游戏免责协议书如何写 关于免责的协议怎么写(五篇)
- 上传日期:2023-01-14 08:40:56 |
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在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
最新游戏免责协议书如何写一
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鉴于:
1、甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服务提供商,是一家专业开发和运营游戏的高科技软件技术公司的合法拥有者,甲方负责游戏软件、游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;
2、乙方负责游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等;
3、乙方同意许可甲方在协议期限内,推广游戏____________,甲方同意在协议期限运作、推广所产生的充值利润进行分成;根据《民法典》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营游戏______________事宜达成以下条款,以资共同遵守:
一、合作模式甲方提供特定版本的游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。
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七、协议期限及终止
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(1)一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。
(2)一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。
(3)因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。
(4)依法律、法规规定的情形而终止解除。
八、保密
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2、本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
乙方(盖章):
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签约日期:________年____月____日
最新游戏免责协议书如何写二
幼儿活泼好动,摸、爬、滚、打是他们自娱自乐,相互嬉戏的最爱。中班幼儿对自我的身体各部份有必须的认识,在嬉戏中能有意识地进取寻找多种方法运用身体某些部位去完成一些较难动作。我根据本班幼儿的实际本事,设计了本次活动,在活动中,幼儿进取思考、尝试,利用身体各部分来移动,满足了幼儿的兴趣与需要。从而在活动中不断提高对基本动作的掌握以及身体的灵敏性与协调性。以及与同伴的合作欢乐。
1、幼儿借助纸箱进行自主活动,综合发展幼儿的基本动作,提高身体灵活性、协调性。
2、进取探索、交流纸箱的多种玩法,提高创造本事与探索本事。
3、经过活动,培养幼儿勇于克服困难的精神,体验成功的欢乐。
纸箱每人一个,装满水果的篮子许多。音乐磁带。活动场地:用纸箱布置的小山坡,…山洞…果园;
(一)利用纸箱进行准备活动
利用纸箱做走、跑等动作,活动身体各部分,跟随音乐做动作,活跃活动的气氛。
(二)鼓励幼儿自由探索与交流分享
1、启发观察,激发兴趣。
师:"刚才小朋友们做的都异常好,所以教师奖励给每两个小朋友一个水果箱,谁先找到好朋友,教师先发给谁。。"教师神秘的语气,引导幼儿观察纸箱、变成水果箱,进取找到自我的好朋友,激发幼儿参与活动的兴趣。
2、创设情境,自由探索
1)以游戏的情境调动幼儿进取探索的欲望,鼓励幼儿想出不一样的合作办法来抬水果箱。幼儿自由想象、实践,完成规定要求。教师观察指导,鼓励好的方法,对有困难的幼儿进行个别帮忙。
2)师:"此刻小朋友两人一组抬着水果箱,,我们一齐到果园去摘果子吧!"
以摘果子的情境调动幼儿兴趣,延长移动距离,提高幼儿动作的灵敏性、协调性和合作精神。
(三)、游戏:《运水果》
师生共同布置场地,把幼儿分成两队,(两人一组),进行平行游戏。
团体玩法:各队的小朋友要跨过小山坡(纸箱),钻过山洞(纸箱),两人抬着水果箱,(纸箱)快速将果子运到我们幼儿园,在沿原路回来。在相同时间里,那队运的水果多为胜。
1、在钻爬的环节中,教师特意为幼儿设置了两只纸箱,以此来培养幼儿在竞技中安全、有序,共同进退的合作精神。
2、在跨跳环节中,教师设置了高低不一样的纸箱,满足不一样水平幼儿的需要,使幼儿在活动中体验成功,树立活动的自信心。
3、评价环节,对速度快运的水果多的一队进行鼓励,奖励每人一朵小红花。
(四)结束部分:
播放音乐放松身体,结束活动。带领全体幼儿抬着摘来的果子回教室。
最新游戏免责协议书如何写三
游戏人数:10人-15人-20人-45人
游戏时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。
游戏目的:
1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
游戏步骤:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题:
1.你们对游戏的最初感觉是什么
2.游戏结束后感觉如何
3.当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何
情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球发现那里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。
分享:项目过程中各组都采取了什么
起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成
项目结束后,大家感觉如何
各组发扬团队精神协同工作了吗
游戏名称:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事
游戏规则:
a:全体人员分几个横排站立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。
b:规则:教师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,仅有教师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让自我的手指逃脱邻居的手掌。
c:教师开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员会跟着回答“嗡嗡嗡”,教师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。
人数队形:10-20人,男女对半更佳
游戏方法:
1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2、如:对一位男生说:“你常擦口红”男生必须回答“是”
3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当趣味。
资料:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,简便尽兴,所以这个游戏,一向深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自我背后的名字。
道具:纸,笔,透明胶带
方法:
(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当
(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。
(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。
(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自我背后的名字了。
(5)联想出自我背后的名字后,要赶快与自我搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。
(6)到最终没有成对的人,就是负方。
重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自我的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
4、a如果回答不喜欢之后,还能够回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自我也要换位。为了增加难度和趣味性,还能够回答,我喜欢穿白袜子等不被人立刻发现的细节
活动目标:
1.经过道具协助学员寻找自我的同伴
2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
3.经过道具的使用增强学员的观察、沟通本事。
活动道具:拼图(12块)
活动程序:
一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师能够根据期望分成的组数,每组有多少人来设置能够拼在一齐的块数。
二、培训师告诉学员每个人根据自我手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自我的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。
三、分好组后,能够让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。
活动分享:
1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自我的同伴
2、你是主动找寻还是被动等待各有什么优缺点
资料:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自我的名字,可说是耳熟可是了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自我随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今日早上几点起床”时,真正的张三不能够回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今日早上我7点钟起床!”……
(6)当自我该回答时却不回答,不是自我该回答的人就要被淘汰。
(7)最终剩下的一个人就是胜利者。
资料:代号接龙游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度确定自我的所在位置。此游戏比较适合晨会游戏中、破冰热身游戏中,十分不错的互动性游戏。
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自我的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
(4)游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数能够自由选择。
(6)如此一向进行比赛。
(7)如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
项目介绍:
1.培养进取沟通的意识,体验有效沟通及方法。
2.懂得信息和资源的共享,合理配置资源来提高团队价值。
3.培养团队成员的系统化思考本事,从局部到整体的提升。
4.提升学员的计划与分析本事,对信息细节的把握和敏锐度。
时间:10~15分钟
人数:如果时问允许的话能够不限人数。通常情景是每个小组不超过24人。
概述:这个拓展游戏能够打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我从“链子”中解开。解开后仍要坚持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情景,大家都把自我解开了,可是却构成了几个小圆圈,而不是仍坚持原先的大圆圈。如果你不期望这种情景发生,能够在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”回到到第一个人
的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你能够根据实际情景,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
1.你们遇到了什么困难是如何克服这些困难的
2.每个人的任务是什么
3.如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来
适合对象:10人以上
游戏时间:10分钟
游戏操作:
1、根据男女学员不一样比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。
2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成贴合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应当是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,能够给剩下来的人颁发奖品。
项目名称:人椅、女王座
游戏时间:5分钟
游戏人数:8人-50人(能够无限加大)
游戏目的:相互配合、默契
项目规则:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮。
问题讨论:
1、在游戏过程中,自我的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化
2、在发现自我出现以上变化时,是否及时加以调整
3、是否有依靠思想,认为自我的松懈对团队影响不大最终出现什么情景
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的
游戏概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
游戏准备:长柄扫把
游戏方法:
1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4、没抓住的人受罚。
人数队形:10人-20人左右为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最终剩下的人即为获胜。
注意:不必须要转头,也可用手上下左右动。
(用动作来回答的游戏)
人数队形:二人以上最适合,每二人一组进行淘汰赛
参加人数:10人—60人
游戏方法:
1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。
2、两人应对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:“在棒球场”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆”答:(作搔首弄姿状)。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一向到比出最终剩下的那一个就是最终的胜利者。
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1、二组人应对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就坚持上举或放下的动作。
3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。
4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
游戏规则:7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。
游戏规则:每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。队员性别不限,腿下传球时必须从两腿间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最终一名队员把球要放入指定位置。
游戏项目介绍:
近日,“杀人”游戏在北京理工大学的mba们中间悄然兴起。这个不知起源何处的游戏,在电视剧中曾出现过,在外企中还风靡一时,当时被媒体当作现代人心理不健康的一种社会现象而加以评论了一番。然而,这次,北理工的mba们却把“杀人”游戏上升到了一个理论的高度,用组织行为学等理论诠释了此游戏。
先简单介绍一下“杀人”游戏的规则:
一、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14),每人只明白自我的身份。(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)
二、“杀人”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
1、所有的人闭上眼睛。
2、坏人睁开眼睛。
(坏人之间经过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
3、坏人闭上眼睛。
4、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
三、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。最终,好人和坏人的所剩人数多的为胜。个体的人格特征在这儿充分地展现,有的人在进取热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自我敏锐的直觉。mbti的四种人格维度所组成的十六种人格特征在那里得到了印证,相同维度的表现类似,不一样纬度的大相径庭。
人的交互作用在那里也得到体现:对你投来怀疑的目光的人,你也会怀疑他;指证你的人,你也会指证他;与你相交甚厚、信任你的人,你一般不会把他列入坏人堆。
爱说话的人在这个游戏里一般是两个结果:一种是被误杀,因为言多必失,话里难免有自相矛盾之处,还容易被好人误以为你急于洗清自我;另一种是被坏人利用当枪使,误导了好人,掩护了坏人。如果你目光敏锐,并且分析得头头是道,还比较富有煽动力,就容易被坏人早早杀掉,所谓枪打出头鸟。所以玩了几个回合的人渐渐悟出“沉默是金,雄辩是银”。
在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看者坏人之后杀好人,好人在相互指证,但却口不能言了。随着一轮一轮杀着,形势就更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更象好人。
这时候的群体中常是几个人控制了局势,他们在主导着大家的思维,许多的人在附和着,跟随着,那里面有坏人故意搅局,也有天生的跟随者。平时就具领导才能的人和威望较高人这时具有晕轮效应,而平时就一副“坏人”样的人也就具有的刻板效应,而大家所具有的选择性偏差和知觉偏差就使得好坏难分,真假难辩。本来逻辑思维清晰的人,这时在这个嘈杂的环境思维也比平时迟钝些,而倾向于凭直觉、第六感官确定,而使思想陷入片面和谬误。
如果有一个坏人被正法,形势就渐趋明朗,好人顺藤摸瓜,根据蛇鼠一窝的特征,往往能一举歼灭敌人。
玩过几轮以后,好人吃一堑,长一智,坏人也更加狡猾,伪装得更深,游戏水准也更高了。这时,mba就玩出了两个新“创意”,一是坏人眼看都要暴露,索性来个“杀身取义”——自杀,以使好人思维混乱,从而想扭转乾坤;二是运用概率原则,不用分析论证,逐一杀下去,反正好人多,最终好人胜出的概率总是高的。
你还能够用归因理论来解释一些现象,你会发现不一样性格的人在处理危机时的表现,你更会发现男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表现出的差异。
游戏总是游戏,离现实还有距离,所以无论是“正义战胜邪恶”还是“豺狼当道”大家都握手言和,兴致勃勃。然而,:“杀人”游戏所蕴涵的意义是广泛而深刻的,一思量,自难忘。
游戏规则:
团队选出一名指挥者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身体任何地方不得触碰绳子全员经过低矮的绳子,才算成功,此游戏建立成员信任,加强团队意识,领导本事。
游戏规则:每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最终一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。
有模有样(用动作来回答的游戏)
人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
游戏方法:
1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。
2、两人应对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:“在棒球场”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆”答:(作搔首弄姿状)。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一向到比出最终剩下的那一个就是最终的胜利者。
最新游戏免责协议书如何写四
游戏规则:
1、当说下小雨的时候,大家就漫无节奏的拍手。
2、当我说下中雨的时候,大家就用力的用手拍腿,只能拍自我的大腿,不能拍别人的大腿。
3、当说下大雨的时候,大家就用力的用脚跺地。
4、当说暴风骤雨的时候,大家就发出你所能发出的最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人!
5、根据要求,让大家来演练一下。
游戏人数:5人一组
游戏道具:白板,画笔
游戏规则:
1、主办人员需要在游戏前准备一些简单成语,并将其每个字作为一个单元揉成一个小纸团;
2、然后,在游戏中,每队的4个成员需要从同一个成语的4个纸团中各抽一个,且相互不能看见别人的资料;
3、每队的4个人,分别将看到的字经过画画表现出来(白板上);
3、最终,队中剩余的最终一个人,需要经过白板上的4个图画来猜出成语答案;
4、猜成语的时间为1分钟,成功则过关,负责即为失败,奖罚自定。
游戏道具:无
游戏人数:10人以上1
游戏步骤:
1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的坚持不动;
3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动;
4、当说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动。
5、但当说筐的时候,所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。
6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。
游戏规则:
1、将所有成员分成2组,每组10人以上。
2、给所有成员10分钟的时间,想出必须的办法,完成任务的要求。
3、任务的要求:要求每组按照必须的节拍一齐拍手直到整齐划一为止。拍手的节奏为:“1—2—1—2—3—1—2—3—4—1-2....-10”.
4、最终,拍手整齐的队伍获胜。
游戏规则:
第一种游戏规则:馒头大饼
首先,左手拳,右手掌;然后再是右手拳,左手掌,左右手不停对换。
第二种游戏规则:一枪打四个
首先是左手成四指掌(就是伸出四个手指,并拢为掌),右手大拇指与食指成枪状,然后左右手对换。
第三种游戏规则:左三右三
首先,左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;然后再左右手对换。
第四种游戏规则:东风吹西风吹
首先,左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指,左右手对换。
第五种游戏规则:一个鸡蛋两毛五
首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一个鸡蛋两毛五,然后再换另一个手开始。
第六种游戏规则:鼻子耳朵
首先,左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。
游戏规则:
1、游戏之前需要先热身,活动活动关节,然后所有人围城一个圈。
2、按照教练的示范的动作进行游戏。
3、右手分别是搭在队友的肩膀上、从颈前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手。
4、按照教练的节拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右点步收回,然后跳四步的动作,三四八拍的动作是重复一二八拍的动作。
5、要求整个过程当中,手不得断开,如果有谁的手断开了,前后两位队友将理解“惩罚”。动作能够变化。
游戏人数:每队5人
游戏道具:长绳、秒表、口哨、问答题
游戏规则:
1、每队派出两人轮绳,其他三人跳绳和回答问题;
2、队员准备好后,裁判吹响口哨后,跳绳开始,跳绳的三人必须一齐回答裁判给出的问题;
3、每队限时3分钟,期间绊倒绳子的时候不能回答问题,所有的问题必须在跳绳的时候回答;
4、回答对一个问题得一分,所有队伍将游戏进行完后,得分最多的获胜。
游戏规则:
1、所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自我的大腿。
2、由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作。
a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去。
b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去。
c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍。
3、做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回。
4、此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变。
游戏人数:10人以上
游戏道具:无
游戏场地:平台空旷的场地
游戏规则:
1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人应对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握。
2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起。
3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过。
4、执行时脚必须要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面。
在这个游戏过程中需要注意的是,学员不可将手臂勾在一齐,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险。
游戏人数:不限
游戏道具:无
游戏时间:20分钟
游戏规则:
1、所有人围成一圆坐下,由主持人指定一个人开始第一个动作,总共有3种动作:
hey:手掌放平贴在胸前,手指指向左右两侧小伙伴,被指到的人继续做下一个动作;
so:被指到者继续做so的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指定下一人;
go:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,之后再做『hey』的动作动作依此轮序;
2、每个做动作者要大声喊出动作名称,能够任意指向左或右。
3、动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊"outofmygame!"
4、被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰。
游戏人数:不限
游戏时间:20分钟
游戏道具:每人一张白纸
游戏步骤:
1、所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸
2、依照训练员指示动作,动作如下
先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角;
再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形;
再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形;
3、完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同
4、过程中学员如有发问需给予响应,但学员如坚持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令
5、也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,
6、完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同
人数:4~5人以上,越多越好玩
道具:不需要
游戏规则:
首先,四人一组背对背的坐在地上,必须是屁股贴地的坐下,然后,相互间挽着胳膊,一齐站起来。成功后在加入两个人,就是6个人坐地起身,大家相互配合,看看最多能够多少人成功起身。
坐地起身游戏能够培养大家的团结精神,所以游戏中最好有一个人能够担任带头大哥的主角,当大家准备好后,带头大哥喊“一、二”,然后大家一齐发力并高喊“起”。
当游戏参与人很多的时候,背部就无法着力了,这时就要靠两边人的胳膊配合了,总之,游戏很精彩哦。
人数:不限
道具:无
游戏规则:
首先,5人一列,然后听主持人喊口令,参与者需要按照口令资料作出对应的动作。
口令为“一”时,参与者需要向左转
口令为“二”时,参与者需要向右转
口令为“三”时,参与者需要向后转
口令为“四”时,参与者需要向前一步
口令为“五”时,参与者需要站立不动
出错的参与者需要举起右手,出列并向大家鞠躬,然后大声说:“对不起,我错了”。
人数:10人以上
道具:无
游戏规则:
所有人站成两个同心圆,内圈人面朝外,外圈面朝内,然后,大家一齐唱一首歌,并且唱歌的同时,两个圈都转动起来,比如,内圈顺时针转,外圈逆时针转,当歌唱到一个段落的时候停下来,然后内外圈应对面的人相互之间握手、寒暄并介绍自我给对方,然后歌声继续响起,游戏继续。
最新游戏免责协议书如何写五
区域活动,是我们根据教育的目标和幼儿发展的水平有目的的创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力以操作摆弄为主的方式进行个别化的自主学习的活动。它是教师从幼儿的兴趣出发,为使幼儿行高效学习,获最佳发展而精心设计的环境;它可以让幼儿自由地进出各个区域,开展游戏活动;它有着相对宽松的活动气氛,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的不同需要。新《纲要》中指出:幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验。尊重幼儿身心发展规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展,而区域活动正符合这一要求。在上一学年的游戏活动实践中,我们发现幼儿“一窝蜂”现象和在材料的使用上因使用不当给下次使用的小朋友造成不便的情况较为严重,而且在期末考核时也发现各区域游戏的目标达成度不够高,因此,在本学期开学前,我们三位老师经过仔细研究,制定本学期游戏
《量贩式ktv》活动区目标:
1、提高幼儿对音乐的兴趣,特别是男孩,吸引他们来活动。
2、提供音带、乐器、节奏谱等,发展幼儿的节奏感。
3、提供各种材料,如:飘带、花等,让幼儿自由舞蹈,提高幼儿对音乐的感受力、表现力。
4、发展幼儿的动作,提高幼儿动作的协调性。
《久隆建筑工地》活动区目标:
1、发展幼儿的感知觉,增强幼儿手指肌肉的发展。
2、引导幼儿在游戏中懂得合作,提高幼儿发现问题、解决问题的能力。
3、发展幼儿的想象力和创造力,鼓励他们大胆建筑。
《动动手》美工区目标:
1、提供各种成品、半成品让幼儿操作,发展幼儿的画、剪、贴、折等的基本技能。
2、教育幼儿在活动中养成良好的操作卫生习惯。
3、发展幼儿的创造力、想象力。
《智力大冲浪》数学区目标:
1、提供各种材料,让幼儿在操作、玩耍中获得一些知识,发展幼儿的智力,提高动脑、动手的能力。
2、培养良好的观察习惯,引导幼儿多看、多思、多想。
3、帮助复习巩固数学知识
《超市》活
1、理解角色的职责,按角色规定、要求进行活动。
2、帮助幼儿构思游戏情节,发展情节。
3、能较安静游戏,并懂得爱护材料。
4、提高发现问题、解决问题的能力,并能推动游戏的发展。
5、培养做事有始有终的积极态度。
6、在游戏中提高语言表达能力。
7、培养有礼貌和遵守规则的习惯。
《新华书店》阅读区目标:
1、在看书时能较自觉的保持安静。
2、能在教师指导下运用废旧材料对破旧图书进行修补。
3、掌握正确阅读的方法,养成良好的用眼卫生习惯。
4、能讲述图书中的主要内容。
1、教师通过设计、提供可供幼儿操作的区域,可发动幼儿与教师共同收集各种材料,制作各种成品、半成品,以便顺利的开展各种游戏。
2、在区域活动中设置物品,具有全面性、层次性的特点,可供不同幼儿操作。
3、每周为幼儿新增活动内容及材料,提高幼儿活动兴趣。
4、提醒幼儿遵守游戏规则。
5、教师认真有重点的辅导幼儿活动。
(1) 教育引导幼儿有目的的选择区域,学习轮流着每天玩不同的区域。
(2) 教师每天都有一项活动作为重点辅导。
(3) 加强个别辅导。鼓励幼儿大胆进行
活动,能充分调动每一位幼儿的活动积极性。
(4) 充分发挥区域活动的特别功能,使个别能力差的幼儿在原有水平上得到不同的提高。。
(5)抓好活动后的评价及整理工作,以便更好的搞好区域活动。
(6) 观察幼儿的游戏情况,引导帮助幼儿解决游戏中发生的问题,确保游戏的顺利开展
(7)教师密切注意幼儿在游戏中的情况,记好游戏记录。
6、重视每一次的角色游戏,在原有基础上逐步新增材料,认真辅导,充分发挥角游的教育功能。。
7、教师继续学习有关创造性游戏类的文章,充分认识游戏的作用,把教育渗透在游戏之中,寓教于游。
8、保证幼儿每天都有游戏时间。
9、在游戏过程中,充分发挥幼儿的主观能动性,提高幼儿的创造能力。
《量贩式ktv》活动区
九月份
目标:1、了解游戏玩法,对该游戏感兴趣。
2、能跟着音乐伴奏进行演唱。
准备:录音机、磁带、麦克风
指导方法:参与幼儿游戏直接指导。
十月份
目标:1、学会看乐谱进行演唱。
2、能较正确的演唱已学过的歌曲(重点是本月的内容)。
准备:增加乐谱本
指导方法:在音乐课时教会幼儿看乐谱的方法,游戏时以欣赏者的身份参与、指导。
十一月份
目标:1、能自己根据乐谱的提示进行演唱。
2、提供飘带、花等,让幼儿自由舞蹈,提高对该活动的兴趣。
准备:增加飘带、花等物品
指导方式:提问——这是什么?这么漂亮!你们唱歌的时候,可以用它干什么呢?
十二月份
目标:1、引导
幼儿尝试分角色进行演唱、表演、打击乐伴奏,提高幼儿对音乐的感受力、表现力。
2、发展幼儿的动作,提高幼儿动作的协调性。
准备:增加打击乐器
指导方式:教师参与游戏,担任打击乐队的指挥。
一月份
目标:巩固上月目标。
准备:同上月。
《久隆建筑工地》活动区
九月份:
目标:
1、能运用积木拼搭自己熟悉的物体。
2、尝试正确的进行对称装饰。
3、能与同伴共同游戏,不争抢游戏材料。
准备:插塑玩具、实木玩具、塑料别墅玩具若干、地毯1块。
指导方式:提问——你们在建什么呀?怎么样能让它显得更漂亮一点呢?
十月份:
目标:
1、能用叠加的技能和一些废旧材料表现不同造型的楼房。
2、尝试与同伴协商确定游戏内容。
3、能自觉爱护游戏材料。
准备:增加不同造型的楼房图片若干、易拉罐、方形盒子等。
指导方法:提问——盖楼房的时候,这些东西有用吗?能干什么用?
十一月份:
目标:
1、能用支撑的技能一些废旧材料表现不同造型的建筑,并尝试在周边进行简单的装饰。
2、能与同伴协商进行合理分工。
3、能自觉收拾游戏材料。
准备:增加自制树、小汽车等。
指导方式:提问——我们的家周围还有什么呢?可以用什么东西来表现?
十二月份:
目标:
1、能综合运用已有的技能表现周围的环境。
2、掌握正确解决纠纷的方法。
3、能有条理的收拾游戏材料。
准备:增加周围环境的图片。
一月份:
目标:
1、能熟练运用已有技能表现生活中的物体。
2、能大胆表达自己的意见,正确解决同伴间的纠纷。
3、能自觉、有条理的收拾游戏材料。
准备:插塑玩具、实木玩具、塑料别墅玩具若干,生活中常见物体、环境的图片,地毯1块。
指导方式:提问——看看图里的地方漂亮吗?为什么漂亮?你们能不能设计出更漂亮的呢?
《动动手》美工区
九月:(绘画)
1、通过有趣味的游戏,引导幼儿对色彩感兴趣,愿意选用自己喜爱的颜色均匀饱满地构图。
2、用各种线条和简单形状表现观察过的物体的基本部分和主要特征。
3、在画面上能简单地布局,根据自己的想象画一些辅助物,表现简单的情节。
4、掌握正确的使用方法,养成正确的握笔方法和作画姿势,工具、材料摆放有序。
5、掌握用棉签画画的技能。学习粘贴的技能。鼓励幼儿大胆表现作品。
准备:工具:水彩笔、画纸、各色锯末等。
指导方式:亲自纠正幼儿握笔姿势。提问——你想画什么?它是
什么形状的?怎么样能让它更漂亮呢?
十月:(泥工)
1、按照自己的意愿大胆操作,逐步塑出简单的物体形象。
2、会用橡皮泥做出水果、花卉的形态。
3、爱护泥工材料,养成自己摆放工具和材料的良好习惯,知道“从哪儿拿来,放到哪儿去。”
4、能按照自己的意愿大胆塑造出物体的主要特征。学习独立取放泥工材料、工具。
5、通过探索与尝试,学习简单的泥塑方法,学会使用简单工具和辅助材料。巩固良好的泥塑习惯。
准备:工具:再原有基础上添置橡皮泥、泥工板。
材料:树叶、麦管、牙签、水棍棒、泥工辅助材料等等。
指导方法:提问——你想做什么?它是什么形状的?怎么样能让它更漂亮呢?
十一月:(折纸)
1、在游戏中引导幼儿随意撕出各种形状,并给予命名。
2、通过自由尝试,折出简单的形象。
3、能根据自己的意愿,用现成的图形和自然材料粘贴组合简单形象。
4、提供一定条件并鼓励幼儿通过主动探索学习简单的折纸方法,并折叠出简单形象。
5、能根据自己的想象对作品进行添画、组合等。
准备:工具:再原有基础上添置胶带、胶水、抹布、颜料、画纸、彩纸等。
材料:牙签、水棍棒、等等。
指导方式:提问——你想折什么?它是什么形状的?先怎么样折?在怎么样折?怎么样能让它更漂亮(更像真的)呢?
中班上学期区域活动游戏计划
十二月:(剪纸)
1、根据自己的意愿使用材料组合各种形象,掌握正确使用粘贴工具、材料的方法。巩固使用剪刀的技能
2、在操作活动中,初步学会用剪刀随意剪纸,知道安全用剪,并能用自己剪出的图形和自然材料创造性地粘贴组合各种形象,组成简单的情节。
3、利用自然物或废旧材料,按照自己的意愿和想象大胆表现。
4、学会剪窗花、等新年喜庆的物品装饰教室。
准备:工具:再原有基础上添置剪刀、各色画纸、彩纸等。
材料:树叶、麦管、牙签、水棍棒、果冻盒、蛋糕盒等等。
指导方式:提问——你
想剪什么?它是什么形状的?先怎么样剪?在怎么样剪?怎么样能让它更漂亮(更像真的)呢?
一月:(综合)
1、通过操作活动,使幼儿对色彩的混合及变化有兴趣,大胆使用多种颜色,逐步做到均匀。
2、通过主动探索与尝试,用纸、绳进行简单的编织。
3、按照自己的意愿将现成的物品修改、添加、组成有趣的形象。
准备:工具:剪刀、胶带、棉签、橡皮泥、泥工板、水彩笔、胶水、抹布、颜料、画纸、锯末各色等。
材料:树叶、麦管、牙签、水棍棒、石头、肥皂、果冻盒、蛋糕盒等等。
指导方式:提问——你想用哪种材料?做什么?怎么做?
《智力大冲浪》数学区
九月份:
目标:
1、会按大小、长短、高矮等规律排序。
2、感知并理解5以内数的实际意义及其关系。
3、能自觉爱护游戏材料。
4、尝试在田字格里书写数字1。
准备:
1、数字卡1-5若干
2、排序图若干、数卡、点卡
3、铅笔、橡皮、田字格本
指导方式:提问——这些材料能怎么操作?
十月份:
目标:
1、认识数字6-7理解实际意义及其关系。
2、认识2-9的相邻数
,知道任何一个数都有两个相邻数
3、游戏结束后能主动收拾游戏。
4、尝试在田字格里书写数字2、3。
准备:
1、数字1-7,点卡、数群1-7各十套
2、操作卡片
指导方式:提问——4的邻居有几个?是谁和谁?
十一月份:
目标:
1、认识数字8-10,理解实际意义及其关系。
2、学习2的组成,知道2可以分成1和1,1和1合起来就是2。
3、能有条理的收拾游戏材料。
4、尝试在田字格里书写数字4。
准备:
1、数字1-10,分合号若干。
2、点卡、数群1-7各十套
3、扑克牌若干。
指导方式:提问——写4的时候要注意什么?
十二月份:
目标:
1、复习数字1-10,理解实际意义及其关系。
2、认识序数,知道其实际意义,继续学习3的组成,知道3的组成可以有两种分法。
3、能初步讲述自己的操作过程与结果。
4、尝试在田字格里书写数字5、6。
准备:
1、数字1-10,分合号若干。
2、点卡、数群1-7各十套
3、扑克牌若干。
指导方式:提问——3的组成方法有几种?书写数字5、6的时候要注意什么?
一月份:
目标:
1、复习认识各种图形,并能创造性的进行拼图活动。
2、学习4的组成,知道的组成有三种分法。
3、能有重点的讲述自己的操作过程与结果。
4、能自觉、有条理的收拾游戏材料。
5、尝试在田字格里书写数字6、7。
准备:
1、小白纸若干、三角形、正方形、圆形、椭圆形等各种图形。
2、数字1-10,分合号若干。
3、点卡、数群1-7各十套
4、扑克牌若干。
指导方式:提问——4的组成方法有几种?书写数字7、8的时候要注意什么?
《超市》活动区
九月份
目标:1、了解游戏的基本玩法。
2、能较安静游戏,并懂得爱护材料
准备:货架三个、收银台、银行卡若干、标志牌若干(工作人员2个、顾客5个)
指导方式:以超市经理的身份向幼儿介绍游戏玩法。
十月份
目标:1、能较自主进行买卖游戏,知道遵守游戏规则。
2、尝试按类摆放物品,并自己制作、标贴价格(1元、2元)
准备:增加价格标签
指导方式:以超市经理的身份要求工作人员整理物品并标贴价格。
十一月份
目标:1、在教师引导下增加介绍商品、推销商品的情节。
2、继续尝试摆放物品,并自己制作、标贴价格(3元、4元)
3、尝试在游戏中使用礼貌用语“你好”“欢迎光临”“再见”。
准备:增加促销台台
指导方式:以超市经理的身份要求工作人员整理物品、标贴价格、促销商品(提问——怎样能让顾客买你促销的商品呢?)注意使用礼貌用语。
十二月份
目标:1、能友好的进行游戏,遵守游戏规则。
2、丰富购物抽奖的情节。
3、能按类摆放物品,并自己制作、标贴价格(5元、6元)
准备:增加抽奖箱、自制小奖品
指导方式:以超市经理的身份要求工作人员整理物品、标贴价格,告之工作人员有关购物抽奖的细节。
一月份
目标:1、能较自然的进行游戏,自觉遵守游戏规则。
2、能较合宜的使用礼貌用语“你好”“欢迎光临”“再见”。
3、能按类摆放物品,并自
己制作、标贴价格(7元、8元)
准备:所有游戏物品
指导方式:同上
《新华书店》阅读区
九月份:
目标:
1、能保持安静的看图书。
2、知道看图书时要一页一页的翻看。
3、初步养成爱惜图书的好习惯。
准备:
书架一个、图书若干本,标志牌6个。
指导方式:提问——怎样看书才能每一页都看到呢?图书是小朋友喜爱的物品,我们应该怎么样?怎样爱惜呢?
十月份:
目标:
1、在借书时会使用简单的礼貌用语。
2、能遵守秩序,排队借书。
3、通过借书还书,提高人际交往能力。
准备:
书架一个、配合主题,有关秋天相关资料的图书若干本,标志牌6个。
指导方式:提问——有礼貌的孩子在借书时应该怎样做?
十一月份:
目标:
1、愿意自己选择角色,边看图书边进行讲述(轻声)。
2、初步学习运用废旧材料修补图书。
3、在提高口语表达能力。
准备:
书架一个、配合主题,准备带有各种小动物、各种伞的图书若干本,废旧报纸、剪刀、糨糊、标志牌6个。
指导方式:提问——有的小图书受伤了,你们愿意帮助他们吗?怎样帮助呢?
十二月份:
目标:
1、继续学习运用废旧材料修补图书。
2、知道在看图书时,眼睛与书要保持一定的距离。
3、养成爱惜图书的好习惯。
准备:
书架一个、配合主题,准备带有各种邮递员、信件、和带有冬天相关资料的图书若干本,废旧报纸、剪刀、糨糊、标志牌6个。
指导方式:提问——眼睛有什么用?我们应该怎样保护它?看书的时候呢?
一月份:
目标:
1、在看书时知道要轻声进行讲述,不影响其他人。
2、能主动运用废旧材料对破旧图书进行修补。
3、知道看书时要保持一定距离,养成良好的用眼卫生习惯。
准备:
书架一个、配合主题,准备带有冬天相关资料和过新年相关资料的图书若干本,废旧报纸、剪刀、糨糊、标志牌6个。
指导方式:提问——你们去过新华书店吗?那里吵不吵?我们应该怎样做?眼睛有什么用?我们应该怎样保护它?看书的时候呢?
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