2023年游戏项目开发描述范文范本(优秀15篇)

  • 上传日期:2023-11-20 23:43:56 |
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总结有助于我们把握事物的本质,提高问题解决能力,做到事半功倍。写总结时,我们可以参考他人的成功经验,借鉴他们的做法和方法。以下是一些总结的典型范例,供大家学习和参考,希望能对大家的写作有所帮助。

游戏项目开发描述范文范本篇一

1、按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定;

2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计;

3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;

4、向程序、美术等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;

5、对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。

岗位要求:

1、热爱游戏,有丰富slg类型游戏体验,大量的slg游戏积累;

2、思维活跃,能承受一定的工作压力,有较强的逻辑思维能力;

游戏项目开发描述范文范本篇二

岗位职责:

1.设定网络游戏界面视觉创意、风格;。

2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延展性设计;。

3.完成网络游戏界面相关的标志、图标、图素的设计与绘制;。

资格要求:

1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;。

2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、以及设计造型能力;。

3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;。

4.熟练使用photoshop,illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;会cocos的优先!

6.热爱游戏事业,关注行业变化;。

7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通;。

8.具有良好的应变能力与扛压能力。

福利待遇。

舒适办公:舒适的办公环境,轻松融洽的团队氛围;。

周末双休:为员工提供充足的周末休息时间;。

导师帮带:对新进员工都会安排前辈帮带,让新进员工快速上手工作并融入公司;。

日常福利:不定期下午茶,部门聚餐、团建活动等;。

带薪假期:除了国家法定节假日外,还有带薪病假、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等。

需要提交相关作品简历以便审核。收到简历作品后我们会尽快审核,审核时间一般为5个工作日。(具体要求:1、将个人简历与最新作品打包成一个压缩包,发送至”__________”;2、邮件命名:姓名+应聘岗位+招聘渠道)。

游戏项目开发描述范文范本篇三

1、通过分析判断市场潜在需求,讨论确定产品方向,核心玩法,目标用户定位等,把控和负责产品设计方向和最终品质。

2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法、规则设定及数值调整及平衡。

3、负责游戏各具体模块的细致设定,与程序、美术、运营密切合作沟通,实现游戏系统的逻辑组织与制作实现。

4、帮助策划团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步。

5、根据业务需求,提出产品发展计划,制定产品实施路线图,配合其他部门制定产品运营计划,持续提升产品。

职位要求。

1、1年以上游戏策划经验,策划1-2款及以上的游戏项目并成功上线(同时也欢迎热爱游戏业的优秀应届毕业生)。

2、热爱游戏,游戏涉猎面广或对某类型的游戏有深入研究及理解,具备必要的想象力、创造力和逻辑思维。

3、要求熟悉横版动作类游戏(如dnf,时空猎人等),并且能较清晰归纳制作思路。

4、熟练操作unity3d引擎,或者有其他引擎使用经验可优先考虑“。

5、熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、运营的工作有基本的理解。

6、有团队意识,具备良好的沟通能力和团队管理能力,能把控项目节点及做好资源协调。

7、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力。

8、热爱游戏行业并有较强的抗压能力。

9、有良好的工作习惯和执行力,善于持续学习,能做好自我管理。有长期的做笔记或者日程规划习惯可加分。

10、重视细节,而且也用同样标准要求别人。

11、如有独立制作过游戏的经验可加分。

项目介绍。

1、目前公司主要在开发和经营卡牌与mmor____动作手游,运营规模处于上升阶段。

游戏项目开发描述范文范本篇四

职位描述:

1.了解游戏行业趋势,根据产品的战略规划,对项目的可行性进行分析。

2.根据产品的特性,设计游戏玩法。

3.设置游戏的主要结构和逻辑规则、设计值、游戏玩法、系统功能、基本界面、用户消费系统等。

4.与各部门协调,保证游戏资源的最佳配置。

任职要求。

•3年以上游戏策划经验,1年以上主策经验优先。

•作为大型端游,手游项目玩法策划,有成功项目经验。

•参与项目开发的全过程。

•对游戏开发有很好的技术理解能力,有设计系统和工具的能力。

•对中国玩家有深刻的了解,了解他们的游戏方式以及消费习惯。

•熟悉市场领先的游戏产品,对行业有深刻的了解。对玩家需求和兴趣点有充分的了解。

•有良好的游戏系统设计、数值设计、关卡设计、世界观设计经验。

游戏项目开发描述范文范本篇五

我家养了好几只羊,外公天天早上挥着鞭子引领“千军万马”上“战场”,可是今天中午,外公和爷爷喝酒喝多了,到了放牧时间也没醒。我心中一阵欢喜,因为我早就想赶着羊去吃草了,可是外公说我小,不让我去。

哥哥虽然比我大了几岁,可也有玩心。于是我们兄妹俩不谋而合,叫上邻居家的弟弟,三人一起打开圈门,羊群顿时拥了出来。我和弟弟在前面开路,哥哥断后,来到小河边。

河对面的绿绿的肥草,惹得羊儿们直流口水。大单羊可以过河,因为大单羊比一般羊长得都要大。大羊过去了,这小羊该怎么办呢?正当我犹豫的时候,哥哥和弟弟一人抱起一只小羊开始过桥,我也不甘示弱,抱起一只小羊就往对岸冲。好在我速度快,不然小羊就被我甩飞了。

安全过河以后,爱出鬼点子的弟弟不耐烦了,说:“我们来玩儿一个游戏吧。”

“游戏,什么游戏?”我和哥哥很好奇。

“羊吃草。我们各选一只羊,画出相同大小的草地,看谁的羊吃的草多。”

“ok。”

我心想,要找最大的单羊。这时一个大家伙映人我的眼帘,我拉着它来到赛场,它心中也燃起了斗志,大口大口地吃草。哥哥的羊老是犯规,不一会儿就被罚下了场。弟弟的羊没有相中那块草地,没吃几口,就跑到圈外面去了。弟弟连哄带吓也没能让它回心转意。我选的羊可称为王中之王了,它不一会儿就吃完了所有的草。

我取得了完全胜利。

根据比赛规定,输者要给赢者当马骑。于是,我骑着哥哥走了一圈,可真爽啊!

也不知外公什么时候来的,吓得我们连忙跑回了家。直到现在,哥哥还在埋怨外公为什么不早点儿来,那样的话,就不用给我当马骑了。这次游戏,现在想起来就像刚玩儿过一样,心中兴奋无比。

【佳作点评】。

本文的亮点是选材独特。羊吃草?乍看题目,平淡无奇。读完全文,豁然开朗:原来是这样的游戏,而且是地地道道的、别出心裁的游戏。在。

作文。

的选材上胜人一筹。再看文章,趣味十足。“我心中一阵欢喜,”“可真爽啊!”等语句写出了一个孩子的真实心态。

游戏项目开发描述范文范本篇六

咦!原本安静的教室,怎么变得这么热闹呢?哦!原来今天,要进行吹气球——系气球——踩气球三场游戏。老师话音刚落,教室里像炸开了锅,同学们有的手舞足蹈,有的大喊大叫,有的使劲拍桌子,而有些安静的同学呢,就坐得非常好。在这次游戏里,我们分成两队,一个是美丽的凤凰队,一个是霸气的天虎队,你也知道该怎么分组了吧!凤凰队女生,天虎队男生,风凰队队长是我,王一意当天虎队队长。到吹的时候了,队员们有的鼓起腮帮子,眼睛瞪得大大的,像铜铃一般;有的憋着气,费了九牛二虎之力,脸涨得通红通红的;有的鼓起苹果肌,脸鼓得像苍鼠一样圆,本来气球像小苹果,慢慢变成了小气球,越来越大像个大西瓜,就要吹爆了呢!要系气球了,幸好我们队里有心灵手巧的女孩——詹亦嘉和赖金灵来帮忙系。而男生队呢,一个找乐于助人的赖金灵,一个找老师帮助的,最后一个是卢航宇用牙齿紧咬气球的打结处,转啊转,最终,气球还是被卢航宇给打败了。

最精彩的地方就是踩气球了,同学们的表情更是搞笑,有的捂住耳朵,有的蒙住眼睛,还有的转过身去不敢看了,只听“嗖”的一声,气球像飞机一样,飞来飞去,一下子飞到天花板,然后又迅速地掉下来。我一脚踩下去,气球又飞了,直到最后一下,我把气球逼到了墙角,两手一扶桌子,整个身体的力量都放到了脚上,双手一撑,“啪啪!”气球破了。

公众号:临海文心苑。

游戏项目开发描述范文范本篇七

3.按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;。

4.按照项目进度按时按质完成制作。

【岗位要求】。

2.具备较强的图形细。节把握能力、良好的手绘基础、图片材质效果处理能力;。

5.对游戏制作充满热情,理解能力强,做事认真细致,精益求精,严于律已,有较强的团队合作精神和合作意识。

【岗位福利】。

3、五险一金:公司为全体员工入职购买五险一金,给员工安心的保障;。

4、带薪假期:法定节假日,婚假,陪产假,产假等,全年还享受5-10天年假;。

5、其他福利:包中晚餐,下午茶,生日party,部门团建,体育运动等;。

6、旅游活动:春游秋游出国游每年通通都有;。

7、企业气氛:工作环境舒适,无障碍沟通,90后热闹融洽气氛,上司老板好沟通。

游戏项目开发描述范文范本篇八

“咦!”寂静的教室怎么变得那么热闹?跟我进去看看吧!今天吴老师破例让我们玩一次游戏。话音刚落,教室里像炸开了锅,同学们有的高兴得直拍桌子,有的兴奋得大喊大叫,最激动的要数杨子杨了,你看他高兴得从椅子上站起来。吴老师让我们玩系气球、吹气球、踩气球游戏。

比赛开始了,我被王一意组长分到了吹气球的那一组。我鼓起腮帮子对气球猛烈吹,在我们队里,我是第一个吹好的。可是系气球不是我的强项,我的手不像女生一样巧,笨手笨脚地在气球上结了一个小结,可是刚刚系上去,气球马上就松了,我没办法,只好让同学帮我系。系好就踩气球,好朋友卢航宇仔细观察,发现气球老是跑,他就想到把气球给定住,就很容易踩了。果然,卢航宇用他的智慧,一下子就把气球给踩爆了。结果出来了,是我们男生组胜利了。

游戏太精彩了,我们的笑声在校园里回荡……。

公众号:临海文心苑。

游戏项目开发描述范文范本篇九

2、能够独立完成游戏开发中对ui、icon、logo等2d元素的设计和制作。

3、根据确定的主题风格完成满足易用性要求的游戏界面的设计开发与输出。

岗位要求:

1、大专以上学历,1年以上ui绘制经验。

2、有一定的手绘功底,热爱画画,能独立完成设计以图标绘制。

3、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;有丰富的游戏体验经验,对用户体验有清晰认识。

3、熟练使用相关软件,规范标注ui尺寸规格;。

4、耐心细致,良好的职业素养;。

【工作环境】园区内工作,上班不用排队等电梯。

【五险一金】入职即购买五险一金。

【生活福利】无限量零食饮料全天供应,每周供应美味下午茶点。

【团建活动】每季度丰富多彩的团建活动。

【温馨假期】国家法定假日。

【节日福利】传统节日心意礼品,包括端午星冰粽、儿童节零食大礼包、中秋特制月饼等。

游戏项目开发描述范文范本篇十

今天,我写了一下作业,就和哥哥姐姐弟弟一起玩捉迷藏,要先找一个人当瞎子,发捶决定。

最后,弟弟输了,他就当瞎子,我们把他的眼睛用布蒙上。游戏开始了,我连忙躲到水车后面,姐姐躲在井旁,哥哥躲在抽水井下。弟弟向我这边摸过来了,我非常紧张,可他没向我摸来,而是向姐姐摸去,姐姐灵活的跑到我这来了,弟弟好像听到了什么,立刻一转,向我摸来,嗨!真倒霉!姐姐又轻声轻脚的跑回井旁。突然,我想到了一个好办法,我转起水车,水立刻乱“跑”,弟弟吓了一跳,连忙向姐姐走去。把姐姐捉住。

哈哈!捉迷藏真好玩!

这是一篇,作者叙述了一次有趣的捉迷藏,表达了作者愉快的心情。

游戏项目开发描述范文范本篇十一

齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。

游戏人数:8人或10人一组。

游戏道具:3米长的细直棍。

游戏规则。

1、参与者站成两列,且两队面对面;。

2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;。

4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。

提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。

游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:

2、做好自己就是对团队最大的贡献。

游戏项目开发描述范文范本篇十二

2.能较好的和策划和各职能沟通,理解具体的ui需求;。

5.能较好的和程序沟通,跟进检查线上游戏效果。

『职位要求』。

1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;。

2.风格暂不限制;。

3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;。

4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感,平面排版及造型设计的能力;。

7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

游戏项目开发描述范文范本篇十三

1、负责调研目前市场上热门的休闲游戏玩法,并将其转化为小游戏方案;

2、负责微信小游戏项目开发过程的推进;

3、撰写游戏策划方案,跟进功能开发,协调开发和ui完成项目;

4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。

岗位要求:

1、1年以上小游戏策划经验,熟悉目前微信小游戏现状,对游戏产业充满热情;

2、深入了解微信休闲小游戏;

3、有优秀上线作品者优先。

游戏项目开发描述范文范本篇十四

经过这最近一段时间的项目开发与考核,今天终于画上圆满的句号,我长呼了一口气,同时在内心深处,也默默地为接下来的学习,做一个前段时间的项目总结,也是学习的总结,吸取之前的经验教训,前事不忘后事之师,错误并不可怕,可怕的是再在同一个地方犯同样错误,所以对于我来说,更多的去自我认知,知我批评要比表扬和赞许来的更加深刻,非常有必要做一个总结。

虽然所做的项目并没做到考核老师所希望看到的效果,和得到正面的点评,也与自己所想象的结果大相径庭,当然可能在项目最开始的时候,我也曾做过这样最坏的打算,但是当现实渐渐逼近的时候,我却一时难以接受这样的结果,是我意料之外,但也是情理之中,俗话说:种瓜得瓜,种豆得豆。

在项目开发其中,我有过给自己找借口,有过灰心的时候,也有过急躁,如坐针毡的时候,但是想要作为一个合格优秀的程序员,你不仅不能这样的情绪,而且在真实的开发环境当中,会有遇到比这更艰难的情况,更不好开发环境,所以要完成一个项目的开发,我得要利用好为数不多的学习时间,更加勇敢的直面这些缺点,并且改正它,不要认为自己以前没学过java,没有这方面的经验而去给自己找借口,越过心理上的这一到鸿沟。

考核的胡老师说过:不要总是把自己当成一个学生去看待,这样容易松懈,应该是把自己当做一个职业人去看待,做好当下的每一个效果,上好当下的每一节课,让自己时时刻刻紧张起来。

这样类似的话,在我之前的公司,也有主管这样说过,虽然我已大学毕业了,没有完全把自己当一个学生去看待,但自己又何尝不是有过这样的念头,特别是别人都是这样想的时候,学习的态度不够坚定,立场不坚决,这也是导致我没有学好的主要原因之一吧。

工善欲器事,必先利其器。

除了保持好的心理和端庄学习的态度外,更要总结更好的学习方法,不要让自己陷入到疲惫学习的死胡同了,积累好的学习经验,去掌握好的学习方法,好的学习方法不仅是自己当下一笔无形的财富,也是在不久的将来,在工作当中竞争的一把利器。

吾日三省吾身,只有在自己的总结中给予自己更多的认知,反思,而少一些褒奖,这样自己会对平时忽视的一些地方,能有更加深刻的理解和认识,实践是检验真理的唯一标准,虽然实践中我们所遇到的挫折与失败会有无数次,而成功只有一次,但是只要成功了,我的付出就是值得的,就像前面有无数个-1,但你只要最总做到了一个+1,你的结果就是+1的,在别人的眼里你就是成功的,在客户的眼里,你项目是物美价廉的。

回想在这一个多月的学习时间里,我学到了许许多多让我感觉比较充实的知识,掌握了更多的学习的方法,但这都是与大家息息相关的,离不开老师的教导和同学的帮助,也在此非常感谢大家热心帮助。

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游戏项目开发描述范文范本篇十五

职位诱惑:

年轻有活力、成长快、氛围好、项目奖金。

1.根据主策划的需求和分工,协同程序、美术部门人员,进行游戏功能开发和测试;

2.负责参与设计和配置游戏内的相关内容,包括但不限于表格和剧情文件等; 。

3.负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施;

4.根据游戏的定位和基本玩法,提出和设计优化游戏的相关建议和方案;

5.持续体验游戏内容,并独立分析后及时提出可行的修改建议。

任职要求:

1、具备1年以上策划相关经验,参与过项目研发过程;

2、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;

4、有放置类回合制卡牌游戏项目经验者优先;

5、特效制作经验和活动运营经验者优先;

公司福利:

【成长机会】:公司年轻有活力,拼搏向上。提倡能者多劳,多劳多得!

【舒适环境】:年轻愉悦的工作氛围,舒适舒心的办公环境!

【扁平管理】:有任何问题和任何人来场面对面沟通交流!

【丰富团建】:定时部门团建,不定时公司团建、聚餐、运动,在工作之余为员工调解疲劳!

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