多媒体课件心得体会和感想 多媒体课程的心得体会(4篇)
- 上传日期:2022-12-19 08:15:14 |
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我们在一些事情上受到启发后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样我们可以养成良好的总结方法。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。
主题多媒体课件心得体会和感想一
很荣幸能在这外面试,让我有向各位考官的学习时机,我很快乐!
我叫xx,是xxx大学多媒体设计与制造专业的应届毕业生,主修的专业课程有dreamweaver网页制造,计算机二维动画制造,fireworks,广告设计与制造等。为人老实守信,老实做人,浮躁做事是我的人生原则,不猛攻书面实际,尽力尝试实际与理论相结合,以理论印证实际,以实际指点理论,积极地参与各种社会活动,捉住每一个时机,锤炼本人。
经过这些的社会理论我学会了沟通与交流,仔细担任的看待每一份任务。能够,目前我没有多少的任务经历,但是我年老,学习才能强,也情愿刻苦学习,我完全置信本人能胜任这一份任务!
获知贵公司正为积极追求开展招贤纳才。我真诚的盼望能参加贵公司,为贵公司的开展壮大奉献我的才干和智慧。
此致
敬礼!
求职者:xx
日期
主题多媒体课件心得体会和感想二
培养目标。
本专业以网络媒体与数字时代的动画创意设计、游戏设计、ui设计、互动设计、策划、营销人才需求为导向,依托广东广州水晶石动画有限公司、陕西里机械制造有限公司合作项目、xi安郑仓装饰有限公司等校企合作项目。在数字图像工作室、3d打印室、造型艺术工作室、数字影视工作室等校内培训中心的支持下,通过网络图形设计、2d动画制作、动画创意设计、互动设计制作等课程体系,采用课堂教学、企业培训的模式,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合艺术设计和制作人才,以适应网络媒体和数字时代对高层次、跨学科、复合应用人才的迫切需求。
二是专业特色和优势。
数字媒体艺术专业是一个与时俱进的新专业,是一门以技术为主、艺术为辅、技术与艺术相结合的新兴学科。它是一个专门为当前信息网络时代服务的创新创业专业,解决视觉传达的一系列专业技术和艺术人文问题。这是传统教育人才培养的空白,也是新兴产业市场崛起的迫切需要。随着现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的快速发展,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将有很大的发展前景。互动设计、多媒体和游戏设计已经成为媒体传播的重要形式。据业内统计,我国数字媒体艺术人才的差距每年约为15万。在计算机的帮助下,人们可以根据真实的场景或任务进行室内装饰设计、建筑效果图和产品造型设计。因此,中国已将数字媒体产业的发展纳入十五期间国家推进高科技产业化的重点领域。数字媒体产业是一个新兴、复合、繁荣的朝阳产业!
三是人才需求情况。
数字技术在广告、动画、游戏、效果图等方面发挥了独特的价值。每年15万人才缺口的说法似乎证实了cg行业(以动画和游戏为主)前景光明的预测。到目前为止,虽然我们还没有看到关于15万人才缺口的详细报道和信息,但希望通过长期和短期各种名称的3d培训课程,希望跑步进入这个光鲜亮丽行业,取得成功的人们,已经成为中国cg行业新起步的重要场景,众多的培训教材和培训课程已经成为中国cg行业的一大特色。
数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,尤其是那些具有一定理论基础和艺术素养,实践能力强的专业技术人才。然而,这种人才短缺已经成为数字媒体行业人才被挖掘和频繁跳槽的主要原因之一。预计未来几年全国数字媒体人才缺口将达到80万。因此,数字媒体产业是教育技术专业学生就业的重要领域。
四是课程设置。
数字媒体概论、艺术原理与表现、设计色彩、素描、数字图像处理、flash动画制作、网页设计原理、计算机辅助设计cad、动画绘画技术、三维模型设计、摄影、动画创作、数字音频处理、影视特效制作、非线性视频编辑技术。
五是就业方向。
数字媒体艺术专业就业面广,从行业来看,如动画、电视栏目包装、游戏、影视、广告、互联网等。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、媒体与广告公司、数字艺术公司、展示设计公司、形象策划公司、多媒体与网页设计、室内装饰设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇,爱好,投身数字媒体艺术领域,都有很大的发展潜力。
主题多媒体课件心得体会和感想三
一、多媒体课件制作室为教育技术人员和教学人员制作电子教材所用,其他人员未经允许谢绝入内。
二、本室设施为国家财产,上机人员必须予以爱护。设备的使用须严格执行操作规程,对于出现的设备故障,上机人员有责任及时向本室管理人员汇报。
三、室内设施摆放位置不得随意变动,设备物品不得随意拿走,不得利用本室设备进行课件制作以外的其他活动。
四、教学人员承担的科研项目所用多媒体素材需要在本室制作的,须事先通报本室管理人员,以便得到最大程度的技术上的支持。
五、制作室为高价值设备配置的工作场所,为保证设备完好和本室人员健康,上机人员有责任自觉维护室内卫生,严禁吸烟和随地吐痰,不得穿污染过的工作白大衣入内。
六、为保护本室计算机系统安全,上机人员所携带可执行程序必须先经过管理人员的病毒检测和清除后方可上机使用;不经管理人员许可,不得随意改变微机系统设置。
七、上机人员所制作的课件必须按照管理人员所指定的路径存放。
八、必须严格遵守国家的有关计算机安全的法律、法规。
九、上机人员必须遵守学院制定的作息制度。
主题多媒体课件心得体会和感想四
各位老师你们好!我今天说课的课型是《新授课》。
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在新的《体育课程标准》的基本理念下,本课以“健康第一”为指导思想,以促进学生身心全面发展为目标,以学生为主体、教师为主导,充分调动学生的积极性。同时注重培养学生的创新能力、吃苦耐劳的意志品质以及团结协作的集体主义精神。
<>障碍跑。
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障碍跑是跑的基本技能的重要组成部分,是一项实用性较强的运动技能项目,它要求学生在快速跑动中运用跨、跳、绕、滚、钻等方法通过障碍,能有效的激发学生的运动兴趣,发展学生速度、力量、耐力、灵敏、柔韧、协调等身体素质,提高学生适应环境和野外生存能力,培养学生勇于克服困难的意志品质。
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高一学生正处在身心发展的重要时期,他们的年龄特征是模仿能力强、好动、好奇心强、敢于表现自我。但由于设置障碍,有些女同学和个别男同学会产生畏惧心理,这样教师应多运用鼓励性、激励性的语言,使学生树立自信、战胜困难,顺利完成练习,达到锻炼身体的目的。
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重点:障碍跑的技巧性、连贯性。
难点:安全地通过障碍物并保持身体的平衡和正确姿势。
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1、认知目标:激发学生运动兴趣、提高学生锻炼的积极性。
2、技能目标:掌握过障碍物的方法,提高学生在快速奔跑中跨越障碍物的能力。
3、 情感目标:培养学生创新意识以及团结协作、拼搏进取的精神。
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1、教法:
(1多媒体教学法:运用视频给学生以生动形象的直观形式
(2)讲解示范法:贯彻直观性教学原则。
(3)分层次教学法:遵循因材施教原则。
(4)竞赛法教学:自觉积极性原则。
(5)情景激励法:积极性原则。
2、学法:本课主要采用尝试、自主、探究、合作、讨论、比赛等学法,通过主动体验,边学边练,不断尝试,反复练习,讨论探究,寻求最佳、最优的方式完成障碍跑。
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(一)开始部分(3分钟)
1、体育委员整队、集合、报告人数。
2、师生问好。
3、教师宣布本课内容和教学目标。
4、服装检查、安排见习生。
5、队列练习:齐步走。要求:队列队形要整齐、步伐摆臂要一致。
(二)准备部分(8分钟)
1、热身慢跑200米。
2、关节活动及健身操:活动筋骨、避免运动损伤。
3、专项活动:跨越练习、弹跳力练习、滚翻练习
4、小游戏:捕鱼
方法:全班同学分成两组,一组捕捉,一组躲闪,一网打尽后,双方互换。 目的:通过做小游戏,活跃课堂气氛,提高学生适应能力,为进入运动状态做好充分的准备。
(三)基本部分(30分钟)
1、学习障碍跑:
(1)、学生自设障碍,尝试练习:学生自由体验越过障碍物的方法。
(2)、教师示范并强调障碍跑的要领。
(3)、分组练习:分四个学习小组,由小组长负责,学生反复练习,领悟障碍跑的要领和方法,突出重点。此时教师巡回指导,要特别注重一般的学生,善于发现错误动作并及时纠正。
(4)、探究、合作:学生相互交流、讨论,寻找克服障碍的方法。
(5)、观看视频动作:每组找一名优秀的学生做示范,通过对比找到自己的不足,教师强调面对不同的障碍物,采用合理的方法通过,然后再进行练习,突破难点,进一步提高动作质量。
2、障碍跑游戏:
方法:全班同学分成两组,各组站在第一栏10米限制线后,听到口令后,排头迅速跨过第一个栏,跳过第二个登,绕过第三个杆,滚过第四个垫,钻过第五个栏,如此越过障碍物后,从标杆外侧绕过跑回,拍到第二个人的手,然后站到队尾,第二,三人依次进行,每人跑一次,先跑完的一组为胜。
教师情景激励:中国青海玉树大地震,要求我们尽快越过障碍去救援,看哪一组先到达灾区。
目的:通过游戏比赛,进一步提高和巩固学生所学知识,培养学生敢于拼搏、敢于胜利的精神和集体主义荣誉感。
(四)结束部分(4分钟)
1、放松活动:学生在优美、舒缓的音乐伴奏下跟随老师用瑜枷术放松。
2、课的小结:在总结时老师尽量多表扬、多鼓励、少批评。
3、布置课下练习:中长跑练习和跳跃练习。
4、师生再见。
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1、用尝试法教学,充分挖掘学生的学习力、创造力。
2、用情景法教学,激发学生锻炼的积极性。
3、运用瑜枷放松,使学生身随音动,心伴乐舒。
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1、场地:校体育场。
2、器材:音响一台,笔记本两个,跨栏架8付,标枪8支,体操垫16块。
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通过以上教学原则、教学方法和教学手段的运用,贯彻“健康第一”的思想,预计本课能达到的教学效果是:90%的同学能掌握障碍跑的技术要领和方法,练习密度40%左右,平均新率130—140次每分钟,运动负荷为中等偏上。
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