考、猜想、讨论,从而让学生产生迫切研究公平与可能性的欲望与需要,让学生通过在生活情境中产生疑问,小组合作探究“怎样才能使游戏公平”这一问题,并运用各种方法来加以验证,说明、证明自己的猜想与假设。当规律得以发现,猜想得以证明时,学生的创造性得到了淋漓尽致的发挥,学生无比激动。在这一过程中,教师充分尊重学生在学习过程中的主体地位,让学习生活做到“学有兴趣,学有方法,学有疑问,学有主见,学有时间,学有伙伴”。
二、让孩子把握学习的时间,培养学生的主动性。
在平时的课堂教学中,教师惟恐自己讲得不精,使课堂时间的主动权仍为教师所拥有,教师的讲解仍占有主要地位,不愿放手让学生自主去探索。数学新课程标准一再强调:自主探索、合作交流应成为学生主要的学习方式。
例如在学习“三角形的特性”时,教师给学生一些小木棒,让学生自由组合一个三角形。在拼三角形时,有的可以拼成,有的不能,让孩子自己发现问题,并通过指引,让学生自己寻找规律,解决问题。确实,我们给学生的不是一个起早贪黑、聚精会神得来的沙金,而是一个点石成金的'手指,不仅仅要“学会”,更要“会学”,让学生再次亲身经历“数学家探索数学之路”,经历数学化与再创造的过程,让学生品尝探索后成功的欢欣。
给孩子学习的机会,让孩子体验数学。
根据费赖登塔尔的观点,教师在数学教学中应注意培养学生动手实践、自主探索的精神。小学生年龄小,抽象思维能力弱,教师应引导学生充分利用和创造各种图形或物体,调动各种感观参与实践,同时教给学生操作方法,让学生通过观察、测量、拼摆、画图、实验等操作实践,激发思维去思考,从中自我发现数学知识,掌握数学知识。让学生动手实践,能激发学生的学习兴趣。在学习“数的排列”中的衣服搭配时,我给出两件不同的上衣三条不同的裤子,让学生把自己认为能搭配的放在一起,看看有多少种搭配方法,这样激起了学生进行探究的兴趣,开始自发讨论、研究、寻求规律。通过小组合作交流主动探索、发现和解决数学问题,体验成功的喜悦,学的轻松,学的快乐。规律在轻松愉快的过程中轻松地掌握了。
四、让学生联系实际生活,加强直观教学。
数学概念是抽象的,而小学生的思维却处于具体的形象思维占优势的阶段。因此,教学中应选择学生身边的、感兴趣的事物,提出有关的数学问题,把抽象的数学概念和具体实例联系起来,以生活中的显浅例子来说明,使抽象的概念变得形象生动,让学生在现实的情景中体验和理解数学,这样既可激发学生的学习兴趣,又可启发学生思考。所以我们在在课堂教学中可以采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,使静态的数学知识动态化。这不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,不易遗忘。例如,在教学平行四边形面积时,我没有直接告诉学生平行四边形面积,怎么求,而是利用了学生自己准备的学具,并让学生自己动手剪、拼,通过这样的现实操作,让学生在玩的过程中逐步体会平行四边形能拼成什么图形,它的面积与什么图形的面积有关。这样,通过一系列的实践数学活动使学生感觉到数学与生活息息相关,消除了对数学的厌倦感,调动了学生学习数学的兴趣。
五、给孩子创新的机会,让孩子敢于创造。
儿童的智慧在他的手指尖上。因此,教师要为学生创设和提供自主学习、自主活动、自主发展的条件和空间,力争让每个学生有机会动手操作,使他们在动手中思维、在操作中探索、在探索中创新。
总之,我们在小学数学教学中,构造快乐课堂,让学生享受数学生活,这是潜能的开发、精神的唤醒、内心的敞亮、独特性的彰显和主体性的弘扬;从师生共同生命历程的角度来说,是经验的共享、视野的融合和灵魂的感召。只有这样,教师才能把准学生脉搏,进入学生内心,和学生的情感产生共鸣、撞击和生发。
快乐数学读后感篇十二
这一段时间我们一直在学《万以内数的加减法》。这比前面学的100以内的加减法难多了。
刚开始学的时候,我的计算总是出错。常常因为不细心,忘记了进位和退位。老师跟我说计算也是有方法的,在老师的教导下,我慢慢地掌握了方法,不怎么出错了,并且在做应用题的过程中我还发现了数学的乐趣。
一次数学课上,老师让我们解答一道题。这道题是这样的:小马虎上学要走两千米。刚走100米后发现又忘带课本了,他返回家去拿课本,又去学校,问:小马虎今天走了多少米?老师问:“谁会做这道题?”我第一个举手,老师就叫我起来回答。我答道:“小马虎已经走了100米又返回家去拿课本也是100米,100米+100米=200米,从走出去到又回家,来回一共走了200米,再加上小马虎从家到学校要走二千米,一共要走2200米。”我答完这道题后,老师表扬了我:“你的思路很清晰,做得很不错!一定要再接再厉哦!”
听到了老师的表扬后,我心里觉得美滋滋的。我觉得数学越来越有趣了,学好数学不仅能让我们提高学习成绩,还可以帮我们解决生活中的问题呢!
快乐数学读后感篇十三
今天,尹老师带领着我们走进了数学节。
上个礼拜,尹老师告诉我们下个星期四学校要举办数学节的活动。让我们每一个人带一到三个玩具,同时准备好一到两道数学题。数学节当天,如果答对了题目,就可以带走选择的玩具。我听到了之后开心极了。
今天下午,阳光明媚,阳光照到大地上,大地亮闪闪的。漂亮的尹老师叫大家排好队,到一楼去参加数学节活动。同学们都兴奋极了!
来到了操场,操场上面人山人海,我们的前面还有一大堆玩具,堆得像一座座大山一样。排队的时候,我心里特别特别紧张,希望能拿到一个简单的题目。千万不要把我难住呀!终于轮到我拿玩具了,我选了两本书之后,走到了答题队伍的后面。看了看我的题目,很简单!到我答题了,我回答说:“等于。”老师按照序号对照正确答案后,对我说:“答对了。”然后在题目上面盖上了一个“优”字。我赢得了自己心爱的书本,心里乐开了花!
多么令人难忘的数学节!
快乐数学读后感篇十四
复习10以内的加减运算,掌握“猜棋子”和“抽乌龟”游戏的玩法。
能不借助于实物进行运算活动,有一定的逻辑思维能力。
能与同伴友好地合作游戏,感受数学活动的有趣和快乐。
已学过10以内的加减。
数字卡片;数字为1——10的牌各2——4张,箩筐若干。
师幼共同介绍游戏玩法:两人一起玩,先观察桌子中间的得数卡,两人从箩筐中取出牌,将牌的背面朝上,从中抽一张牌做乌龟,压在篓子下,不能看见篓子下面的数字。接着轮流取牌,取完后将自己手中加起来是10的两张牌放在自己桌面上,接着比较手中的牌多少,牌少的人抽一张同伴的牌,如果能和自己手中的牌加起来是10,就将两张牌放到桌子上,如不能,则同伴抽牌。依次轮流抽牌。最后剩下一张牌(如2)请拿牌的人猜一猜“乌龟”是几,并说说为什么(如:10减2等于8)。两人将“乌龟”翻开,验证猜的是否正确。
师(出示棋子):还有一个“猜棋子”游戏,谁能算出正确的结果,谁就是胜利者。
是有共同介绍游戏规则:两人一起玩,先观察桌子中间的得数卡,两人根据总数卡上的`数字,取相等量的棋子,一人将棋子放在自己的两只手中并握成拳请同伴猜另一只手上有几只棋子,每次猜完都要说一说为什么。
幼儿自由结伴,两人一组,选择游戏。
教师观察幼儿游戏情况,适时给幼儿帮助和指导,鼓励幼儿友好地与同伴协商合作。引导幼儿看清数卡,用加减的方法进行猜测,复习巩固10以内各数的加减。
快乐数学读后感篇十五
语文课虽然也是一个很不错的课,但我更喜欢数学课。每当上数学课时,我就像童年河里自由游泳的小鱼,心里特别快乐。
我的数学老师特别漂亮,给我们上课时都会穿着一身黑色衣服,而且她的课很有童趣感。有一次,数学老师给我们上华容道的课时,给我们介绍了古代华容道的故事。其实呢,华容道是一个数学课堂上的游戏,这个游戏主要是让我们把囚禁的曹操救出来。同学们想了好一会儿都想不出怎么救曹操的作战计划,但是我们一眨眼,老师就救出了曹操。老师原来也有当兵的风格呀!
刚开始上数学课时,老师为了让我们认识所有的数字,总会在黑板上画一个东西来代表一个数字,就像“2”,数学老师就会画一个美丽的白天鹅,让我们记住。因此,现在老师画个白天鹅问我像什么数字,我就会熟练地回答“2”。有时我这么一说,同学们都会对我刮目相看,当然老师听完也会表扬我。老师一表扬我就会暗暗想,数学真快乐!
还有一次,数学老师给我们上了一节特别的课,在上这节时仿佛在上美术课,因为我们上的这节课的内容就是剪纸,这节课算是我上过最快乐的数学课了。我们有说有笑,还顺便展示了我们剪出的作品,有小花、有小人,还有人剪出一个“福”字等。不管怎么说,这是我最快乐的数学课。
数学课让我学到很多数字,这些数字让我记忆犹新,它还让我认识了华容道和剪纸,我觉得数学课给我最大的收获就是快乐。
快乐数学读后感篇十六
我从今年订阅了《快乐数学》杂志,这套杂志特别好看,特别有趣!特别是书里的“漫画乐园”和“幽默卡通车”这两部分!
我最近所看的漫画内容讲的是“空中飞人”,说的是高伯利金教授发明了飞行丸,让太阳村的人飞上了蓝天,但是教授也让动物飞了起来,这给人类的生活造成了很大的麻烦。教授决定解决这个麻烦,于是发明了药粉来溶解飞行丸的药性,在杰米的帮助下让太阳村的人和动物吃下药粉,溶解了他们胃里的飞行丸,于是他们就都飞不起来了!
但是新的问题又出现了,太阳村的人们由于无法再飞行,变得有气无力。这个时候高伯利金教授和杰米决定再去帮助太阳村的人,他们打算去发明新的飞行丸,发明一种不仅能够解决人们困扰而又使人们飞行的飞行丸。但是当他们要去研制新的飞行丸的时候,发现原来的飞行丸配方已经被老鼠咬碎了,没有了原来的配方就无法研制飞行丸了,从此太阳村的人再也无法飞行了。
看完这一期漫画,我明白了不能随意改变人类和动物的生存法则。曾经英国有位科学家想知道人类与动物能否离开生存的大自然,而独立生活在一个指定范围内。于是他划分十公顷的土地,将动植物养在这十公顷地里,又邀请五个家庭加入他的计划,刚开始动物、植物、人们和谐相处,但是逐渐有的家庭成员患病,有的动物死亡,有的植物枯萎。这位科学家由此明白,人类、植物、动物、无论哪一物种都离不开赖以生存的大自然!因此人类作为最高等的生物,不能随意改变我们赖以生存的环境,更不能破坏大自然!
我喜欢看这套杂志,它愉悦我身心的同时,又让我学到了知识!
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