2023年给用户的报告范文范本(优质8篇)

  • 上传日期:2023-11-10 11:53:41 |
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报告需要使用正确的语言和术语,确保文档的专业性和权威性。撰写报告时,应该使用简练明确的语言,避免使用专业术语或太多的行话。以下是一个关于环境保护的报告范例,希望对大家的研究和实践有所帮助。

给用户的报告范文范本篇一

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专题介绍。

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中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,xx年市场规模不足3000万,到了xx年增长到3.1个亿,xx年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。xx年市场规模达到了156亿元人民币。

预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,xx年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到xx年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均arpu值保持在100元以上。

诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告xx》通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪,对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对11400份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。

第1章网络游戏概述8。

1.1网络游戏定义8。

1.1.1概念8。

1.1.2分类8。

1.2产业发展环境分析9。

1.3市场发展趋势分析13。

第2章中国网络游戏市场发展现状14。

2.1中国网络游戏收入发展趋势14。

2.1.1中国网络游戏整体市场规模分析及预测14。

2.1.2中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测14。

2.2中国网络游戏盈利模式分析15。

2.3中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析18。

2.3.1中国网络游戏市场格局演进趋势分析18。

2.3.2中国网络游戏运营商市场竞争格局19。

第3章中国网游用户发展现状与趋势21。

3.1网游用户规模发展现状及趋势21。

3.2网游用户特点及变化趋势22。

第4章网络游戏用户生存状态调研25。

4.1网游玩家游戏类型偏好分析25。

4.2网游玩家网游使用时间特征分析26。

4.2.1网游玩家互联网使用特征分析26。

4.2.2网游玩家网游年龄及使用特征分析27。

4.3网游玩家游戏化生存状态分析30。

4.3.1网游玩家对网络游戏忠诚度分析30。

4.3.2网游玩家网游使用目的分析31。

4.3.3网游玩家参与网游群体组织参与行为分析32。

4.3.4网游玩家玩游戏的心理定位分析35。

4.3.5网游对玩家价值分析36。

第5章网络游戏用户消费状态调研40。

5.1网游玩家经济来源分析40。

5.2网游玩家网络游戏消费状况分析41。

5.2.1网游玩家网游付费情况分析41。

5.2.2网游玩家平均arpu值分析42。

5.3网游玩家虚拟物品消费情况分析42。

5.3.1网游玩家虚拟物品消费现状42。

5.3.2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析43。

5.4网游用户虚拟物品交易方式分析45。

5.4.1虚拟物品交易方式用户偏好45。

5.4.2虚拟物品不同交易方式成交量比较47。

5.4.3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度48。

5.4.4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价49。

5.5不同消费特征网游玩家消费情况分析54。

5.5.1不同消费特征网游玩家消费情况差异分析54。

5.5.2不同消费特征用户arpu值及其市场规模差异分析55。

第6章中国网游产业发展分析2。

6.1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素2。

6.1.1驱动因素分析2。

6.1.2阻碍因素分析3。

6.2主要厂商的海外扩张战略分析5。

6.3第三方游戏企业对产业发展的影响5。

6.3.1游戏门户网站5。

6.3.2虚拟物品交易平台5。

6.3.3第三方游戏平台6。

6.3.4电子商务平台6。

6.3.5电子支付平台6。

第7章主要游戏厂商分析7。

7.1盛大7。

7.1.1发展历程7。

7.1.2主要产品及研发7。

7.1.3发展战略8。

7.1.4发展前景评价9。

7.2网易9。

7.2.1发展历程9。

7.2.2主要产品及研发10。

7.2.3发展战略11。

7.2.4发展前景评价12。

7.3巨人12。

7.3.1发展历程12。

7.3.2主要产品及研发12。

7.3.3发展战略13。

7.3.4发展前景评价14。

7.4腾讯14。

7.4.1发展历程14。

7.4.2主要产品及研发15。

7.4.3发展战略15。

7.4.4发展前景评价16。

7.5畅游16。

7.5.1发展历程16。

7.5.2主要产品及研发16。

7.5.3发展战略17。

7.5.4发展前景评价17。

7.6九城17。

7.7完美世界17。

7.8久游17。

7.9金山17。

7.10网龙17。

第8章网游产业发展建议18。

8.1对行业监管方的建议18。

8.2对游戏开发商的建议18。

8.3对游戏运营商的建议18。

8.4对第三方游戏企业的建议18。

第9章调研概述19。

9.1调研方法19。

9.2调研时间19。

9.3调研对象19。

9.4样本特征19。

图表1xx-xx年中国国内生产总值及同比增长11。

图表2xx-xx年中国互联网网民数及增长12。

图表3xx-xx年中国宽带用户数及增长13。

图表4xx-xx中国网络游戏市场规模15。

图表5xx-xx中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测16。

图表6xx-xx中国免费网游运营商数量17。

图表7xx-xx中国免费网络游戏数量18。

图表8网络游戏用户付费方式偏好分析19。

图表9中国网络游戏市场格局演进趋势分析20。

图表10xx-xx年中国网络游戏主要运营商市场份额分布图21。

图表11xx-xx中国大陆网络游戏用户数23。

图表12虚拟物品不同收入水平玩家消费特征分析24。

图表13网游玩家年龄分布25。

图表14网游玩家群体组织加入情况25。

图表15网游玩家游戏类型偏好26。

图表16网游玩家互联网网龄分析27。

图表17网游玩家上网频率分别28。

图表18网游玩家网络游戏使用年龄分布29。

图表19网游玩家玩网游频次分布30。

图表20网游玩家网游平均每次使用时间30。

图表21网游玩家玩游戏的状态分析31。

图表22网游玩家玩一款游戏持续时间分析32。

图表23网游玩家玩游戏目的分析33。

图表24网游玩家玩网游是否会加入群体组织34。

图表25与网游玩家一起玩游戏的伙伴关系分析35。

图表26网游玩家与网游中认识的用户在现实中的联系分析35。

图表27网游玩家对网游中一起玩的用户角色心理定位分析36。

图表28玩家对网游中自身角色定位分析37。

图表29网游对玩家价值分析38。

图表30网游对玩家的重要性分析39。

图表31玩家对网游中获取成就的看重程度分析39。

图表32网游玩家网游支出来源分析41。

图表33网游玩家付费状况分析(玩网络游戏时)42。

图表34xx-xx网游玩家平均arpu值分析43。

图表35网游玩家中虚拟物品付费用户分布44。

图表36网游玩家不购买虚拟物品原因分析45。

图表37虚拟物品购买动因分析46。

图表38虚拟物品购买方式分析47。

图表39用户虚拟物品第三方交易平台使用情况48。

图表40虚拟物品各购买渠道交易量份额分析49。

图表41\\虚拟物品付费用户虚拟物品现有交易方式满意度分析50。

图表42现有交易方式对虚拟物品购买的影响程度分析51。

图表43虚拟物品交易方式用户整体评价52。

图表44游戏运营商渠道虚拟物品交易方式用户评价53。

图表45综合电子商务网站渠道虚拟物品交易方式用户评价53。

图表46专业虚拟物品网站渠道虚拟物品交易方式用户评价54。

图表47游戏中玩家渠道虚拟物品交易方式用户评价54。

图表48不同消费特征用户网游付费情况差异分析55。

图表49不同消费特征用户网游消费年均支出差异分析56。

图表50不同消费特征网游玩家网游平均arpu值分析57。

图表51xx-xx年不同消费特征用户及市场份额差异分析57。

图表52xx-xx年不同消费特征用户及市场规模差异分析58。

图表53盛大网络产品线8。

图表54xx-xx年8月盛大投资并购事件9。

图表55xx年上半年网易营业收入结构10。

图表56xx年q2巨人网游用户数及收入增长13。

给用户的报告范文范本篇二

__市公安局监所管理大队。

《监室广播对讲视频联动系统》于200x年3月在我单位开始正式投入使用。系统提供了广播、对讲、音频、视频联动与控制的多项功能,实现了音频、视频、信息控制“三位一体”,保证现代技术对监管工作全方位的支持。深受基层民警的欢迎。

监所作为关押在押人员的特殊场所,确保安全是监管工作的.核心,因此,必须把监所安全放在第一位。近几年,随着打、防、控力度的不断加大,监管形势日趋严峻,关押总量持续上升,居高不下,在这种形势下,由于种种因素,仅凭民警的直观去管理在押人员,难免百密一疏,出现管理上的漏洞,因此在充分发挥人的主观作用的同时,必须发挥先进科技的作用,将两者有机的结合起来,互为补充,消除安全隐患,确保监所安全万无一失。《监室广播对讲视频联动系统》的使用,提高了工作效率,有效缓解了警力紧张的状况。近年来,随着严打整治力度的不断加大,监所在押人员数量急剧攀升,虽然局党委在警力配置上多次向看守所倾斜,但警力紧张的矛盾仍未能从根本上得到缓解。随着系统应用的不断完善,大大加强了各岗位的工作效率,逐步实现了向科技要警力的目标。

系统的应用使监所管理更加全面深入有效,特别是有效地弥补了巡视民警的巡视盲区,为及时发现监室内不安全因素提供了保障,极大地提高了监所安全系数。据统计,自系统使用后,发现监室内打架斗殴等违反监规行为共19件,其中通过该系统发现17件,占发现总数的89.5%,有效地打击了违反监规行为,震慑了在押人员。以前在家属会见时,携带违禁品、危险品进入监区问题屡禁不止,自该系统启用以来,彻底杜绝了此类问题的发生,提高了监所安全系统。通过使用该系统,还可以开辟了深挖犯罪的新战场,今年通过录音录像信息提供的线索协助刑侦部门破获了一起盗窃案件。

给用户的报告范文范本篇三

国家统计局对全国8333个有网络购物行为的住户和网民(简称网购用户)进行了抽样调查.根据调查,如果不网购,用户仍会购买的商品(服务)金额占网购消费的78%;剩下的22%是由网购刺激所新产生的.也就是说,如果没有网络零售渠道,这部分消费就可能不会发生.

分类别看,服务类网购替代率高于实物商品类,耐用消费品类网购替代率高于非耐用消费品类.20xx年,服务类网购替代率为86.5%,其中飞机票和火车票网购替代率高达91.6%;耐用消费品网购替代率为79.3%,其中多数商品的网购替代率都在80%左右,只有工艺品和收藏品这类非生活必需品的网购替代率相对较低,仅为54.1%;非耐用消费品网购替代率为73.9%.

调查显示,在网购用户网购总额中,实物商品所占比重接近八成,其中,非耐用消费品所占比重为46.9%,耐用消费品所占比重为31.3%;服务类消费所占比重为19.4%.

分具体类别看,服装鞋帽和家用纺织品在全部网购总额中所占比重最大,接近30%,明显高于其他商品;手机和手机配件、家用电器所占比重均为8%,并列第二位;食品饮料烟酒和保健品、飞机票和火车票、餐饮旅游和住宿、个人护理用品等所占比重也都在5%以上;汽车也在逐步进入网购商品的行列,其所占比重为2.5%;家政家教和保姆等生活服务由于进入网购时间不长,所占比重仅有0.2%.

从网购商品占比来看,城乡居民网购商品的侧重点有所不同,但总体差异不是很大,特别是服装鞋帽和家用纺织品类在城乡居民网购总额中都占有最大份额.城镇居民网购侧重于服装鞋帽和家用纺织品、家用电器、手机和手机配件等,比重分别为27.6%、8.3%和8.1%;农村居民网购侧重于服装鞋帽和家用纺织品、手机和手机配件、食品饮料烟酒和保健品、通讯充值和游戏充值等,比重分别为37.5%、7.5%、7.1%和7.1%.

调查显示,网购对促进居民消费作用明显.使用网购后,49.3%的网购用户增加了购买商品的数量,53.7%的网购用户增加了消费支出,并有48.4%的'网购用户表示在今后一段时期会提高网购消费支出在生活消费总支出中的比重.

价格便宜是选择网购的首要因素.在回答选择网购的主要原因中,有74.6%的网购用户选择价格比实体店便宜,68.2%的网购用户选择足不出户,节约时间,43.7%的网购用户选择商品(服务)品种丰富,可以进行充分的比较,34%的网购用户选择可以随时随地购物.网购正在逐渐改变人们的消费模式和习惯,七成以上网购用户因为网购而减少了外出购物次数.

调查显示,86.4%的网购用户对网购体验表示基本满意或非常满意,13.1%的网购用户表示一般,仅有0.5%的网购用户表示不满意或很不满意.满意率较高群体具有城镇居民、女性、高学历、中年、工作稳定以及中高收入等特征,这也是网购比较活跃的群体.

给用户的报告范文范本篇四

发布会现场,微众银行·we研究发起人徐源宏做了本次发布会的致辞,在此之后,we研究负责人孙雯和微众银行个体工商金融总经理宋柏峰先后进行了大众篇解读、小微篇-个体户部分的分享。发布会以小微专题线上圆桌环节为压轴,西南财经大学经济与管理学院院长、中国家庭金融调查与研究中心主任甘犁教授,中国邮政储蓄银行小企业金融部副总经理蔡禹,以及微众银行企业市场及创新业务部销售团队负责人黄郑川三人进行连线,分别从宏观、政策和企业行为等方面,探讨了小微经济体的现状与发展。

今年是微众银行·we研究连续第五年对外发布《银行用户行为大调研报告》,合作力量逐年增加,合作伙伴包括55家合作银行、5家高校及行业合作伙伴。发布会开场,微众银行战略总监、we研究发起人徐源宏进行欢迎致辞,总结了今年大调研的情况并对合作伙伴的帮助和支持表示感谢。今年,大调研走过了10座城市,开展84场深访及座谈会,回收问卷16950份。调研内容从单一的用户研究延展到行业和用户研究的结合,并更有针对性的从特定金融服务、和特定用户群体出发,开展的专题研究,包括健康险相关研究、小微经济体研究等,调研进一步深入。

洞察国民金融需求后疫情时代,用户“存、花、贷、保”多元变迁。

微众银行we研究负责人孙雯进行了《银行用户行为大调研报告》中的大众篇的解读,重点介绍了大众用户“存、花、贷、保”金融行为的变化趋势。

在“存”方面,用户的理财热情高涨,有过投资理财行为的用户从20xx年的53.5%大幅上升到今年的84.2%,选择基金产品和随存随取理财产品进行投资理财的用户数量增长迅猛。另外随着人口老龄化加速,大众对养老关注度较高,期待安全的养老金融产品和更综合、全面的养老金融服务。

在“花”方面,理性消费越来越成为主流,超前消费比例逐年减低。这一背景下,用户对于国货的认可度趋高,用户购买的最主要国货品类是手机,但年轻人在美食、美妆、游戏、影视等领域的消费表现出更倾向国货的现象。另外,数字人民币也在加速走进大众生活,试点地区用户的使用呈现“三高一低”特征,即高知晓度、低了解度、高满意度、高使用意愿。

在“贷”方面,用户的信贷行为趋向理性化,高频、多平台借贷的行为在减少,表现在一年内使用信用贷款10次以上的借贷用户占比从20xx年的15%下降到20xx年10.4%。调研还发现互联网银行的信贷普惠下沉效果初显,五线及以下城市用户对“互联网银行信用贷款”的使用比例高于其他地区。

在“保”方面,年轻人群更容易接受线上购买健康险,并且线上健康险用户的高线城市聚集的特点更明显,这说明下沉地区用户的健康险覆盖率仍有较大提升空间。渠道上,约8成的线上健康险用户通过“头部互联网平台”了解健康险信息,其次是保险公司app。且大众对“保险+健康”的金融服务仍有有较多期待,线上问诊、体检、基因检测等健康服务具有很强的市场吸引力,这与后疫情时代人们更加重视健康管理需求的现象相符。

微众银行个体工商金融总经理宋柏峰以“个体户洞察”为话题,重点解读小微篇中对于个体工商户的专题研究。

个体户起早贪黑经营自己的小店,维持全家生计。今年个体户平均每天营业市场长达12.8个小时,“全年无休”的比例有所提升,从一定程度上了反应了疫情导致个体户生意难做。近五成的个体户店铺月均利润在1-3万元之间,还有两成左右的月均利润不到1万元。目前个体户的经营困难首要表现在成本上,人力成本、原材料价格上涨、店铺租金压力等是最主要因素,其次是竞争激烈,还有不少个体户反馈资金方面的困难。

为了缓解资金链问题,不少个体户会寻求贷款帮助。在金融需求上,个体户贷款呈现平均次数不多、平均贷款金额小的特点。有贷款经历的个体户中,88.4%过去一年贷款为1-3次,平均贷款金额10.7万元。

目前个体解决资金周转问题,一靠亲友、二靠信用卡、三靠银行经营贷款。但几种情况均存在一定痛点,例如,靠亲友则关系维护成本高、靠信用卡则卡片管理难度高、靠银行经营贷款则传统银行贷款还存在体验不佳的问题。因此,他也描绘了理想的个体户贷款产品的要素:从产品设计上看,在风险可控的情况下额度一把给足,并允许客户随借随还,可以有效满足个体工商户的资金需求和减少利息支出;从流程体验上看,需通过把申请和审批流程全线上化来使办理流程更加简单快捷,实现客户能够一张身份证、一部手机在几分钟内就可以获取贷款。当然,以上对银行业自身能力建设来讲也是个不小的挑战,还需行业共同努力。

在最后部分的现场连线环节,微众银行企业市场及创新业务部黄郑川、邮储银行小企业金融部蔡禹、西南财经大学甘犁教授,三方现场连线。这三位嘉宾有不同的背景,黄郑川是来自互联网银行,并有丰富的业务经验。蔡禹来自国有大行,在产品、风控等环节颇有建树,而甘犁教授则是来自学术界代表,也是我国小微研究领域的带头人之一。他们从金融机构经营实践、宏观政策、金融支持等多角度直击小微企业需求痛点,现场讨论热烈,思想激荡,碰撞出精彩火花。

后疫情时代,小微企业面临订单量减少,市场需求降温等经营难题,再加上原材料价格上涨、用工成本不断上升的影响,生存空间被进一步挤压,解决融资难、融资贵问题变得尤为迫切。

微众银行黄郑川公布的大调研报告显示,在融资需求方面,小微企业的金融需求主要集中在资金结算和贷款上,小微企业贷款产品使用呈现小额高频特点。小额体现在一年单次贷款平均金额为36万元左右,高频体现在过去一年的生意经营过程中,小微企业平均借贷次数为2.8次,近5成的'小微企业贷款期限为半年到一年之间。利率合理、额度充分、办理简单是小微企业办理贷款时最主要关注的三个因素。

邮储银行蔡禹分享了邮储银行围绕构建丰富数字化产品体系,拓展数字化获客渠道,搭建轻型化运营体系,升级智能化风控体系等四个方面,提升普惠客群的金融获得感和满意度,增强普惠服务的可得性和便利性,以及在小微企业专业化研究方面的成果。

西南财大的甘犁教授则从金融机构的角度未来如何更好地支持小微企业发展方面出发,建议政府建立“企业社会责任分”体系,根据社会责任分和信用分的结合,引导商业银行更多关注绿色、环保等行业的小微企业。

银行业坚守服务实体经济的本分,让普惠金融与小微经济体的发展形成合力,不仅仅是国家政策的需求,也是自身回归金融本质,保持高质量发展的必经之路。这不仅需要金融机构对小微这个实体经济重中之重的群体以及更广泛的用户有更深入的了解和更精准的服务,也对金融机构的调研能力建设提出了要求。未来,we研究将持续以更多深入的调研发现,为银行业高质量发展以及实体经济壮大做出更大贡献。

给用户的报告范文范本篇五

移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,同时智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境。手机游戏作为游戏行业的细分市场,前景不可小觑,各游戏运营商意识到了手机游戏未来的巨大潜力,都争先在手机端布局游戏,并加大开发出更多的游戏类型,利用手机游戏移动性、便携性和随处可玩的特点,满足用户更多的诉求。但是目前手机游戏使用上还存在着局限性,例如手机游戏画面和pc端游戏无法相比,中国目前的网络环境不能满足手机游戏市场发展的需求等,这些都影响了游戏效果,使得用户体验不够完善。基于这一背景,cnnic发布《2012年度中国手机游戏用户调研报告》,对手机游戏用户进行调查,挖掘手机游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调整和创新提供可靠的决策依据。

手机游戏碎片化特性凸显,成为普遍娱乐方式。

与pc设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这对手机游戏用户在电脑端的游戏行为产生了影响,电脑端与手机端相比,57.1%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。29.8%的用户在手机玩游戏以来,电脑端玩游戏的时间减少了,而电脑端游戏时间增加的比例仅为4.2%,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,而仅有10%的用户时间变短,手机游戏逐渐成为了一种普遍的娱乐方式。

流量成为手机网络游戏门槛,体验不足成为用户进入障碍。

随着游戏用户增长放缓,以及用户产品更换频率加快,游戏产业需要第三方平台来聚拢用户。手机游戏平台为手机游戏开发商和用户之间建立起了最快速、方便的联系,大大方便了开发商和用户之间的信息传递。平台的巨大作用使游戏间的竞争实际转变为了平台间的竞争。各类平台中,既包括了腾讯、uc这类多渠道入口,也包含了当乐网、安卓市场等垂直入口,同时还包含着电信运营商提供的运营商平台。

给用户的报告范文范本篇六

目录。

[例如:更好的了解市场,以完善产品]。

[具体调研时间与调研周期]。

[使用什么方法进行的用户调研]。

[主要调研那几类群体,每类群体大体描述]。

[在什么场景或具体地点进行对用户的调研]。

[数据整理、数据图表]。

[根据此次调研,分析出现在用户对产品的建议,使用方法等]。

[调研预期目标,收集多少个人数据,有效数据占比多少]。

给用户的报告范文范本篇七

随着每年新车投放的增加,以及每年汽车新增注册用户的增加,我们的调查样本量和覆盖城市也随之增加,到xx年,为了确保研究成果更准确真实地反映中国车主的状况,共选取了全国24个不同级别城市进行调查,调查覆盖中国市场127款量产车型,共计15000个车主。

随着《中国经营报"汽车消费地理》系列报道的推出,我们将通过翔实的调查数据,逐一揭示不同城市在汽车消费行为方面的差异。

在过去五年间,中国汽车乘用车市场高速增长,实现了从xx年的125万辆,到xx年416万辆的跨越。在这个爆发性增长的阶段,中国汽车消费仍然以首次购车为主,首次购车比例在80%左右。具体来说,它具备以下特征:

女性车主比例增加。

随着汽车普及率提高,女性对于汽车的兴趣、关注度和话语权在飙升,女性车主的比例明显增加,由xx年的%增加到xx年的%。

车主年龄呈年轻化趋势。

xx年车主平均年龄为岁,与xx年相比,车主平均年龄年轻了约3岁。

车主家庭收入有所增长。

区域市场汽车增长速度发生变化。

从不同区域乘用车新增注册量看,xx年北京、上海和广东汽车消费市场已经逐渐进入成熟期,市场增长率开始放缓,三地的增长速度均低于全国平均水平,高速增长的空间已经不大;浙江、江苏、山东和四川汽车消费市场仍然保持较高的增长速度;河南和内蒙古等地区则出现了高速增长,但是,区域正处在市场成长期,增幅虽大,但基数较低,销售增加的绝对量还不大。

中小城市的消费观念大概落后大型城市三年左右。

通过不同级别城市车主价值观比较发现,大型城市车主强调个性,中型城市车主看重身份地位的体现,而中小型城市车主在意全面成本和社会归属。同时调查结果显示,对于大城市一年内购车的车主更看重强调个性彰显,1-2年内购车的车主,看重身份地位和社会归属,而3-5年的车主则在意社会归属和性价比。由此看来中小城市的消费观念大概落后大型城市三年左右。

与大城市相比中小城市购车行为更为慎重。

大城市汽车市场更加成熟,车主在购车过程中光顾的经销商店数量少。xx年调查结果显示,中小城市车主在购车过程中平均光顾的经销商店个,大型城市车主平均光顾经销商店个。而经销商实力与促销行为成为车主选择经销商最为看重的两大因素。

通过各类城市消费者购车时考虑因素的排序结果,反映出大中城市消费者首先考虑价格档次,而中小城市首先考虑品牌。这说明,大中城市消费者更加注重汽车带来的实际价值,而中小城市消费者对于汽车更看重对社会地位的标榜和社会归属感。

在中国,由于历史文化因素形成地域消费偏好的不同,以及经济发展的不均衡性造成了区域汽车消费偏好存在显著差异。这种差异从主要车系在分区域版图上,可以清楚地显现出来。

大众系优势区域:北方大部分地区。

大众的两大生产厂家上海大众和一汽—大众分别在上海和吉林长春,大众系在上海和吉林表现出明显优势,市场份额分别为%和%,与整个乘用车在两地的市场份额相比,分别高出个和个百分点。除了两个产地区域外,北京一直是大众系最具优势的市场,每10辆大众车至少有一辆是北京人购买的。北京是全国最大的汽车消费城市,xx年占全国乘用车市场的%。

众系产品在受到北方人普遍认同的同时,在全国最具商业气息的广东、浙江和福建等区域却遭到了一定程度的冷遇。广东省占有全国乘用车市场的%,而大众在广东省的销售量只占到其全部销量的5%,在浙江和福建的份额也明显偏低,与整个乘用车在两地的份额相比分别低个和个百分点。

丰田系优势区域:经济发展前沿地区。

xx年丰田系每四辆车就有一辆是销售到广东的,广东是全国最大的汽车消费省份,占全国乘用车市场的%。丰田系列虽然在区域版图上优势区域不多,但是这些区域占据全国乘用车市场的30%,而对丰田的销量贡献超过50%。

河北、山东和四川三省是丰田系相对弱势的区域,对丰田的市场贡献度明显低于对全国乘用车市场的贡献度。

通用系优势区域:东部沿海地区。

通用车系的市场表现再次印证了在中国生产汽车产地选择的重要性。通用是中国乘用车产品线最长的企业,从乐驰到凯迪拉克,产品覆盖5万到50万元的。价格区间。上海通用地处上海,除了在上海具有明显的优势,在浙江和江苏也有上乘表现,三地对上海通用的贡献超过1/3。

通用表现欠佳的地区主要是北京、广东、天津和河北四个省份,分别低于全国乘用车份额的个、个、个和个百分点。

奇瑞优势区域:内陆广大地区。

虽然从版图上看奇瑞优势区域很大,但由于这些优势大多只是略高于整体市场变现,对奇瑞整体市场贡献仅为%,只有产地安徽省的优势明显,份额高达%,高出对全国市场贡献率个百分点。另外需要注意的是,广东和浙江两个汽车消费大省,奇瑞的劣势比较突出,两地合计的市场份额为%,有近8个百分点的差距。

给用户的报告范文范本篇八

{说明达到访谈总体目标,需要根据各项子目标,完成的分解步骤。

例如:

等等}。

{记录访谈的主要内容:包括用户对系统提出的要求,及访谈现场临时提出的问题。

{记录在本次访谈中没有解决或存在分歧的问题,包括。

等等。}。

北京中软国际信息技术有限公司。

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