玩游戏总失败的心得体会怎么写 玩游戏过后的感想(七篇)
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玩游戏总失败的心得体会怎么写 玩游戏过后的感想(七篇)

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心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。我们如何才能写得一篇优质的心得体会呢?下面是小编帮大家整理的优秀心得体会范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写一

游戏人数:若干,最好是奇数,有男女

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先所有人分散站开,主持人说“泡泡糖”,然后大家一齐问“粘什么”,主持人说出一个身体部位;

2、然后所有人迅速两两配合,将主持人说的部位挨在一齐;

3、没有找到配合人的责备淘汰;

4、当队伍剩余人数是偶数时,支持人要充当人数;

5、剩余最终的两个人胜出。注意:为防止两个人串通,一致配合,在主持人充当人数时,要粘住其中一个,拆散他们。

游戏人数:10人为佳,能够多点

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,主持人让参加游戏的所有人围成一个圆圈,缓慢的跑动起来;

2、主持人喊“爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱”一向喊,最终说一个数,如:3,就3个人抱在一齐;

3、确定某人是否属于一个抱抱,必须看是否有其他人抱住了他,不能是仅有他一个人抱住了其他人,这样硬贴上去的人要被淘汰;

4、每轮没有和其他人组成一个抱团的人要被淘汰,当游戏剩余到最终两人时游戏结束;

5、其他被淘汰则需要理解惩罚,或者给获胜者颁发奖励。爱的抱抱游戏规则很简单,可是要玩的很嗨还需要现场的组织。

游戏人数:最少两组,每组4人

游戏道具:托盘一个

游戏规则:

1、每队发一个托盘,由其中一个队员拿着,站在台上;

2、主持人依次给出一组物品,每组的人员(除过端盘子的)在晚会现场任何地方去寻找,主持人报物品名称的时候,能够30秒一个;

3、游戏结束时,正确找到物品最多的队伍获胜。

游戏人数:5~10人为佳

游戏道具:无

游戏规则:

1、参与者并排站在台上,主持人将对每一个人说出一个词语或短语,参与者需要将说给自我的短语反着告诉主持人,现实5秒;

2、第一轮时主持人给出的短语一般是两个字或三个字,比如主持人“你好吗?”,你就要回答“吗好你”,5秒内失败者,淘汰出局

3、第一轮过后,剩下的人继续比赛,这次主持人给出的短语将变为四个字,同样的规则,如果剩余的人多,那么第三轮就是五个字

4、游戏经过三轮后,剩余的人都将获得胜利,可是相信这个难度会把很多人淘汰下去。

两个字(很多词语反过来念就变了意思):牛啊——阿牛;蜜蜂——蜂蜜;牛奶——奶牛

三个字:狗咬我——我咬狗;留下我——我下留;我坚强——强坚我

四个字:我是霸王——王八是我;先拔头筹——筹头拔先;我的眼睛——神经的我

五个字:你叫猪才怪——怪才猪叫你:希腊我去过——过去我拉稀

游戏人数:5~10人

游戏道具:板凳(数量根据人数确定)

游戏规则:

1、假如有10人参加游戏,则将9个板凳围城一圈,10个玩游戏的人围绕板凳转圈,不能插队;

2、听到主持人说停后,迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰,明白剩余最终1~2人为止。游戏的时候,能够放一些背景音乐,最好是节奏感强的,并且主持人应当发挥一些幽默和调节节奏的作为,讲个笑话或者随便一个话题,吸引大家注意力,然后突然说停,这样就很有意思了。

游戏人数:5~10人一组,有需要的能够多玩几组

游戏道具:无

游戏规则:

1、10个人并排站在舞台上,主持人即使裁判也是出题者;

2、主持人将话筒随机的送到某位参与者面前时,该参与者必须迅速的将两手攥拳,在两个脸颊上做萌状,同事念到:嘴巴手指不一样×,这个×就是1~5任意一个数字,并且在年初数字的时候右手向前比划出一个数字,这个数字必须和刚才念到的数字不一样;

3、如果在年”嘴巴手指不一样“时没做双拳揉脸颊的动作即被淘汰,如果喊得数字和比划的数字一样也被淘汰;

4、主持人可将话筒迅速的在参与者间轮换,最终剩余的一人获胜。

游戏人数:比赛形式,3人一组

游戏道具:眼罩,鼓和锤

游戏规则:

1、首先,将鼓方在舞台的中央,在其距离有5米左右的地方画一个圆圈;

2、每个队伍的一个进入到圈中,带上眼罩,拿上鼓锤,然后5秒内,自转2圈;

3、然后,在队友的提示下,走到鼓前击鼓,每人有3次击鼓的机会;

4、每队的3人依次完成以上蒙眼击鼓的过程;

5、所有队伍进行完后,击鼓次数最多的队伍获胜。

游戏人数:4~5人,也能够两组进行比赛,看那组最终最接近正确答案。

游戏道具:无

游戏规则:

1、先请上来4个人,让他们背对观众,主持人先给观众看成语(或一句简短的话);

2、然后让第一个人转过来看成语,其他的人还是背对观众,看完后主持人让第二个人转过来;

3、由第一个人向他传达成语,只能用肢体表达,不许说话,第二个人也不许说话,时间1分钟;

4、时间到后,第一个人到一边(为了防止泄密,不能让他回到队伍去,能够让他一齐观赏);

5、让第二个人把联想到的成语写到纸上(能够把这个纸向观众展示,至少让观众看得明白,才有气氛);

6、再让第三个人转过来,由第二个人向他传达成语,同样的规则,直到最终一个人;

7、那一组错误则游戏挑战失败,能够发纪念奖,仅有最终一个人回答出正确答案的4人才能获得大奖。

游戏人数:3人

游戏道具:绳子,眼罩

游戏规则:

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手能够以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰并且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。在游戏的最终,能够请大家评出姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦的人。随后请领导颁奖。

游戏人数:中国人15人、外国人6人

游戏道具:凳子、耳机(隔音)、事先准备的歌词牌

游戏规则:

1.将所有成员经过抽签的方式分成3组,每组5人。5人当中有3个中国人,2个外国人。

2.事先准备一些我们耳熟能详的中文经典歌曲。

3.由一组参赛队伍先开始,按照座位依次坐下,具体的排序方式小组能够自行商量。有利的顺序应当是和外国人穿插着坐下。

4.由第一个人向第二个人传唱歌曲资料,过程中便于记忆能够一两句夹带动作进行。

5.每组进行两次传唱,两次能够调整顺序。

6.中国人与外国人穿插着进行传唱接力。最终一棒猜出歌名和正确段落的获胜。

游戏人数:10人以上

游戏道具:用胶带把三张报纸连成圆纸筒

游戏规则:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。

游戏人数:10人左右,6人参加游戏,1人主持,其他人围观

游戏道具:卡片(词语在最下头),a纸张

游戏规则:

1、准备两个相近的词语写在卡片上,其中5张卡片写的词语相同,另外一张写另一个词语;

2、将写好的卡片发给参赛的6人,相互间不能看到对方的卡片资料,6位当中拿到与其他5人资料不一样的卡片者就是卧底;

3、然后,从左到右开始,每人用一个短语来形容自我卡片上的资料,绝对不能说出自我的资料,每个人都需要尽快的明白,自我是不是卧底,这个就得靠每个人自我的分辨本事了;

4、第一轮过后,所有人要指出自我认为是卧底的那个人,得票最多的那个人如果是卧底,则游戏结束,卧底失败,如果得票最多的不是卧底,则这个人出局(被冤枉),游戏继续进入到第二轮;

5、当最终剩余两人时,且有一个是卧底,则游戏结束,卧底获胜。注意,游戏中如果某一轮有两人得票数相同,则本轮作废,从新开始。

词语推荐:

下头的词语,一个写5张,一个写1张。

王菲——那英

元芳——展昭

端午节——中秋节

摩托车——电动车

节节高升——票房大卖

反弹琵琶——乱弹棉花

游戏时间:30分钟

游戏人数:10人以上

游戏道具:红绳、纸杯、眼罩

游戏规则:

1.用红绳串上纸杯,纸杯用来形容铃铛,穿的长长的。

2.让几个人在舞台上拉着绳子,让他们先练习去摘铃铛。

3.游戏正式开始时,主持人说这是一个十分有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,然后蒙上参赛者的眼睛,音乐响起,让他们走过去摘铃铛。

4.这个游戏的高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还能够故意误导一下,说低头,抬脚等等。

游戏人数:不限

游戏道具:无

游戏规则:

1.主持人请1名选手上台,面墙站立;

2.讲解游戏规则:请选手回答一连串二选一的问题,选出今日会场上最可爱的美女;

3.主持人请全体女同事起立,选手回答问题,不贴合条件的坐下;

4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62,还是低于1.62”

5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发还是短头发”

6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮还是双眼皮”

7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅色的衣服还是深色的衣服”

8.当只剩下最终一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自我选出来的可爱的美女。

9.主持人请美女上台,与选手并肩应对观众,给与祝福,颁发纪念品。

游戏人数:10人左右

游戏道具:主持人提前准备好的诗词板

游戏规则:

1.现场选出几名选手,比赛连唐诗宋词。

2.主持人先读出两句包含特定字眼的诗词,比如“窗前明月光,疑是地上霜”,此句包含“月”字。

3.之后,几名选手进行抢答,迅速联上两句也包含该字眼的诗词。如果有停顿,主持人给五秒的时间研究,和观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,如果还连不上就淘汰出局。

4.能坚持到最终的选手获胜。

5.主持人请获胜的选手上台领奖。

游戏人数:10名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏时间:15-20分钟

游戏道具:气球

游戏规则:

现场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并坚持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

游戏人数:4~6人,人多能够分组进行

游戏道具:瓜子、西瓜子、纸盘、筷子

游戏规则:

1、首先,4人上场进行第一场比赛;

2、每人前面堆放一堆葵瓜子和西瓜子,将两者混在一齐,确保各有100粒以上;

3、游戏开始后,4人需要使用筷子,将葵瓜子和西瓜子夹到纸盘中来;

4、需要夹的葵瓜子和西瓜子的数量和每个人的年龄有关,比如你的年龄是25岁,则需要25粒葵瓜子,和100-25=75粒西瓜子;

5、必须且只能使用筷子夹瓜子,限时30秒钟;

6、30秒钟挑战成功的人奖励瓜子5斤。

游戏时间:15-20分钟

游戏道具:无

游戏规则:

1、两人应对面,或者一组人站一排;

2、先由一人开始,指着自我的五官任何一处问对方:"这是哪里"

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

游戏人数:5组×4=20人

游戏道具:50首歌曲,包含流行的、经典的、怀旧的、革命歌曲、少儿歌曲等等

游戏规则:游戏分为两个环节,回答正确即可得分,最终根据得分排行。

1、必答题(我猜我猜我猜猜猜)

主持人给每组一道题,然后,主持人会依次给出5个提示,(比如,这是那部电视剧的主题曲等等),如果在主持人给出第一个提示时就回答出来的队伍给予5分初始值,以此类推,在第五个提示给出后还没有回答出来的队伍初始分为0。

2、抢答题

30首歌曲进行抢答,在音乐开始后,最早说出歌曲名的队伍得一分,答错不扣分,每首歌曲每一个队伍仅有2次抢答的机会。抢答的时候所有队伍都站在一个区域,然后在前方放一个麦克风,谁先抢到麦克风谁先做答。

游戏人数:5~10人为佳

游戏道具:每人一个板凳,如果没有站着也能够

游戏规则:

主持人念出如下的一段话,只要有“虎”字出现,所有的人就要迅速坐下再起立。

1、首先为了让大家熟悉游戏,主持人能够先给大家来一个预热,主持人说“话说,新水浒传中有一段,武松打~~~~鼠”,是不是会有一些人坐下呢?

2、呵呵,下头这段话中共有30个虎字。

3、话说《水浒传》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎头虎脑、两只虎眼,虎视眈眈。一日,他来到景阳岗下,进了一家酒馆,叫酒保要了一坛“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,这时,被酒保拦住,告之:此山中有数只老鼠(拖长“老”音有人就会上当),还有一只老(拖长“老”音有人就会上当)虎,劝他莫进此山,那武松自持武功高强,便不听劝告,径直来到山前,只见一告示上写:“山中有老虎,请注意。”那武松不管三七二十一,提着打虎棒,便往游戏山上走去。刚到山上,还未站定,此时一阵虎风吹过,突然出现了两只老鹰,武松惊魂未定,又出现了一只猛虎,那猛虎见了武松,心中大喜,“俺的晚餐来也”,于是(加快语速累死他们)一瞪虎眼,一昂虎头,一扭虎身,一摆虎尾,一个虎跃,扑向武松,这时,武松酒醒了一半,只见他一闪身,躲过猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快语速累死他们)虎头、虎耳、虎眼、虎脸上,只打得老虎昏头转向,紧之后武松前一脚,后一脚,脚脚踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎气息全无,最终死去,(假作结束式)突然,寒风又起,又闪出一老者,说道:壮士在此作甚?只听另一声音告道:我正在教十二只(根据参加人数定数)老虎做游戏。

武松打虎这个晚会互动游戏的要点是主持人朗读时的语调、语速,遇到命令点时,有时快,有时慢,多来几个弯儿,呵呵,必须会更好玩的。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写二

设计意图:

冬天,孩子们的衣服穿的较多,大多孩子不爱运动。小班年龄段幼儿特别喜欢爬,在平时的日常生活中,大多数家长会因为卫生和安全问题,不能让孩子们尽情地爬。为了激发孩子在冬季能多做运动,锻炼手膝着地、自然协调地向前爬,学会躲闪爬,尝试倒退爬,满足孩子们冬天运动的需要,我设计了本活动《老虎斗》。

活动名称:

老虎斗

活动目标:

1、初步了解老虎的外形及生活习性,知道冬天多做运动可以暖和身体。

2、练习手膝着地自然协调地向前爬、躲闪爬,尝试倒退爬。

3、能遵守游戏规则,体验集体游戏的快乐。

活动准备:

老虎头饰若干(和幼儿人数相同),两种颜色的老虎尾巴若干(合起来与幼儿人数相同),游戏音乐(欢快音乐和紧张音乐),舒缓音乐。经验准备:对老虎的有关知识有一定的了解。

活动过程:

1、谈话导入。

师:小朋友见过大老虎吗?(见过或没见过)。在哪里见过?(在动物园里见过,在书上见过,在电视上见过……)大老虎是什么样子的呢?(请幼儿说一说。)小朋友说得真好!大老虎最威风了,小朋友想当老虎吗?今天我们来玩《斗老虎》的游戏,请小朋友来当大老虎,好吗?(请幼儿戴上老虎头饰,将尾巴塞进后背的裤腰里,扮成小老虎。)

2、热身运动:

师:小朋友的小手冷吗?我们先搓搓小手,然后让我们的身体跟着小手动一动吧!做手指动物模仿操:

一个手指头呀,变呀,变呀,变呀,变成毛毛虫呀,爬爬爬。

两个手指头呀,变呀,变呀,变呀,变成小白兔呀,跳跳跳。

三个手指头呀,变呀,变呀,变呀,变成小花猫呀,喵喵喵。

四个手指头呀,变呀,变呀,变呀,变成小花狗呀,汪汪汪。

五个手指头呀,变呀,变呀,变呀,变成大老虎呀,啊呜,啊呜,啊呜。

3、自由练习手膝着地自然、协调地向前爬,躲闪爬,后退爬。

(1)师:小一班的小朋友都变成大老虎了,我们一起学大老虎爬一爬吧!(幼儿四散自由爬行。)如果有其他老虎来攻击时,我们该怎么办呢?(请幼儿示范,引导幼儿尝试躲闪爬。)如果有其他老虎来咬我们的尾巴时,我们又该怎么办呢?(请幼儿讲出自己的办法并示范,引导幼儿练习后退爬。)

(2)师:现在,虎妈妈要考考虎宝宝,听到欢快音乐,虎宝宝们自由爬行,听到紧张的音乐,虎宝宝们躲闪爬或后退爬,要注意安全,不要碰撞到别的小老虎或伤到自己哦!

(3)宝宝们学得真快!我们可以比赛了。

4、交代游戏规则,玩游戏《老虎斗》。

玩法:将红尾巴老虎和蓝尾巴老虎分成两组,听口令开始揪尾巴。谁将对方的尾巴先揪完,谁获胜。(教师提醒幼儿在揪尾巴时,小老虎可以在一定范围内躲闪爬,倒退爬。)播放游戏音乐,幼儿游戏。

5、结束活动。

播放舒缓音乐,幼儿进行放松活动。

师:小老虎们玩得开心吗?(开心。)放松放松吧,摇摇胳膊,摆摆小手,抖抖肩膀,拍拍腿,休息一下吧!现在还冷吗?(不冷了)小朋友知道为什么现在不冷了吗?(因为刚才我们玩游戏时做了许多运动,冬天多做运动我们就不冷了。)

活动延伸:组织幼儿在阳光下休息,讨论冬天可以让身体暖和起来的办法。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写三

以前读了这么一本书,一本科幻小说《安德的游戏》。这本书虽然早于八十年代出版,但今天看来,它却丝毫没有过时。本书讲述了一个名为安德(ender—终结者)的小男孩成为人类救世主的故事。故事详尽的叙述了安德从小的家庭生活,到离家选入军官学校,再到后来在学校受到的种种磨练,最后成为人类救世主打败虫族的进攻。作为一篇软科幻(即注重文学性的科幻),它对人物的心理描写真是让人叫绝,仿佛把读者带进了主人公的世界。它也不同于其他的战争故事,它既出色的描写了战争,又卒章见志的表达了作者对和平的向往,其中对安德打败虫族后却渴望和平而忏悔的复杂心理的叙述,仿佛真的有个人站在我们面前,向我们述说着自己的苦恼。

安德很小就被选入军官学校,是if(联邦舰队)看中的未来的军事指挥官,它从小就受到身边同学的欺负,也交上了许多朋友,他很仁慈,但他在学校的战绩一直是最优秀的。最后当他作为最高指挥官指挥战斗,他只有11岁,他被告之所有的战斗是电脑的模拟程序,实际上却是真实地在指挥着残酷的战争。他运用他那天才般地思维巧妙的赢得了最后最关键的战役后,才发现一切都是真实的,他自己却陷入了深深的自责之中。他本性善良,为了人类的生存,却杀死了数十亿的智慧生物。直到他长大后,他开发人类在虫族的殖民地的时候,才感受到虫族母后以独特的安塞波在与他进行思维的对话,母后告诉其实虫族也是热爱和平的种族,最后安德收下了母后留下最后一个虫茧准备在适时将其繁殖,并担任着母后的死者代言人,述说着母后的一生。

他是人类最伟大的战斗英雄,但他有着善良的本性,他并不想至人于死地,他是热爱和平的。他这种复杂的心情在书中表现的淋漓尽致:

安德指挥舰队打败虫族之后与战斗老师马泽的谈话:

“你成了英雄,安德。他们看到了你的事迹,你和你的同伴。我想地球上的任何一个政府都会把他们最高级的勋章授予你们。”

“我把他们全杀了,是吗?”安德问。

“谁?”格拉夫说,“那些虫族?那就是我们的愿望呀。”

马泽俯下身子,“那正是这场战争的目的。”

“我杀死了他们所有的母后。他们没法再繁殖后代,我把它们的一切全毁了。”

“如果他们攻击我们,他们也会这样做的。这不是你的错,我们不得不这样做。”

安德抓住马泽的制服,将马泽拉到面前,“我根本不想把他们全部杀死。我不想杀死任何人!我不是个杀人狂!你们需要的不是我,混蛋,你们要的是彼得,但你们迫我做这些事,你们欺骗了我!”他放声大哭,失去了控制。

我们看到这个11岁的男孩发自内心的悔恨,他对自己所做的并不感到骄傲,在别人对他歌功颂德的时候,他却在忏悔着自己所做的一切。

虽然这是一篇科学幻想小说,但我们在书中安德战前的军官学校生活中可以看到,作者塑造的他是个很正常、很现实的一个形象。他曾受过欺辱,但他用自己的行动让别人尊敬他;他也交到了知心的朋友,也感受到了同伙伴合作获得胜利的惬意;他曾不止一次的在梦中遇见自己的亲人;他曾失意过,厌倦过,但他从不言放弃;从从不会有有恶意攻击别人的意识,他只是在防备自己的敌人;当他发觉最后战争的胜利和自己善良本性相矛盾时,他内心有着复杂的思想斗争。从书中我们认识到的是一个善良的、有正义感的男孩,一个有血有肉、有爱有恨的人。

安德的游戏读书心得2

寒假里,我终于有足够的时间来阅读这本我早已心驰神往的书——《安德的游戏》。

先介绍一下,这是一本科幻小说,作者是美国科幻作家奥森斯科特卡德,对于作者,喜欢科幻小说的读者们一定对他很熟悉,而安德的游戏无疑是卡得最优秀的作品之一。首先,让我们认识一下这本书的主人公——年仅十二岁的少年安德维京。他不算强壮,过于淳朴善良,所以常常被人欺负,还常常吃亏。但无论如何,天才就是天才,无论别人如何打压他,攻击他,他终归有破土而出的一天。同时,安德生活的时代,地球和外星的虫族发生了一场大战,虽然战争得到了暂时的平息,但虫族无时无刻不再酝酿着反-攻,而地球与他们的实力实在是天差地别,一旦新的战争爆发,人类就将无可避免地全体覆灭,除非人类能找到又一个拿破仑一样的军事天才,才有一丝胜利的希望。于是,世界各地的天才们便都被召集起来前往太空学校进行异常艰苦的训练。安德凭借自身出众的军事天赋,很快从中脱颖而出,但这也意味着安德必须面对比其他人艰苦十倍,百倍,甚至千倍的压力。

自从他登上前往太空学校的飞船后,教官们为了培养他独立的品格,断绝他依赖别人的想法,他的教官们就刻意让所有的人孤立他,诽谤他,欺负他,使他陷入彻底的孤独境地;此外教官们还与所有人都与安德为敌,每一场游戏,都是极不公平的——无论安德的对手如何作弊,安德都不能输,并且,游戏的难度,压力,突变性一次比一次大,安德幼小的心灵也面临着一次又一次常人根本无法承受的考验!虽然安德也痛苦,焦虑,彷徨,但是,天才就是天才,他抵挡住了一切现实与心灵的风暴,并最终打败了虫族。

然而,安德本性是个淳朴善良的孩子,他所做的一切反抗,都是无心的,是大人们强加给他的,当他得知虫族因为自己而集体毁灭时,他的内心陷入了深深的忏悔之中,最后,当全人类都在欢庆战争的胜利时,安德却自我放逐,将自己的余生在太空中永久地漂泊。

安德的故事对我们青少年是很有教育意义的,纵使我们无法拥有安德的天才,但安德的身上依然拥有着我么最最需要的品质:忍耐和独立。或许因为学习生活等方面压力,我们越来越难以忍耐周围的事物,有时一些微不足道的细节便往往会触发我们心中的怒火,但与安德面对的压力相比,我们这些都是不值一提的,既然如此,我们为什么不能也学着适当忍耐一下呢?我相信,这样会减少许多生活中不必要的矛盾。

另外的一点就是独立。由于时代的进步,我们中的不少人从小就过着衣来伸手,饭来张口的生活,因此我们往往欠缺一种独立意识,这是非常危险的,在残酷的社会竞争中,缺乏独立意识往往意味着将被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我们一生,总有一天跌倒了你只能自己爬起来。培养独立性,就是培养竞争力,这是非常重要的环节。

由此,我由衷地把安德视为我心中的偶像,他教会了忍耐,独立,拼搏,这才是一个偶像所应具备的素质,正如他在书中表现的一样,安德永远是做的最优秀的那一个。希望所有像我一样的同学,特别是喜欢挑战,喜欢做别人不敢做的是,喜欢在绝望中诞生的人,都去找到这本书读一读,它对你的启示性在任何时候都是非常有价值的,你会庆幸在你年轻的时候读到过这本书。

安德的游戏读书心得3

《安德的游戏》是一本十分好看而又十分有意义的书,我十分爱看。

安德·维京,年仅12岁,神一般的天才,在很小的时候便进入了战斗学校。当时,人类打败了虫人的第二次袭击,获得了短暂的和平,安德在不知不觉中已经担负起拯救全世界的责任,他必须消灭虫族!在战斗学校里,他先后进入了火蜥蜴战队、野鼠战队,最后还做了飞龙战队的指挥官,在战队里,天天要玩游戏——在微重力空间用冰冻枪射击敌人,最后闯入敌军大门获得胜利,安德的每一场战斗都是不公平的,战斗的难度越来越大,突变性也越来越大,他要率领飞龙战队一帮只训练过几次、没啥战斗力的队伍和人才济济的狡兔战队战斗,他居然赢了!后来,战斗学院的教官派来了火蜥蜴战队来和飞龙战队作战。最后,飞龙战队还要和两个战团作战,但是安德赢了每一场战斗,于是,他毕业了。

他毕业后,直接进入了指挥学院。在指挥学院,他见到了马泽·雷汉,马泽·雷汉教会了安德玩模拟机,但其实模拟机是真的,安德是在真的指挥联盟军队。他用巧妙的战术指挥战局,用战略武器——设备医生灭掉了整个虫族,当他知道他不只是在玩游戏,他真的灭掉了虫族后,陷入了心理崩溃,最后,将自己放逐,放逐在茫茫宇宙里。

令我感动的是安德不愿意把战争强加在任何人、任何种族之上(包括他的敌人),他面对困难而不屈服,拥有天才的智慧,这些,我们都有没有,无不值得我们学习!

安德的游戏读书心得4

《安德的游戏》是一部科学幻想小说,以一个名叫安德·维京的天才少年在国际联合舰队的成长历程为主线,讲述了未来时空里人类与虫族之间所产生的矛盾和安德等非凡少年学员不断进步与成长的故事。

故事发生在未来,在这之前地球已遭受外星智慧生物——虫族的两次入侵,人类因此伤亡惨重。有了英雄马泽·雷汉的绝地反击,才使人类暂时幸免于难。因此,国际联合舰队在世界各地寻找天资聪颖的儿童,对他们进行测试并择优送入“战斗学校”等一系列空间站进行训练,培养出军事奇才,以对抗虫族,而安德就是这些天才少年中格外突出的一员。他六岁时就凭借过人的才能被送往战斗学校学习战术,后又越级提升到指挥学校进一步训练,最终克服了部分学员的排挤和自身的心理压力,在不知情的状况下和队友一起指挥国际舰队,使用终极武器破坏了虫族母星,几乎灭绝了整个虫族。知道真相后心理崩溃的他找到了仅存的虫族女王的茧,开始了死者代言人之旅。

真实世界中的大多数人都没有安德一样的天分,但是,他身上一直发光的那些品质是值得我们去学习的。

安德的一项最突出的品质就是忍耐,这对于我们也是极其重要的。纵使格拉夫上校为了强化训练而始终设法孤立他,纵使其他学员时常因嫉妒而挖苦他、疏远他,甚至是用武力欺负他,他仍然可以一直用克制和忍耐去面对一切,坚强而独立地做最好的自己。忍得了折磨,耐得住寂寞,不骄不躁,心如止水,这样平静安宁的心态是多么难得。在如今这个越来越浮躁的世界上,想要保持一颗善于忍耐的、安静的心,变得更加难能可贵。现如今,在追名逐利、心浮气躁的时代大背景下,在快节奏和“快餐文化”所笼罩的社会中,在生活和学习或工作的巨大压力下,我们的耐心越来越脆弱,愈发难以忍耐周围的事物,常常因一些鸡毛蒜皮的小事就触发心中的怒火,甚至纠缠不休。然而,这些诱因与安德所承受的压力相比,却都是微不足道的。况且,一时的发泄并不能真正地解决问题,怒火只会给自己带来麻烦、造成伤害,此后的压力还得继续扛着。既然如此,我们为何不能像安德一样学会忍耐呢?忍住脾气,耐住性子,扛住压力,用微笑面对世事,以平和的心态待人,许多不必要的矛盾就会冰消雪释。

让我们都学会安德的忍耐,去笑对世间万物,克服生活的压力吧!

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写四

训练幼儿的反应敏捷程度,和对数字的敏感程度。

2.培养幼儿间的团结合作精神,通过大家的组合,让小朋友之间更加亲密。

1.前奏:先给小朋友们讲解如何玩游戏,教他们首先来数数字,从一到十,从十到二十等等。

2.游戏主体:老师作为主导,每个小朋友是一根棒棒糖,当老师说两根棒棒糖黏在一起,每两个小朋友就必须在最短时间内为一组拉紧小手在一起,老师说三个或者其他数字,小朋友们就要以此类推,按数字多少组合在一起。如果小朋友的人数何老师说的数字不符合,就要被吃掉,被吃掉的小朋友就必须退出比赛。直到所有小朋友都被吃掉游戏结束。

3.示范:老师在游戏前给幼儿做示范,尽量让每个小朋友都理解游戏的含义。另外,配班老师可以在游戏过程中协助小朋友们组合。游戏结束:可重复进行游戏,直到小朋友失去兴趣,之后再分散活动。

:游戏需要有情景性,可以在游戏开始前设置一个特定的情景,比如大灰狼来吃小朋友,所以小朋友必须安静的按照老师要的操作。语言简练,清晰。玩游戏的过程中可以加大夸张性的动作和语言,让小朋友觉得更加有趣更加能参与到游戏中来。

在游戏中怎样处理好小朋友的情绪,比如当有些小朋友被抓到会表现出很不情愿和不开心的表情,这是我们该怎么办呢?可以请做得比较好的小朋友上来总结一下自己的经验。等等。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写五

(活动意图)

幼儿喜欢做游戏,透过游戏使幼儿练习双脚并拢跳、手脚着地爬的动作,同时使幼儿认识果蔬的颜色,并按颜色将果蔬分类,分别放到相应的箱子内,寓教于乐,使幼儿在游戏中既锻炼了幼儿身体的协调性,又培养了幼儿的合作意识与合作潜力。

(活动目标)

1、练习双脚并拢跳,手脚着地爬的动作。

2、能按颜色将果蔬玩具分类并放到相应的箱子内。

3、喜欢模仿动物的动作,用心参与游戏。

(活动准备)

红黄蓝绿四种颜色的筐子各一个四种颜色的塑料果蔬玩具若干《走路》音乐光碟小猫、小兔头饰小鼓

(活动重点)

练习小兔子双脚并拢跳和小乌龟手脚着地爬的动作。

(活动过程)

1、创设情境

播放《走路》音乐光碟,引导幼儿模仿动作,进入游戏情境。

2、介绍游戏玩法:

①戴上小猫的头饰,向幼儿介绍场地和游戏的材料:“小兔子们,小猫有一些箱子,你们看有什么颜色的?”“有几个箱子?”“我们一齐数一数吧!”

②介绍游戏玩法规则:“小猫妈妈的果园里有许多的果子(将四种颜色的塑料果蔬玩具撒在地上)“请小兔子帮忙捡1个水果或蔬菜回来,动脑筋想一想,小兔子捡到1个红果子要放到什么颜色的箱子里呢?”“如果捡到一个黄果子呢?捡到一个绿果子呢?捡到一个蓝果子呢?”

③小兔子要怎样走路?(提示幼儿两只手的食指和中指分开放在头顶上,两只脚要并紧了向前跳。)

④“小兔子们,听到猫妈妈的小鼓一响就一齐开始跳到果园里捡果蔬,准备好了吗?”

3、合作玩游戏《送果蔬回家》

四名幼儿分别站在箱子前做小教师,其他幼儿捡拾果蔬玩具放在箱子里,看看他们放的对不对。

①观察幼儿的动作和取放玩具的状况

②变换不一样的动物帮忙猫妈妈运果子,例如小乌龟发展幼儿手脚着地爬的动作;

③根据幼儿的取放状况,不断增加取放的数量,能够是2个、3个。

(活动延伸)

幼儿回家后继续玩送果蔬回家的游戏。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写六

游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

游戏步骤:

1.分牌,确认自己身份。

2.天黑全体闭眼。

3.杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。

4.警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。

5.天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

6.生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始pk,pk者每人发言一句,余者再次投票,ps:参与pk者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

7.类推

胜负 警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜

相关讨论:

在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。

主题玩游戏总失败的心得体会怎么写七

游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

游戏步骤:

1.分牌,确认自己身份。

2.天黑全体闭眼。

3.杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。

4.警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。

5.天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

6.生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始pk,pk者每人发言一句,余者再次投票,ps:参与pk者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

7.类推

胜负 警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜

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在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。

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