游成吉思汗公园 游成吉思汗公园作文600字(二篇)

  • 上传日期:2022-12-21 06:42:13 |
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人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

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二、活动目的:20xx年x月,春意盎然,正是踏青春游的好时节。通过本次春游活动,在欣赏优美景色的同时促进同学之间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操。

三、活动地点:木兰天池

四、活动时间:20xx年x月x日、周六(暂定,如遇天气受阻则延至3月x日)

五、活动对象:金融q1132班同学(共47人,名单附后)

六、组织单位:金融q1132班全体班委成员

七、活动形式:以户外拓展活动,欣赏自然风光为主,团队游戏及自费娱乐项目为辅。

八、出行方式:乘坐校车往返

九、出行路线:学校北大门——光谷大道——三环线——岱黄高速公路——黄土公路——木兰天池风景区(按原路返回)

十、经费预算:门票30元/人,车费300元,所需物品等150元。合计:30*47+300+150=1860元。

十一、安全保障:随时与辅导员保持联系,报告行程和安全状态;实施分组管理,同学互相照应;制定应急措施;定时定点清点人数和个人财产。

十二、活动安排:

(一)前期准备工作:

1、3月x日召开班会,由组织委员向同学详细说明活动期间的具体出行计划安排,并对全班同学进行安全教育、文明教育,做春游注意事项说明。(详情附后)

2、将参加此次活动的同学分成7组,每组约7人左右,其中7名班委各负责一组带队工作,各项活动以小组为单位进行开展,所有人听从班长、团支书、组织委员安排和指挥,同学之间互相照应,各班委须记下所在小组成员的联系方式。

3、由团支书准备一些团队游戏和娱乐节目,负责在乘车过程中和野餐后主持节目和娱乐项目安全有序地进行。

4、由生活委员购买一次性桌布、盘子、牙签、奖品等物品和晕车药、创口贴等常用药品,以便出现特殊情况时及时处理;负责活动资金的使用和结算。

5、由文体委员准备摄影工具,负责联系校车及乘车安排、摄影工作的进行。

6、由学习委员负责整个活动过程中人数清查、点名工作(每小时一次),并及时向班长汇报。若出现有人掉队等情况,负责联系掉队同学和汇报工作。

7、由班长及时向辅导员汇报全班同学动向和安全状态情况,时刻留意活动过程中可能存在的安全隐患,提醒全班同学注意并督促大家安全地开展各项活动。

8、由宣传委员提醒和督促大家做好环保工作,及时清理垃圾;班会时清查已换号的同学,及时更正全体同学联系方式,确保通讯畅通。

9、选出熟悉路线的同学负责导游工作。

(二)活动当天行程:

1、 上午7:00在北大门集合,点名确认全班同学到齐后,7:20准时乘坐校车出发,直达目的地。

2、 在坐车过程中,团支书主持娱乐节目。

3、 约9:30到达目的地,下车后点名;班长和生活委员负责统一购买门票后进入景区。一路上同学们可以边爬山边欣赏风景、拍照,尽情玩耍(但要紧跟集体,不可独自离开)。

4、 11:30左右到达山顶的天池。稍作休息后,在一处宽阔的草地上准备野餐。每个小组的队长到生活委员处领一次性桌布和一次性盘子,以小组为单位,大家围坐在一起野餐。

5、 野餐的同时,进行水果拼盘大赛。以小组为单位,每组的成员一起讨论交流想法创意、动手做拼盘。每个小组的成员须遵守规则,不得抄袭和破坏其他小组的作品。全部小组的作品完成后,各组选一名代表介绍各自的作品,最后以全班同学投票的方式产生冠、亚、季军小组,由生活委员进行颁奖、体育委员拍照留念。 为安抚没有获奖的同学,将获奖小组的作品奖给他们。

6、 12:30左右,开始团体游戏,具体如下:

(1)趣味接力

(2)穿越地雷阵

(3)西兰花游戏

7、 13:30开始自由活动(个人不得离开集体),全班同学可以根据个人爱好,参加天池周围自费娱乐项目,或做游戏、聊天等。

8、 15:00在中午野餐的地方集合点名,并清点个人物品,将垃圾处理完毕后准备下山。

9、16:00抵达景区门口,点名确认人数无误后一起乘坐校车返回,约18:00回到学校。

(三)后期工作安排:

1、召开班会,对此次活动进行总结。

2、体育委员将活动期间的照片进行整理,并上传至群相册,以供全班同学分享、下载。

3、生活委员将活动期间所用的班费进行结算,在班会时向全班同学公开。

4、组织委员对此次活动进行总结,并向辅导员递交《金融q1132班春游报告》。

5、宣传委员负责宣传工作,在班级博客中对此次活动进行记录和宣传。

附:

一、安全教育:

1、春游人员在开展活动过程中应听从各环节负责人的安排,不得擅自行动。

2、有事须向班长报告,若是上厕所,须有人陪同。

3、不玩危险游戏,不去偏僻人少的地方。

4、自由活动时不得单独活动,至少3人。

二、文明教育:

1、在来回路途中要注意交通文明,不乱穿马路,走人行道和斑马线。

2、在游玩过程中要注意卫生文明:不乱丢废弃物,扔在自己带的垃圾袋里,做好环保工作。

3、在游玩过程中要注意语言文明:不讲脏话,不大声喧哗。

4、在游玩过程中要注意行为文明:不追跑打闹、不损坏公共财物,在游玩过程中做到文明、安全。

三、春游注意事项:

1、因为爬山较累,女生不要穿裙子和高跟鞋,尽量穿宽松舒适的服装和运动鞋。其他所需物品个人事先准备好(食物、饮料、遮阳伞、太阳镜等),景区内的东西贵。

2、带一些可以娱乐的东西,如毽子等。

3、多带一些钱,山上有自费娱乐项目。

4、每个人必须带手机,并在活动期间保持开机状态,方便联系。

5、带上学生证,可以享受优惠,准备垃圾袋。

6、水果拼盘大赛所需的水果、水果刀自备,在将全班同学分组后,各组成员一起讨论,每个人带一个不同的水果即可。

四、应急措施:

1、准备常用药品,若出现有同学受伤情况,应及时处理。

2、如遇突发危险,先打电话联系班长,并大声呼救,情况严重的须拨打110报警,切不可一人盲目施救。

五、参加春游成员名单及分组安排:

①熊紫莹、姚敏、胡荣琪、马玺娟、陈琳、胡洁晶

②景扬、洪媛、朱妍、周依、杨傲、刘亚芳、骆愉

③魏建亮、金耀龙、韩鹏飞、华慎、来耀千、曹芫

④李博、刘伟、李银、谢素素、陈媛媛、彭薇、郭莉芬

⑤程莉芳、刘洋、罗梦玲、乐雅娜、左泽敏、宋翔飞、段楚 ⑥张辅、代玉、王若愚、刘玲兰、陈欢、龙文女、杨韩鹏 ⑦王伟娟、李紫仪,邹舒扬、陈紫薇、熊鹏浩、李侠、张骋

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当代大学生对网络游戏的态度及产生影响

调查报告

一、导言

随着80后逐步踏出大学的校园,90后便成了当代大学生的主力军。由于没有了升学的压力、学业的负担,也没有生活的压力,大学生的校园生活可以说是轻松而丰富的。如果说,80后是处在网络时代的发展阶段,当代大学生则是见证了网络时代的鼎盛时期。他们机会平均每天几乎都会接触到网络,不管是用计算机还是用手机,也不管是娱乐还是学习。有资料显示,当代大学生接触到网络的机会是100%的,而且也是在小学就开始于计算机打交道。 尼尔·波兹曼在他的《娱乐至死》中说到,我们在娱乐中“成为了一个娱乐至死的物种”。波兹曼的观点在网络世界里得到了充分的显示。当代大学生占据了网络资源使用的重要地位,他们利用网络的范围很广泛,但是,他们对网络资源的利用大多停在了娱乐和“百度”生活琐事的解决方法上,其真正的价值没有得到充分利用,大部分还是停在了较浅的层面。90后是追求时尚、潮流的,他们对新事物很敏感,有新的应用出现,就会去尝试。于是,网络游戏作为一种新的潮流,进入了许多大学生的视野。

在我国,由于沉迷于网络世界而无法自拔的案例越来越多,而其中大部分是大学生等学生群体,许多机构、学校对此进行了多方面的研究。其中,主要有以下几个方面:第一类是对玩网游的原因分析。张早林在《大学生网游成瘾的认识论根源》中提到,为了完成现实中不可能的任务,为了获取更大的自由,网络游戏为他们提供了一个重要的平台。第二类是网络游戏对大学生心理、行为的影响和改变,虽然游戏富有娱乐性、挑战性和教育性,但是85%以上的网络游戏包含一定的暴力内容甚至色情内容(《网游、电影中的暴力文化对大学生的危害与对策》白旭 李长虹),这些内容久而久之形成了一种文化,对大学生的行为、思想产生了重大的影响。第三类就是对策的寻找,这也是进行前两个问题研究的最终目的。从系哦啊的方面来讲,辅导员应进行相应的了解和教育(《论高校辅导员在大学生网络游戏成瘾中的任务》段景勇 乔毅),在生活中多加关注。从大的方面来讲,整个社会都必须负起责任,政府规范起网游运营商的政策,开发积极、健康的游戏,其次要加大管理力度,打击不法分子为了利益而危害大学生的行为,构筑网游“防火墙”(《筑牢大学生网络游戏防火墙 宋颖 刘思远 毕明超》)。 另外也有观点过度地夸大了网络游戏的积极意义。这些观点都是比较偏激的,都是集中于网友的某一方面进行批判或者宣扬,这是不太理性的评价。但也有一些报告提出,网络游

戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对同学们进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式,这样才能更好的发挥网游的积极意义。在我们看来,这种观点还是比较中肯正确的。当然,这几份报告中所设置的问题与我们的问卷设置有一定的差异,但是在整体上还是有相同之处,因此在结果分析上也可有所借鉴。

虽然许多关于网游的调查研究在不断进行,为了亲身感受、了解当代大学生对网游的态度以及他们自身的理解,我们小组采取了科学的调查方法,主要对以上提到的原因、影响以进行了初步的调查研究,并在最后表达了我们的主要看法和观点。

二、方法 研究方式:此次研究我们采取的是调查研究与文献研究相结合的方式,其中比较偏重于调查研究方式,在研究之前在网上进行了搜索使我们的研究更加贴近现实。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这一调查,采用的是自填式问卷调查方式,问卷分为a,b两式,a式问卷是接触网游的学生填写的,而b卷则是针对不接触网游的人所设计的,以便更好地对玩网游与不接触网游的大学生群体作出分析,在a,b卷前则设置了4个问题来了解接受调查者的基本信息。

研究对象:此次研究活动中我们的研究对象是苏州大学独墅湖校区的学生,他们是我们在校园内随机挑选出来的,现场填写问卷并回收问卷的回收率达到了100%。另外,由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查也采取了男女分别取样的方式,男女生个随机抽取25人,现场填写问卷并回收。由于学生数量过于庞大所以只能从中抽取一部分人填写问卷,因此对最后得到的研究结果会有一定的影响。此外,问卷填写中也不能排除接受调查的学生由于某些因素对某些问题并没有如实回答,对调查结果也存在一定影响。

资料收集方法:在针对接触网游者所设置的a卷中我们主要想要了解接受这些人接触到网游的途径,在网游上花费的时间,金钱等等,以及玩网游以后对这些人的现实生活所产生的影响等等,希望从这些问题中能够得到一些我们想要了解的信息。而在b卷中我们则设置了较少的问题,想要了解这些人不玩网游的原因以及他们现在是否有接触网游的倾向。

三、结果

大学生对网络游戏的态度以及网络游戏的反作用究竟是怎样的?根据以下数据及案例可以明显的看出,大学生态度的不统一,并且,网络游戏成瘾对大学生的影响是非常大的。

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